문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Leeches(거머리)

 

 

 

거머리는 계속해서 까먹게 되는 카드를 말한.

 

이러한 카드를 제대로 익히려면 복습을 정말 많이 해야하기 때문에 다른 카드들 보다 공부하는데 많은 시간이 필요하다.

 

 

Anki에서는 어떤 카드가 거머리인지 아닌지 자동적으로 판별하도록 설정이 되어 있어 공부를 하다보면 해당 카드가 거머리인지 아닌지 자연스럽게 알 수 있게 된다.

 

거머리 판별의 기준은 기본적으로 복습 카드에 대한 기억을 환기하는데 실패하는 횟수이다.

 

복습 카드를 공부하면서 해당 카드에 대한 기억을 환기하는데 실패할 때마다 카운터가 상승한다.

 

그리고 이 카운터가 8에 도달하는 순간 즉, 8번 실패한 경우 그 노트에는 거머리라는 태그를 붙이고 해당 카드를 보류(suspend)한다.

 

거머리가 되는 문턱값(기본적으로 8회) 및 카드를 보류할지 아니면 태그만 붙이고 말지 여부는 카드뭉치 옵션에서 조정하면 된다.

 

 

 

 

Anki는 주기적으로 어려운 카드에 대해 거머리 경고가 나타나도록 되어있다.

 

경고 간격은 초기 거머리 문턱값의 절반이다.

 

, Anki에서 거머리 옵션에서 카드가 8회 실패할 때 거머리가 되도록 설정했다면 8회 실패했을 때 거머리 경고가 나타나고 이후 12회나 16회 등 4회 간격으로 실패할 때마다 거머리 경고가 나타난다.

 

일단 거머리가 발견되면 이를 다룰 수 있는 방법이 여러 가지 있다.

 

 

 

 

 Waiting(대기)

 

 

일부 거머리 카드들은 서로 유사한 카드들이 헷갈리면서 발생한다.

 

예를 들어, 영어를 공부하면서 최근에 "disappoint""disappear"라는 단어를 배웠다고 하면 이 단어들이 매우 비슷하게 보여 대답할 때마다 헷갈릴 수 있다.

 

이런 상황에는 헷갈리는 나머지 카드들을 학습하는 것은 잠시 그만두고 한 가지에만 집중하는 것이 훨씬 생산적일 수 있다.

 

그리고 공부한 한 가지를 완전히 기억하고 구별할 수 있게 되면 그 때 다른 헷갈리는 것들을 다시 공부하면 된다.

 

따라서 한 가지에 집중하여 공부하는 동안 헷갈리는 다른 카드들은 보류하여 학습 세션에 노출되지 않도록 하고, 그 한 가지를 완전히 숙지하고 나면 그 때 다른 카드들을 브라우저에서 보류해제하면 된다.

 

 

 

 

Deleting(삭제)

 

 

거머리를 관리하는 또 다른 방법은 바로 거머리 카드를 삭제하는 것이다.

 

익히기 어려운 내용이 있다면 이 내용이 실제로 공부하는 시간을 충분히 들일만큼 가치가 있는지 다시 고려해볼 필요가 있다.

 

이런 고려를 통해서 어렵고 헷갈리는 내용을 선택적으로 삭제한다면 남는 시간에 다른 내용을 더 공부할 수 있고 공부도 훨씬 재미있어질 것이다.

 

 

 

Editing(편집)

 

 

또 다른 접근법은 이 어려운 정보를 보다 단순하고 명확하게 표시하거나 다른 방식으로 익히도록 편집하는 것이다.

 

어쩌면 이 카드를 기억해내는 것이 이렇게 어려운 것은 하나의 카드에 너무 많은 정보가 혼재되어 있기 때문일 수 있다.

 

또는 이 해당 내용을 완전히 이해하지 못한 채로 그저 외우려고만 해서 자꾸 기억해내는 것을 실패하는 것일 수 있다.

 

가끔은 시간을 들여서 카드의 문구를 수정해 보는 것도 큰 도움이 된다.

 

또한, 이런 경우 기억하기 쉽도록 두문자(mnemonic) 만들어 보는 것도 좋다.

 

 


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Deck Options

 

 

 

 Lapses(실패)

 

 

카드뭉치 옵션에서 실패 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

 

복습 카드를 잊어 버렸을 때, 이 카드는 실패했다고 말한다.

 

실패한 복습 카드들은 기억과 주의를 환기하기 위해 10분 후에 다시 나타나고 학습 간격이 1로 리셋된다.

 

학습간격이 1이 된다는 것은 내일 다시 나타난다는 뜻이다.

 

위에 언급한 실패한 카드가 발생할 때 발생하는 일들은 앞으로 설명할 옵션을 사용하면 조절할 수 있다.

 

 

 

 익힘 단계 (재익힘 단계)

 

카드뭉치 옵션 창에는 익힘 단계라고 적혀있지만 이 카드는 실패 후에 다시 익히는 단계이므로 재익힘 단계가 올바른 표현으로 보인다.

 

익힘 단계의 설정을 비워두면 실패한 카드들은 실패한 당일의 학습 세션에서 대기열로 이동하지 않고 복습 간격 설정에 따라 다시 학습 스케쥴이 결정된다.

 

현재는 기본 설정대로 익힘 단계가 10분으로 되어있어 카드를 학습하고 난이도를 평가할 때 다시(again) 버튼을 눌러 카드가 실패했다고 입력하면 이 카드는 대기열로 이동하여 당일 학습 세션에서 10분 후에 이 카드를 다시 보게된다.

 

<주의>

새로운 복습 간격은 복습 카드 학습 후 난이도를 평가하면서 다시(again) 버튼을 누른 시점에 결정되지 실패한 카드를 재익힘 하는 모든 단계를 완료한 시점에 결정되지 않는다. 이러한 이유로 재익힘 단계에서 알맞음(Good)이나 쉬움(Easy) 버튼을 눌러 난이도를 높게 평가해도 이미 결정된 새로운 복습 간격에 변화를 주지 못한다. 이러한 행위들은 그저 재익힘 단계의 어느 단계로 이동할지만 결정한다. 만약, 위의 그림처럼 재익힘 단계가 오직 하나만 있다면 쉬움(Easy) 버튼은 숨겨져 보이지 않는다. 이미 알맞음(Good) 버튼만으로도 쉬움(Easy) 버튼과 마찬가지로 재익힘 단계를 졸업할 수 있기 때문이다. 그렇다면 익힘 단계가 앞으로 2개 이상의 단계가 남아 있다면 이 모든 단계를 단번에 뛰어넘고 졸업할 수 있는 쉬움(Easy) 버튼은 숨겨지지 않고 나타날 것이다

 

 

 

② 새 복습 간격(New interval)

 

새 복습 간격 옵션은 실패한 카드의 새로운 복습 간격을 설정함에 있어 이전 복습 간격에서 얼마나 줄여야 하는지를 제어하는 옵션이다.

 

만일, 이전에 카드의 복습간격이 100일인 경우 새 복습 간격 옵션이 0%라면 학습 간격은 0이 된다(, 다음의 최소 복습 간격 옵션에 따라 최소 복습간격을 준수해야 한다.). 새 복습 간격20%라면 카드의 학습 간격은 20일이 될 것이다.

 

 

 

③ 최소 복습 간격(Minimum interval)

 

최소 복습 간격 옵션사용하면 위의 새 복습 간격에 하한을 설정할 수 있다.

 

기본적으로 설정된 값은 '1일'은 실패한 카드를 최소 하루 후에 복습해야 한다는 의미이다.

 

따라서 학습 간격은 최소 1일 이상이 된다.

 

위의 새 복습 간격 옵션에서 0%로 설정한 경우도 최소 복습 간격 옵션에 의해서 1일 이후에 카드를 학습하게 된다.

 

 

 

④ 거머리(Leech)

 

거머리 옵션(Anki 앱의 한국어 번역에 오타가 있는 것으로 보임, Anki 앱의 카드뭉치 옵션에서는 거미리로 작성되어 있음)Anki가 거머리를 처리하는 방식을 제어하기 위한 옵션이다.

 

이 거머리에 대한 섹션을 따로 만들어 두었으니 자세한 정보는 거머리 섹션을 참조하면 된다.




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