문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 



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 Media(미디어)

 

 

Anki는 노트에 포함된 사운드와 이미지를 컬렉션 옆의 폴더에 저장합니다.

 

폴더 위치에 대한 자세한 내용은 파일 위치 섹션을 참조해주길 바란다.

 

Anki에서 미디어를 필드에 추가할 때 편집기의 클립 아이콘을 사용하거나 붙여넣기를 사용하면 Anki는 해당 미디어를 원래 위치에서 미디어 폴더로 복사한다.

 

이런 방식으로 미디어를 관리하면 컬렉션의 미디어를 백업하거나 다른 컴퓨터로 이동하는 것이 매우 용이해진다.

 

 

도구 미디어 검사를 클릭하여 노트들과 미디어 폴더를 스캔 할 수 있다.

 

 

미디어 검사로 스캔을 하면 어떤 노트에서도 사용되지 않는 미디어 폴더 내의 파일들과 노트에는 참조가 되어 있지만 미디어 폴더 내에는 없는 파일들에 대한 보고서를 생성하게 된다.

 

이 때, 카드의 질문 또는 응답 템플릿을 스캔하지 않기 때문에 템플릿에서 직접적으로 필드에 미디어에 대한 참조를 배치할 수 없다.

 

만일, 모든 카드에 정적인 이미지와 사운드를 삽입하고자 한다면, 해당 미디어 파일의 이름을 언더바(_)로 시작하는 이름(: _dog.jpg)으로 변경하여 Anki가 미디어 검사를 할 때 이를 무시하도록 조치해야 한다.

 

미디어 검사를 이용하여 사용하지 않는 미디어를 삭제하게 되면, 해당 파일은 운영체제의 휴지통 폴더로 이동되므로 실수로 지우지 말아야 할 파일이 삭제될 경우 휴지통에 있는 파일을 복구하면 된다.

 

 

Anki는 사운드와 동영상을 지원하기 위해 mplayer라는 프로그램을 사용한다.

 

매우 다양한 파일 형식이 지원되지만 이러한 형식 모두가 AnkiWeb 모바일 클라이언트에서 작동하는 것은 아니다.

 

MP3 오디오 및 MP4 동영상이 가장 보편적으로 지원되는 것으로 보인다.




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Manual Analysis(수동 분석)

 

Anki가 제공하는 통계 외에 필요한 통계량이 있다면 직접 데이터에 액세스 하면 된다.

 

통계 데이터에 직접 액세스하는 것과 관련된 복잡성 때문에 Anki에서는 이와 관련된 지원을 제공하지 않는다.

 

 

그렇다면 어떻게 해야할까?

 

하나의 옵션은 통계 창에 새로운 그래프나 세부 정보를 추가하는 추가 기능을 만드는 것이다.

 

AnkiWeb에는 이미 이러한 종류의 추가 기능이 몇 가지 있다.

 

이 추가 기능을 잘 살펴보면 그것들이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있을 것이다.

 


추가 기능을 만드는 것 보다 강력하지만 복잡한 옵션은 Anki의 데이터베이스에서 직접 학습 기록을 추출하여 외부 프로그램에서 분석하는 것이다.

 

AnkiSQLite라는 데이터베이스 형식을 사용하고 인터넷을 뒤져보면 SQLite 데이터베이스 작업에 사용할 수 있는 도구가 많이 있다.

 

이 중에서 처음 시작할 때 가장 쉬운 방법 중 하나는 SQLite Browser를 쓰는 것이다.

 

SQLite Browser는 데이터베이스를 둘러보기에도 좋고 다른 프로그램에서 데이터를 쓸 수 있도록 CSV 형식으로 표를 내보낼 수도 있다.

 

학습 관련 통계에서 가장 중요한 표(table)는 사용자가 수행한 각각의 학습에 대한 항목을 저장하는 revlog 표(table).

 

이 표의 열(column)들이 나타내는 속성은 다음과 같다.

 

 

id

 

학습이 수행된 시간으로, 197011일 자정(UTC) 이후에 경과한 시간을 밀리 초 단위로 표시한 수이다.

 

밀리 초가 아닌 초 단위로 표시한 경우 유닉스 에포크 시간으로 알려져 있는 경우가 종종 있다.

 

 

cid

 

학습된 카드의 ID이고 또한 카드가 생성된 시간을 밀리 초 단위로 인증하는 표시이기도 하다.

 

카드 테이블에 있는 id 필드에서 이 값을 찾아서 카드에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있다.

 

하지만 카드가 revlog 항목에 기록되었을 때부터 이 카드를 찾을 때 사이에 변경 사항이 발생할 수 있다는 점을 유의해야 한다.

 

 

usn 

 

이 열은 리뷰의 동기화 상태를 추적하기 위하여 사용된다.

 

분석에 유용한 정보는 아니다.

 

 

 

 

ease 

 

학습이 끝나면서 난이도를 평가하면서 눌렀던 버튼 (1번은 다시(Again) 버튼이고, 4번은 쉬움(Easy) 버튼).

 

 

ivl 

 

학습 후 카드에 적용되는 새로운 학습 간격이다.

 

양수는 일 단위로 나타낸 값이고 음수는 익힘 카드에서 초 단위로 나타낸 값이다.

 

 

lastlvl  

 

카드를 학습하기 전에 카드에 적용 되었던 학습 간격을 마지막 학습 간격이라고 한다.

 

카드가 처음 도입되어 나타날 경우에는 이 마지막 학습 간격이 우리가 다시(Again) 버튼을 눌렀을 때 생기는 학습 간격과 동일하다.

 

 

factor 

 

카드의 새 노출 시기를 결정하는 요소를 천분의 1단위(천분율, permille)로 표시한 값이다.

 

노출 요소의 값이 2500이라면 알맞음(Good) 버튼을 누를 경우 그 카드의 다음 번 학습 간격은 이전 학습 간격에 2.5를 곱한 값이 된다.

 

 

time

  

난이도 평가 버튼을 선택하기 전까지 카드의 질의 응답에 소요된 시간을 밀리 초 단위로 나타낸 것이다.

 

 

type 

 

카드의 종류가 숫자로 표시되어 있다.

 

익힘 카드는 0, 복습 카드는 1, 재익힘 카드는 2, 만기에 이르지 않았지만 여과된 카드뭉치를 이용하여 학습이 이루어진 벼락치기 카드는 3이다.

 

 

 

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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

The Graphs(그래프)

 

통계 창을 열어보면 이미 언급한 오늘 통계량 이외에도 각종 그래프와 통계량이 제시된다.

 

통계 창에서 제시하는 각종 그래프의 의미와 통계량을 살펴보자.

 

 

 

 

 Forecast(예상)

 

 

예상 그래프는 앞으로 학습할 공부량을 추정하기 위하여 그래프 하단에 적혀진 일자 수만큼 미래에 만기가 돌아오는 복습 카드의 수를 추정한 것이다.

 

, 그래프에 표시된 수치들은 새 카드를 전혀 익히지 않고 복습하면서 기억을 환기하는데 실패하는 카드가 없다고 가정할 경우의 수치이다.

 

그래프의 막대와 왼쪽의 세로축은 각각의 날에 만기가 돌아오는 카드의 수를 보여준다.

 

물론, 이것도 매일매일 예정된 학습량을 전부 공부하는 것을 전제로 한 값들이다.

 

그리고 그래프 내부의 선과 오른쪽 세로축은 전혀 공부를 하지 않는 다면 해당일까지 누적되는 만기 카드의 수를 보여준다.

 

주의할 점은 예상 그래프에서는 이미 만기를 초과한 카드들을 집계하지 않는다는 점이다.

 

만일, 공부해야할 시기가 지체되어 이미 만기를 초과해버린 카드들이 많이 있다면 이러한 만기 초과 카드들은 예상 그래프에 나타나지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 Review Count(복습 횟수)

 

 

복습 횟수 그래프는 복습을 완료한 카드수를 집계한다.

 

그래프의 막대기는 1개월 단위로 볼 경우에는 막대기 1개가 하루를 의미하고, 1년 단위로 볼 경우에는 1주일을 의미하며, 뭉치 일생으로 볼 때는 1달을 나타낸다.

 

그리고 색깔을 다르게 해서 표현한 부분은 각각의 날에 학습한 카드들의 종류 즉, 성숙한 것인지, 어린 것인지, 재익힘 중인 것인지 익힘 중인 것인지 보여준다.

 

아직 학습만기가 돌아오지 않은 카드들을 여과된 카드뭉치에서 학습했을 경우에는 해당 카드들로 이루어진 별도의 그룹도 나타난다.

 

그래프의 선으로 표시된 부분과 오른쪽 세로축은 시간축이 지나감에 따라서 각 카드 종류별로 누적되는 복습 횟수를 나타낸다.(따라서 0일에는 그래프가 나타내는 전 기간 동안 복습한 횟수가 표시될 것이다.)

 

 

 

 

 

 

 Review Time(복습 시간)

 

 

복습 시간 그래프는 복습 횟수 그래프와 완전히 똑같다.

 

다만, 공부한 카드수가 아닌 각 카드를 공부하는데 걸린 시간을 다룬다는 점만 다르다.

 

 

 

 

 

 

 Intervals(복습 간격)

 

 

복습 간격 그래프는 이 카드뭉치에서 그래프 아래에 표시된 시간만큼의 학습 간격(다음 번 복습 때까지 기다리는 시간)을 가진 카드의 수를 보여준다.

 

그래프에 표시된 선과 오른쪽 세로축은 해당 포인트의 가로축에 표시된 시간 이하의 학습 간격을 가진 카드의 백분율을 보여준다.

 

표시할 시간의 범위가 변경될 경우 발생하는 효과가 다른 그래프와 다르다.

 

다른 그래프는 어떤 카드들이나 어떤 학습된 기간이 그래프에 포함되는지가 변경되었다면 복습 간격 그래프는 어느 정도의 복습 간격까지 표시할 것인지 제한하는 역할을 한다.

 

가령, 표시할 시간의 범위가 1년일 경우 학습 간격이 14개월인 카드들은 그래프에 표시되지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 Hourly Breakdown(시간대별 분석) 

 

 

시간대별 분석 그래프는 시간대별로 복습을 하면서 실패하지 않은(, 다시 버튼을 누르지 않은) 카드의 수와 정답률을 보여준다.

 

크고, 어두운 막대기와 왼쪽의 세로축은 정답률을 보여준다.

 

그리고 얇고 더 밝은 막대기와 오른쪽 세로축은 해당 시간대에 복습을 하면서 실패하지 않은 카드의 수를 보여준다.

 

검은색 막대와 더 밝은 막대를 잘 분별해서 읽으면 해당 값의 유의미성을 알 수 있다.

 

 

 

 

 Answer Buttons(평가 버튼)

 

 

평가 버튼 그래프는 익힘/새 카드, 어린 카드 및 성숙한 카드를 학습하는 동안 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 몇 번 눌렀는지 보여준다.

 

그래프에서는 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 숫자로 표시하고 있다.

 

익힘 카드의 경우에는 1번이 다시(Again), 2번이 알맞음(Good), 3번이 쉬움(Easy) 버튼이고 어린 카드와 성숙한 카드는 1번이 다시(Again), 2번이 어려움(Hard), 3번이 알맞음(Good), 4번이 쉬움(Easy) 버튼이다.

 

Anki는 각 유형의 카드에 대한 정답률도 표시한다.

 

 

 

 

 

 Cards Types(카드 유형)

 

 

카드 유형의 원형 차트는 사용자의 카드뭉치나 컬렉션이 어느 정도의 비율로 성숙한 카드, 보지 않은 카드, 어린 카드와 익힘 카드, 보류되거나 덮인 카드로 구성되어 있는지 보여준다.

 




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