문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.




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Adding Material

 

 

 Adding a Note Type(노트유형 추가하기)

 

그동안 노트유형 중에서 기본(Basic)을 위주로 배워보았다.

 

기본 노트유형은 단어나 단순한 구문 정도를 다루는 매우 단순한 학습자료에는 충분히 쓸만하지만 단순하지 않은 학습자료를 공부하려고 할 때는 부족한 부분이 많다.

 

가령, 카드의 앞면이나 뒷면에 단지 하나의 정보만을 두지 말고 더 많은 정보를 배치하고 싶을 수 있다.

 

이런 경우에는 더 많은 정보들을 담을 필드들을 추가로 만들어서 이 필드에 정보를 나누어 담는 것이 좋다.

 

이렇게 필드를 나누어서 정보를 기재해야한다고 말한다면 불편하게 생각하고 이렇게 질문할 수 있다.

 

"그냥 앞면 필드에, 오디오, 그림, 힌트, 번역 등을 한꺼번에 집어넣으면 안되나?"

 

물론, 그렇게 해도 상관없다. 

 

단, 이 모든 정보들이 서로 하나의 단일 정보로 묶이는 불편함은 감수해야 한다.

 

카드를 만들면서 실수를 할 수도 있고 나중에 이것을 편집하고 싶을 수도 있다.

 

또는, 특정 영역에 따라서 학습자료를 따로 정리해보고 싶을 수도 있다.

 

이런 경우 정보들이 필드로 나뉘어져 있으면 이를 관리하는 것이 매우 쉬워진다.

 

가령, 힌트라는 필드를 따로 만들면 추후에 힌트에 따라서 해당 카드를 정렬해볼 수 있다.

 

하지만 모든 정보가 하나로 묶여 있으면 이러한 정렬은 생각해볼 수 없다.

 

또한, 모든 노트에서 오디오를 앞면 필드에서 뒷면 필드로 옮기고 싶을 때, 모든 정보가 하나로 묶여 있으면 모든 노트를 일일이 수동으로 복사하고 붙여넣기를 수행해야 하는 번거로움이 발생한다.

 

하지만 내용을 별도의 분리된 필드에 담아놓고 있다면 추후 카드들의 구성을 변경하고자 할 때 훨씬 쉽게 할 수 있게 될 것이다.

 

우선 새로운 유형의 노트를 만들려면 도구 노트 유형 관리를 클릭하라.

 

 

 

 아래의 노트 유형 관리 창에서 "추가"를 클릭하면 새로운 노트유형을 추가할 수 있는 노트유형 추가창이 나타난다.

 

 

 

노트 유형 추가창을 보면 선택할 수 있는 노트 유형에 추가복제라는 단어가 앞에 붙어 있는 것을 알 수 있다.

 

추가"Anki에서 제공하는 노트유형을 기반으로 새로운 노트유형을 만드는 것을 의미하고 복제는 현재 사용자의 Anki 컬렉션에서 이미 사용되는 모든 노트유형을 기반으로 새로운 노트유형을 만드는 것을 의미한다.

 

가령, 이미 기존에 프랑스어 단어 공부를 위한 노트유형을 이미 만들었다면, 독일어 단어 공부를 위해서 새로운 노트유형을 만들 때, 프랑스어 단어 노트유형을 복제한 것을 기반으로 만들면 편할 것이다.

 

 

 

원하는 노트유형을 선택한 후 확인을 클릭하면 새 노트유형의 이름을 지정하라는 메시지가 표시된다.

 

이 때에는 아무런 이름을 선택해도 좋지만 나중에 구별하기 쉽도록 공부하는 주제를 이름으로 선택하는 것도 좋다.

 

 


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 Adding Cards and Notes(카드와 노트 추가하기)

 

매뉴얼의 기본(Basic) 부분을 다시 떠올려보자. Anki에서는 카드 보다는 노트를 추가했다. 그리고 Anki가 추가된 노트를 기반으로 카드를 만들었다. 카드뭉치 리스트가 보이는 메인창이나 각 카드뭉치를 클릭하여 들어가면 창 상단에 "추가" 버튼이 있다. 이것을 클릭하면 노트를 추가할 수 있는 노트 추가 창이 나타난다.

 

 

 

아래의 노트 추가 창을 보자.

 

 

 

① 노트추가창의 왼쪽 상단에 현재 노트유형이 표시된다. 노트유형이 "기본"이라고 되어 있지 않으면 공유 카드뭉치 등을 다운로드하면서 몇 가지 노트 유형을 추가되었을 수 있다. 일단, 노트유형이 기본(Basic)이라고 가정하고 설명한다.

 

추가창 오른쪽 상단에는 노트가 추가될 카드뭉치가 표시된다. 카드뭉치를 변경하거나 새로운 카드뭉치에 노트와 그 카드를 추가하려면 뭉치 이름 버튼을 클릭하여 설정하면 된다.

 

노트유형 아래에는 몇가지 버튼이 보이고 앞면뒷면이라고 표시되어 있는 영역이 보인다. 앞면뒷면을 필드라고 하며

 

위의 필드...”버튼을 클릭하여 필드를 추가하거나 제거하는 등의 조작을 할 수 있다.

 

필드 아래에는 "태그"라는 다른 영역이 있다. 태그는 노트들을 쉽게 구성하고 찾을 수 있도록 노트에 붙이는 라벨들이다. 원한다면 태그를 비워두어도 되고 하나나 여러 개의 태그를 추가해도 된다. 여러 개의 태그는 공백으로 구분된다. 만일, 태그 영역에

 

프랑스어 한국어

 

  ... 라고 작성하면 2개의 태그가 작성된 것이다.

 

앞면과 뒷면 필드에 모두 텍스트를 입력하였다면 "추가"버튼을 클릭하거나 Ctrl+Enter (Mac의 경우 Command+Enter)를 눌러 컬렉션에 노트를 추가 할 수 있다. 그렇게 하면 컬렉션에 노트가 추가됨과 동시에 카드도 만들어져 선택한 카드뭉치에 추가된다.

 

추가한 카드를 편집하려면 내역 버튼을 클릭하여 탐색기에서 최근에 추가된 카드를 검색 할 수 있다.

 

Anki에 노트를 추가하다보면 동일한 노트가 중복되어 계속 추가될 수 있다. 이러한 가능성을 줄이기 위해서 Anki는 첫번째 필드의 내용이 고유한지 검사한다. 가령, 두개의 노트에서 앞면 필드에 "apple"이라는 텍스트가 동일하게 기입되면 두번째 노트에 "apple"이라는 텍스트를 넣는 순간 Anki에서 경고를 한다. 물론, 이 중복검사는 동일한 노트유형만을 대상으로 이루어지므로 여러 언어를 공부할 때 각 언어에 다른 노트유형을 사용한다면 앞면 필드에 동일한 텍스트가 기입되어도 두개의 카드는 중복이 아니다.

 

Anki가 앞면 필드 외의 다른 필드에서 중복이 되었는지 자동으로 조사하지 않는 이유는 효율적이지 않기 때문이다. 하지만 중복찾기가 필요한 경우 탐색기에서 "중복 찾기" 기능을 사용하면 된다.

 

노트추가창에서 노트유형과 필드 사이의 다양한 버튼에 대해서는 설명하지 않았는데 이는 추후 편집 섹션에서 다룬다.

 

 


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 Downloading Shared Decks(공유 카드뭉치 다운로드 하기)

 

 가장 쉽게 Anki를 시작하는 방법은 누군가 공유할 수 있도록 업로드한 카드뭉치를 다운로드하는 것이다.

 

 우선, 카드뭉치 목록 하단의 "공유 뭉치 다운로드" 버튼을 클릭한다.

 

 

 

버튼을 누르면 AnkiWeb의 카드뭉치 공유 사이트로 이동한다.

 

해당 사이트에서 익숙한 카테고리를 뒤지거나 검색하여 흥미로운 카드뭉치가 있으면 이를 해당 카드뭉치의 다운로드 버튼을 클릭하여 다운로드할 수 있다.

 

 

 

다운로드한 패키지를 더블 클릭하면 자동으로 Anki에 로드되고, 아니면 Anki의 메뉴에서 파일 → 가져오기를 클릭하면 된다.

 

Anki를 웹에서 사용할 수 있는 AnkiWeb의 사용자 계정에 직접 공유 카드뭉치를 추가할 수 없고, 현재 데스크탑 프로그램으로 파일을 가져온 다음 이를 동기화하여 AnkiWeb에 업로드해야 한다.

 

자신의 카드뭉치를 다른 사람들과 공유하고 싶다면 공유 카드뭉치 섹션을 참조하라.

 

카드뭉치를 스스로 만드는 것이 나은가? 아니면 이미 있는 것을 사용하는 것이 나은가?

 

복잡한 주제에 대해서 공부할 때, 스스로 카드뭉치를 만드는 것은 최상의 학습효과를 볼 수 있는 방법이다.

 

언어나 과학 같은 과목을 공부할 때 효과적인 학습이 되려면 반드시 설명을 숙지해야 하고 해당 맥락을 이해해야만 한다.

 

그리고 나서야 암기가 필요하다.

 

무엇보다도 스스로 카드뭉치를 만들기 위해서 해당 주제를 스스로 이해하고자 노력하고 이를 요약 정리하고자 하는 노력을 통해서

 

학습하는 자료에 대한 이해가 깊어지고 진정한 학습이 가능하게 되는 것이다.

 

예를 들어보자, 언어 공부를 하면서 무턱대고 외울 방대한 단어목록을 다운받아 이를 암기한다면 이는 과학에서

 

방정식을 하나 암기하고 전부 공부했다고 생각하는 것과 다르지 않다.

 

마찬가지로 언어도 해당 언어가 사용된 맥락이 같이 세팅되지 않는다면 죽은 언어에 불과할 뿐이다.

 

언어를 공부하려면 교과서와 선생님이 필요하지만 실제로 사용되는 문장에 지속적으로 노출되어야 한다.

 

대부분의 공유 카드뭉치들은 교과서나, 수업들, 그리고 TV 등으로 학습하는 사람들이 해당 학습자료를 보고

 

중요하다고 생각하는 점이나 흥미로운 점 등을 정리해서 Anki에 기록한다. 요약이므로 당연히 배경에 어떤 맥락이 있었는지

 

혹은 설명이 있었는지를 따로 정리하지 않는다. 본인들은 그런 맥락을 알고 이해하지만 공유카드뭉치로 공부하는 사람이 

 

그것을 파악하기 어렵다.

 

물론, 공유 카드뭉치들이 쓸모없다는 말이 아니다.

 

단지, Anki는 교과서나 수업 등을 도와주는 것이지 대체하는 것이 아니라는 뜻이다..

 

만일, 어떤 교과서를 공부했고 해당 자료를 Anki의 공유카드뭉치로 공유되어 있는 것을 활용했다면 이는 좋은 공부방법이다.

 

하지만 교과서를 공부하지 않고 Anki만 보려고 하면 그것은 잘못된 공부방법이라는 것이다.

 



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알 수 없는 질병과 고통으로 삶이 밑바닥을 쳤을 때,

 

자신의 생각이 이해되지 않고 행동은 제어되지 않았을 때,

 

그리고 자존감이 밑바닥을 쳤을 때,

 

평생 이루지 못하던 것, 회피하던 것에 도전해보기로 했다.

 

한평생 해보지 못한 턱걸이를 성공했을 때, 기뻤다.

 

훌라후프를 10분 이상 돌리고 나니 성취감이 들었다.

 

화학 주기율표를 외웠더니 머리가 맑아졌다.

 

그렇다. 화학 주기율표를 외웠더니 머리가 맑아졌다. 10년 내에 가장 맑았다.

 

머리로 외우느니 몸으로 숙련되고 습관적으로 행하는 것을 선호하는 편이었지만

 

나이 40대에 익숙하지 않은 문장을 더듬더듬 따라하면서 외우는 것이 복잡한 생각을 버리고 집중하기에 좋았다.

 

이후, 많은 기억술 계열도 살펴보았지만 단순히 정보를 빨리 외우는 것보다는

 

좋은 것을 외우고 그 뜻을 살피면서 내 인생에 밑바닥에서 작동하는 무의식에 집어넣다 보면

 

단순히 학교 공부에서 시험을 잘보기 위해서 공부하던 때에는 얻을 수 없었던

 

스스로가 커지고 발전하는 느낌이 들기 시작했다.

 

또, 그저 독서가 좋아서 책을 한번 흝어보고 그저 공감되는 내용에 공감하고 넘어가던 때와는 비교할 수 없는 충실감이 있었다.

 

또한, 책을 읽고 요약하고 주요한 내용을 정리해서 암기하는 과정을 반복하다 보니,

 

머리에 외우는 근육이 생기는 것 같다. 근육이 강해지면서 점점 암기가 수월해지는 것이 느껴진다.

 

운동에 스쿼트가 있다면, 정신을 단련하는데는 정신을 집중하고 암기하는 것이 최고인 듯 싶다.

 

흥미로운 것들, 갈구하는 것들을 다른 책을 찾아 읽어보자.

 

그리고 읽고 정리하고 암기하자. 머리는 맑아지고 정신은 튼튼해지고 영혼은 살찔 것이며 발전은 가속화될 것이다.

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The Basics

 

 

 Collection(컬렉션)

 

 컬렉션은 Anki에 저장된 모든 자료 (카드, 노트, 카드뭉치, 노트유형, 카드뭉치 옵션 등)이다.

 

 

 Note Types(노트유형)

 

 

우리가 학습할 자료가 다양하기 때문에 이러한 학습자료의 성격에 따라서 다양한 종류의 노트가 필요하다.

 

Anki는 다양한 학습을 위해 다양한 유형의 노트를 만들 수 있게 한다.

 

, 각 유형의 노트에는 해당 노트의 필드 그리고 이러한 필드를 어떻게 카드화할 것인지 고려한 카드유형이 세트로 존재한다.

 

지금 공부하고 있는 주제별로 별도의 노트를 만들어보는 것도 고려해볼만 하다.

 

프랑스어를 공부하기 위해서 "프랑스어"라는 노트 유형을 만들 수 있다.

 

만일 각국의 수도를 외우고 싶다면 "Country""Capital City"와 같은 필드를 사용하는 노트유형을 만들어 볼 수 있다.

 

이렇게 각 공부주제별로 다른 유형의 노트를 만들 때 장점은 Anki에서 동일한 카드가 있는지 확인하는 중복검사를 할 때, 오직 동일한 유형의 다른 노트만 비교한다는 점이다.

 

만일, 각국의 수도를 외우기 위한 노트유형을 만들어 "오렌지"라는 도시를 추가하고, 또, 동시에 프랑스어를 외우는 노트유형에 "오렌지"를 말하는 법을 배우기 위한 카드를 만들었을 때 서로 다른 유형의 노트이기 때문에 Anki에는 중복오류 메시지가 뜨지 않는다.

 

컬렉션을 새로 만들 때 Anki는 자동으로 표준 노트유형을 추가한다. 이러한 노트유형은 초보자가 쉽게 Anki에 적응할 수 있도록 제공되는 것이지만, 장기적으로는 학습하고자 하는 컨텐츠에 적합한 자신의 노트유형을 만드는 것이 좋다.

 

 

 

 

위의 그림처럼 표준 노트유형은 다음과 4개 유형이다.

 - 기본

 - 기본(선택적 역방향 카드)

 - 기본(역방향 카드 포함)

 - 빈칸

 

 

1) 기본(Basic)

 

 가장 일반적으로 생각해볼 수 있는 노트 유형이다. 앞면과 뒷면을 채우는 앞면 필드와 뒷면 필드가 하나의 카드를 만든다.

 

 

 필드 버튼을 눌러보면 기본 노트유형의 필드목록이 나온다.

 

 

 

즉,  앞면 필드에 입력한 텍스트는 카드 앞면에 표시되고 뒷면 필드에 입력한 텍스트는 카드의 뒷면으로 나타난다.

 

하나의 노트에 텍스트를 기입하면 1개의 카드가 만들어진다.

 

 

 

2) 기본(역방향 카드 포함)

 

기본과 작성하는 방식은 비슷하지만 기본과 노트에 정보를 추가하여 입력하면 하나의 노트에 2개의 카드가 만들어진다. 

 

즉, 입력한 텍스트에 대해 앞면 뒷면의 기본과 동일한 카드가 만들어지고 또, 이를 뒤집은 뒷면 앞면의 역방향 카드도 만들어져 1개의 노트를 만들면 2개의 카드가 만들어지는 것이다.

 

 

기본 노트유형과 작성방식이 동일하고 필드도 앞면 필드와 뒷면 필드로 동일하다.

 

하지만 순방향으로 카드를 만들면 역방향 카드가 자동으로 만들어진다는 점에서 노트유형이 서로 다르다.

 

 

 

 

필드 버튼을 눌러보면 기본(역방향 카드 포함) 노트유형의 필드목록이 나온다.

 

 

 

 

 

 

3) 기본(선택적 역방향 카드)

 

위의 2번째의 기본(역방향 카드 포함) 노트유형과 거의 동일하지만 이 노트유형에서는 역방향 카드를 선택적으로 생성할 수 있다.

 

기본 노트유형이나 기본(역방향 카드 포함) 노트유형과 동일하게 앞면과 뒷면 필드가 있지만 추가적으로 "반대 방향 추가" 필드가 있다.

 

이  "반대 방향 추가" 필드에 임의의 텍스트를 입력하면 역방향 카드가 만들어진다. 자세한 내용은 템플릿 섹션을 참조하면 된다.

 

 

필드 버튼을 눌러보면 기본(선택적 역방향 카드) 노트유형의 필드목록이 나온다.

 

 

 

 

4) 빈칸(Cloze)

 

 

 

노트유형 빈칸은 하나의 문장이나 텍스트 중에서 특정 구문이나 단어를 빈칸으로 만들고 이를 기억하기 위한 노트유형을 말한다.

 

아래와 사례에서는 인류가 달에 착륙한 년도를 외우기 위해서 해당 년도를 빈칸으로 만들었다.

 

그리고 "답보기" 버튼을 누르면 전체 문장이 나타난다.

 

(e.g., “Man landed on the moon in []“Man landed on the moon in 1969”).

 

이에 대한 자세한 내용은 빈칸뚫기 섹션에서 확인할 수 있다.

 

 

 

노트유형을 스스로 만들어서 추가하거나 기존에 있는 노트유형을 수정하려면 아래의 그림과 같이 도구 노트 유형 관리를 누르면 된다.

 

 

 

<주의>

 

노트 및 노트유형은 어떤 카드뭉치에서만 쓰도록 되어 있는 것이 아니고 전체 컬렉션에서 공용으로 쓰이는 것이다.

 

즉, 특정 카드뭉치에서 본인이 갖고 있는 다양한 노트유형을 적용해서 해당 카드뭉치의 카드를 만들 수 있다.

 

또는 다른 카드뭉치에서 노트유형을 수정하거나 추가할 수 있다.

 

보통 학습 자료를 추가할 때, 카드뭉치를 선택하고 이어서 어떤 노트유형을 이용하여 추가할지 선택하지만 이러한 선택은 특정 카드뭉치에 종속되는 것이 아니라 서로 완전히 독립적이다.

 

물론, 기존에 작성된 노트유형들은 수정될 수 있다.




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The Basics

 

 Card Types(카드유형)

 

앞에서 Anki에서 필드가 무엇이고 노트가 무엇인지 살펴보았다.

 

필드는 개별 정보조각 들이고 노트는 이러한 정보조각들이 어떻게 연관되어 있는지를 규정한 것이다.

 

이제 우리가 공부하고 암기할 카드가 필요하다. 카드는 노트를 기반으로 만든다

 

간단하게 말하면 노트에서 어떤 필드를 카드의 앞면에 표시할지 어떤 필드를 뒷면에 표시할지를 결정하는 것이다.

 

노트를 어떤 방식의 카드로 만들까?

 

프랑스어를 한국어로 어떻게 번역할지 묻는 방식으로 만들 수도 있고, 한국어를 어떻게 프랑스어로 표현할지 묻는 방식으로 만들 수도 있다.

 

어떤 방식으로 묻고자 결정하여 카드의 모양을 결정하는 것, 이러한 청사진이 카드유형이 된다.

 

우리는 정보조각을 어떻게 결합할 것인가를 판단하여 다양한 유형의 노트들을 만들고 각각의 노트유형에 대응하는 카드유형들을 또 만든다.

 

각각의 노트유형에는 다양한 카드유형들이 만들어져 있고, 이제 공부하기 위한 노트들을 추가하면 Anki는 자동적으로 해당 노트유형에 대응하는 카드들을 만들어준다.

 

각 카드 유형에는 질문과 답변의 두 가지 템플리트가 있다.

 

프랑스어 예제에서 우리는 카드를 다음과 같이 나타내기를 원한다.

 

Q : Bonjour

A : 안녕

     Page #12 

 

이렇게 하려면 카드 앞면과 뒷면에 전부 하나하나 타이핑할 수도 있지만 해당 필드만을 별도로 묶어서 노트를 만들고 이를 다음과 같은 카드유형으로 만들도록 할 수도 있다.

 

Q : {{프랑스어}}

A : {{한국어}}<br>

     Page  #{{Page}}

 

중괄호를 이중으로 묶은 것은 필드이름이다.

 

당연히 이 필드들이 해당 노트에 있어야 한다.

 

우리는 프랑스어-한국어-페이지의 필드만 채워서 제공하면 Anki가 카드의 앞면에 프랑스어를 보여주고 "답보기" 버튼을 누르면 프랑스어와 그 번역에 해당하는 한국어와 페이지를 보여준다.

 

즉, 중괄호로 묶인 부분만 실제 정보로 대체되어 나타난다.

 

당연히 자료를 입력할 때, "Page #"을 타이핑할 필요도 없이 모든 카드에 자동으로 추가된다. 또한 <br>도 자동으로 추가된다.

 

 <br>은 다음 줄로 이동하도록 하는 코드인데 이에 대한 자세한 내용은 템플릿 섹션을 참조하라.

 

자, 이번에는 한국어를 보고 해당하는 프랑스어를 떠올리는 종류의 카드를 생각해보자.

 

앞의 예제에서 질문과 답변의 순서가 바뀌었고 페이지 수는 그대로이다. 아래와 같이 보여야 할 것이다.

 

Q : 안녕

A : Bonjour

     Page #12

 

카드의 앞면과 뒷면의 일부가 교체 되었다면 정석대로 다시 해당 노트유형을 만들고 카드유형을 새로 만들 수 있다.

 

카드의 앞면과 뒷면을 설정하여 일일이 타이핑하여 만들면 너무 많은 시간과 노력이 소모된다.

 

우리는 이미 프랑스어-한국어-페이지 라는 필드로 이루어진 노트유형을 만들어 놓았고 다량의 노트도 만들어 놓았다.

 

이를 새로운 카드유형에 필요한 방식으로 또 만들어서 하는 것은 시간낭비이다.

 

따라서 기존의 노트유형과 노트들은 그대로 두고 해당 노트유형의 필드를 이용하여 새로운 카드유형을 만들어 놓으면 동일한 노트에 대하여 이번에는 한국어를 보고 프랑스어를 떠올리는 카드를 간단하게 만들 수 있다.

 

 

Q : {{한국어}}

A : {{프랑스어}}<br>

     Page  #{{Page}} 

 

일단 카드유형이 만들어지면 새로운 노트를 추가 할 때마다 그 노트유형으로 만들어진 카드유형에 해당하는 카드가 자동으로 생성된다.

 

이렇게 카드유형을 사용하면 카드의 형식을 일관되게 유지할 수 있으며 동시에 학습할 카드를 추가하는 데 드는 노력을 크게 줄일 수 있다.

 

이렇게 되면 서로 연관된 카드들이라는 것이 명확해지기 때문에 Anki는 이러한 카드들을 잘 관리할 수 있게 된다.

 

가령, 이러한 카드들이 지나치게 근접해서 나타나서 공부에 효율이 떨어지는 그런 일들을 방지할 수 있게 된다.

 

또한, 오타가 발생하거나 사실적 오류가 발생했을 때 한번에 관련된 모든 카드를 수정하고 업데이트 할 수 있게된다.

 

카드유형을 추가하고 편집하려면 노트를 추가하거나 편집하는 동안 "카드..." 버튼을 클릭하면 된다.

 

카드 유형에 대한 자세한 내용은 카드 및 템플릿 섹션을 참조하면 된다.

 

 

 

 



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The Basics

 

 Notes & Fields(노트와 필드)

 

플래시 카드를 만들 때 어떤 정보와 관련된 카드를 두 개 이상 만드는 것이 바람직한 경우가 종종 있다.

 

예를 들어, 프랑스어를 배우고 있고 "bonjour"라는 단어가 "안녕"이라는 의미라는 것을 알고 해당 카드를 만들려고 한다.

 

앞면에 "bonjour"를 보여주면 그 의미인 "안녕"을 기억하게끔 되어있는 카드를 만들고 동시에 앞면에 "안녕"을 보여주고 그에 해당하는 프랑스어인 "bonjour"를 기억하게끔 하는 카드도 만들 수 있다.

 

이렇게 두 개의 카드를 만들면 하나의 카드를 이용하여 외국어를 자국어로 인식 할 수 있는 능력을 테스트하게 되고 다른 한편으로는 다른 카드를 이용하여 자국어를 보고 동시에 이를 외국어로 만들 수 있는지 여부를 테스트하게 된다.

 

종이로 만든 플래쉬 카드로 동일한 내용을 앞면과 뒷면을 바꿔서 일일이 두 개의 카드를 만들려고 하면 두 개의 카드에 동일한 정보를 똑같이 쓰는 것 말곤 방법이 없다.

 

하지만 일부 컴퓨터 플래시 카드 프로그램은 앞면과 뒷면을 뒤바꿀 수 있는 기능을 제공하여 이러한 작업을 편리하게 해준다.

 

이것은 종이카드를 쓰는 상황에 비하면 개선이지만 여전히 다음의 두 가지 단점이 있다.

 

 1) 우선 단순하게 질문과 답변을 반대로 한 카드만을 만들게 되므로 카드 뒷면에 새로운 추가 정보를 표시할 수 없다.

 

 2) 이런 프로그램은 별도의 카드를 만드는게 아니고 하나의 카드를 앞뒷면을 바꿔가면서 쓰는 것에 불과하다. 하지만 외국어를 우리말로 이해하는 공부와 우리말을 외국어로 바꾸는 공부의 난이도가 다른데 우리는 하나의 카드에 대한 난이도만 Anki에 입력할 수 있으므로 필연적으로 최적의 학습 일정을 맞추기 어렵게 된다. 즉, 불필요하게 더 공부하거나 덜 공부하게 된다는 것이다.

 

Anki는 이러한 문제들을 해결하기 위해서 카드의 내용을 별도의 다양한 정보의 조각으로 나눌 수 있도록 하고 있다.

 

그리고 이러한 정보들 중 필요한 부분만을 각각의 카드에 배치하여 카드를 만들 수 있고 추후 편집이 이루어지면 이를 업데이트도 할 수 있다.

 

우리가 프랑스어 어휘를 공부하려고 한다고 해보자.

 

프랑스어 어휘를 담은 카드를 만들었는데 각 카드의 뒷면에 페이지 번호도 포함시키고 싶다.

 

즉 카드가 다음과 같이 보이기를 바란다.

 

 

Q: Bonjour

A: 안녕

Page #12

 

그리고 반대로 뒤집은 카드도 이렇게 보이길 바란다.

 

Q: 안녕

A: Bonjour

Page #12

 

이 사례에는 관련 정보가 세가지이다

 

프랑스어 단어, 한국어 의미 및 페이지 번호.

 

우리가 이들 정보를 동시에 배치한다면 다음과 같이 나타날 것이다.

 

프랑스어: Bonjour

한국어 : 안녕

Page : 12

 

Anki에서 이렇게 정보조각들을 연관하여 만든 틀을 노트라고 부른다.

 

그리고 각각의 정보조각을 필드라고 부른다.

 

따라서 이 사례에서 이 유형의 노트는 3가지 필드(프랑스어, 한국어, Page)를 가지고 있는 것이다.

 

필드를 추가 및 편집하려면 노트를 추가하거나 편집하는 동안 "필드..."버튼을 클릭하면 된다.

 

또, 필드에 대한 자세한 내용은 필드 사용자 정의 섹션을 참조하면 된다.



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본 문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.



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The Basics


 Cards(카드들)


질문과 그에 따른 답을 짝지어 놓은 것을 카드라고 한다.

 

종이로 만든 플래쉬 카드들은 
한쪽에 질문이 있고 그 뒤쪽에 답이 있는데 Anki에서 카드도 종이 플래쉬 카드에 근거한 것이다.

 

하지만 Anki에서 카드와 실제 종이카드와 다른 점을 발견할 수 있다.

 

종이카드는 질문을 보고 답을 생각한 후 해당 답을 확인하기 위해서 카드를 돌려서 내용을 확인하지만 Anki에서는 질문을 보고 답을 생각하여 해답보기 버튼을 누르면 기본적으로 질문과 답을 같이 보여준다.

 

예를 들어 기초 화학을 공부할 때 다음과 같은 문제를 보게 된다. 


Q : 산소의 화학 기호는?

 열심히 문제의 답을 생각해서 답이 화학기호 O라고 판단하고 "답 보기" 버튼을 클릭하면


 


 다음과 같이 질문과 답변이 같이 나타난다.


 

 

답을 확인한 후, 스스로 얼마나 잘 기억했는지 난이도를 평가하여 Anki에게 입력하면, Anki는 이러한 평가를 기반으로 카드를 다시 보여줄 다음 시기를 선택한다.

 

 

 

 

 

 Decks(카드뭉치들)


카드 뭉치는 카드들을 모아놓은 것이다.

 

Anki 어플리케이션에서는 '뭉치'라고 불린다.

 

카드뭉치를 이용하면 공부할 카드를 한 번에 전부 공부하는 대신에 카드를 여러 공부할 부분으로 나누어서 묶어 놓을 수 있다.

 

각각의 카드뭉치들은 별도의 설정이 가능하므로 카드뭉치별로 하루에 새로운 카드를 몇 개까지 공부할지, 또는, 공부를 다한 카드들이 어느 정도의 시간이 지난 후에 다시 나타나야 할지 등을 별도로 설정할 수 있다.

 

 

또, 카드뭉치는 다른 카드뭉치를 뭉치 안에 포함시킬 수 있다.

 

카드뭉치의 이러한 속성을 이용하면 카드뭉치들을 트리 구조로 구성할 수 있게 된다.

 

이렇게 카드뭉치 안에 또 카드뭉치가 포함되는 것은 마치 폴더 안에 폴더가 들어간 것과 동일하다.

 

 

  

카드뭉치 안에 카드뭉치가 포함되면 다양한 뭉치들이 서로 위계구조가 발생하므로 이러한 뭉치들의 위계구조를 구분하기 위해서 Anki"::" 표시를 사용하여 여러 위계의 수준을 표시한다.

 

예를 들면 "중국어::한자"라는 카드뭉치는 "한자" 카드뭉치를 말하며 "중국어" 카드뭉치의 일부이다.

 

"한자"를 선택하면 한자라는 카드뭉치 안의 카드만 표시된다.

 

 

 

 "중국어"를 선택하면 한자 카드를 포함한 모든 중국어 카드가 표시된다.

 

 

 

카드뭉치를 트리 구조에 배치하려면 각 레벨 사이에 "::"을 사용하여 이름을 지정하거나 뭉치 목록에서 드래그 앤 드롭하면 된다.

 

다른 카드뭉치 아래에 중첩 된 뭉치 (, 이름에 적어도 하나의 "::"가 있음)는 종종 서브 뭉치라고하며 최상위 뭉치는 수퍼 뭉치 또는 상위 뭉치라고 한다.

 

 

Anki는 처음에 "기본"이라는 카드뭉치가 주어져 시작한다.

 

어떤 카드가 다른 카드뭉치와 분리되고 별도로 다른 카드뭉치에 집어넣지 않으면 이 기본 카드뭉치로 간다.

 

기본 카드뭉치에 별도의 카드가 없고 다른 카드뭉치를 추가 한 경우 Anki는 이 기본 카드뭉치를 숨긴다.

 

필요하다면 이 카드뭉치의 이름을 바꾸어 다른 카드에 사용할 수도 있다.

 

 

 

카드뭉치는 "음식에 쓰이는 동사"또는 "1"과 같은 개별적인 특정된 주제 보다는 광범위한 범주의 카드들을 묶는 용도로 쓰는 것이 훨씬 낫다.

 

이에 대한 자세한 내용은 카드뭉치를 적절하게 사용하기 섹션을 참조하라.

 

카드뭉치에 따라서 카드들이 표시되는 순서가 어떻게 바뀌는지에 대한 정보는 디스플레이 순서 섹션을 참조하라.




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Introduction

 


Anki는 무언가를 쉽게 기억할 수 있도록 도와주는 프로그램이다.

 

Anki를 이용한 학습은 전통적인 학습보다 훨씬 효율적이기 때문에 공부에 소모되는 시간은 줄이고 공부하는 양은 크게 늘릴 수 있다.

 

Anki는 내용과 상관없이 이미지, 오디오, 비디오들을 지원하고 LaTeX를 통해 과학 마크 업을 지원하는 등 무한한 가능성을 가진 프로그램으로써 일상에서 무언가 기억할 것이 있다면 Anki를 적절히 이용해서 효과를 볼 수 있다.


예를 들면 :

 - 언어 공부

 - 의학이나 법학 시험 준비

 - 사람들의 이름과 얼굴 암기

 - 지리학적인 구분

 - 긴 시를 마스터하기

 - 또는 기타 코드를 연습하기


 

Anki에는 두 가지 간단한 핵심개념을 구현하고 있다.

 

하나는 능동적 기억환기(Active Recall Testing)이고 다른 하나는 간격 반복(spaced repetiton)이다. 

 

이 두가지 개념은 수년간 과학 문헌에서 논의되고 있었지만 대부분의 학습자들에게는 잘 알려지지 않은 개념이다.

 

이러한 개념의 작동방식을 이해하면 보다 효과적인 학습이 가능해질 것이다. 


 

 

 Active Recall Testing(능동적 기억환기)



능동적 기억환기는 질문을 받고 그 해답을 기억하려고 노력하는 식의 시도를 의미한다.

 

능동적 기억환기와 대조적인 것이 일반적으로 수행하는 정적이고 수동적인 공부들이다.

 

가령, 우리가 무언가를 읽고 듣는 식으로 공부할 때, 만일 해당 내용을 알고 있다면 그것에 대해서 잠시라도 숙고해보지 않고 넘어가는데 이것이 정적이고 수동적인 공부방식이라면 능동적 환기를 요구하는 공부방식은  질문을 받고 그에 대한 해답을 기억하려고 적극적으로 노력하는 방식이다. 

 

연구에 따르면 능동적 기억환기는 정적이고 수동적인 공부보다 강력한 기억을 구축하는 데 훨씬 효과적이다.

 

이것에는 다음의 두 가지 이유가 있다.

 - 뭔가에 대한 기억을 환기하려고 하는 행위 자체가 기억을 강화하고 그것을 다시 기억해낼 가능성을 높인다.

 - 질문을 받았을 때 해답을 말할 수 없었다면 다시 공부하거나 복습할 필요성을 느껴 복습할 수 있다.

  

 

당신은 깨닫지 못했겠지만 아마도 학교에서 능동적 기억환기를 해봤을 것이다. 

 

훌륭한 선생님은 교육 문건을 읽은 후 대답해야할 일련의 질문을 주거나 매주 진행 정도를 점검하는 테스트를 수행하거나 한다.

 

이때, 이러한 테스트는 단순히 해당 내용을 이해했는지 여부를 확인하기 위해서만 한 것이 아니라 테스트를 통해 능동적으로 해당 내용을 환기하도록 하여 미래에 해당 내용을 기억할 수 있는 가능성을 늘리고 있는 것이다. 

 

능동적 기억환기를 공부에 도입하는 좋은 방법이 플래시 카드를 사용하는 것이다.

 

전통적인 종이 플래쉬 카드를 사용하는 방법은 카드의 한면에 질문을 쓰고 다른면에 해답을 적는다. 

 

그리고 답을 생각해 낼 때까지 카드를 뒤집지 않는 식으로 능동적으로 기억환기를 하는 것이다.

 

이는 단지 수동적으로 내용을 흝어 보는 것보다 효과적인 학습을 가능케 한다.

 



 Use It or Lose It(사용하지 않으면 잊는다.)



우리의 두뇌는 매우 효율적인 기계여서 별로 쓸모없어 보이는 정보는 빠르게 폐기한다.

 

가령, 2주 전 월요일의 저녁 식사에 대해서 기억이 전혀 안날 수 있다.

 

왜냐하면 이러한 정보는 별로 쓸모가 없기 때문이다.

 

하지만 당신이 2주전 그날 정말 환상적인 레스토랑에 갔고 지난 2주 동안 사람들에게 그게 얼마나 대단하고 환성적이었는지 말하고 다녔다면 아마도 세부 사항까지 생생하게 기억날 것이다.


우리의 두뇌는 "사용하지 않으면 잊는다"라는 원칙 하에 움직이인다.

 

그리고 이러한 원칙은 우리의 학습에도 그대로 적용된다.

 

만일 오후시간 내내 뭔가 어려워보이는 과학 용어를 암기하고 2주 동안 그 암기한 것에 대해 전혀 생각하지 않았다면 아마 대부분 잊어 버리게 된다.

 

실제로 연구에 따르면 학습한 내용의 75%를 48시간 이내에 잊어 버리는 것으로 나타났다.

 

연구 결과에 따른 정보 손실을 생각한다면 정말 많은 정보를 배워야 하는 상황이 매우 우울하게 느껴질 것 같다. 


해결책은 복습으로 매우 간단하다. 새로 학습한 정보를 다시 복습함으로써 잊어버리는 내용을 크게 줄일 수 있다. 


유일한 문제는 전통적으로 복습을 하는 것이 실질적으로 쉽지 않다는 점이다.

 

종이 플래쉬카드를 사용하여 복습하는 상황을 생각해보라.

 

다시 검토하고 복습할 내용이 플래쉬 카드 30개만으로 충분하다면 간단하게 복습할 수 있다.

 

하지만 복습할 내용이 많아져서 필요한 카드의 수가 300 또는 3000으로 커지면 종이 플래쉬 카드로 다루기 힘들어진다.

 

 

 

 Spaced Repetition(간격 반복)

 
 

간격 효과는 1885년 독일의 심리학자에 의해 보고되었다.

 

그는 한 세션에서 여러 번 반복하여 공부하는 것 보다 복습 세션을 여러 시간에 걸쳐서 갖는 것이 좀 더 기억에 효과적인 것으로 나타나는 것을 관찰했다.

 

1930년대 이래로 이러한 간격 효과를 사용하여 학습을 향상시키고자 하는 많은 제안이 있었다.

 

이때 명칭이 간격효과에서 간격 반복(spaced repetition)으로 지칭되었다.

 

한 예로 1972년에 독일의 세바스찬 라이트너(Sebastian Leitner)라는 과학자가 종이 플래쉬 카드를 이용하여 간격을 두고 반복하는 방법을 대중화 한 것이 있다.

 

우선 종이 카드를 일련의 상자에 나누어 두고 복습을 하면서 카드를 성공과 실패로 나눈다. 성공 또는 실패한 카드를 다른 상자로 옮김으로써 해당 카드가 얼마나 잘 외어졌는지 아니면 언제쯤 다시 복습을 해야 하는지 대략적으로 추정할 수 있었다.

 

이 방법은 하나의 카드 상자만을 사용하는 것에 비해 큰 발전이었으고 플래쉬 카드를 컴퓨터의 소프트웨어로 전환하면서 이 방법이 널리 도입되었다. 

 

그러나 이 방법은 복습해야할 정확한 날짜를 제시할 수 없고 다양한 난이도의 학습내용을 잘 다루지 못하는 다소 대략적인 접근법이다.

 

지난 30년 동안 간격 반복의 가장 큰 발전은 간격 반복을 구현한 상업용 플래시 카드 프로그램인 SuperMemo의 저자로부터 나왔다.

 

SuperMemo는 학습한 내용을 복습해야할 이상적인 일정을 따르면서 동시에 사용자가 얼마나 학습을 잘했는지에 따라서 스스로를 최적화하는 시스템이라는 개념을 개척한 것이다.


SuperMemo의 간격 반복 시스템에서는 질문에 답할 때마다 얼마나 기억하기 용이했는지, 즉 답을 하는 사용자가 느낀 주관적인 난이도를 프로그램에 제시하도록 되어 있다.

 

완전히 잊어먹은 것인지, 그저 작은 실수를 한 것인지, 기억하는데 문제가 있었지만 기억을 해냈다던지, 쉽게 기억했는지 등등을 사용자가 프로그램에 피드백한다.

 

프로그램은 이 피드백을 이용하여 당신에게 질문을 다시 보여줄 최적의 시기를 결정한다.

 

능동적으로 기억환기를 성공적으로 할 때마다 기억은 더욱 강해지기 때문에 다시 복습이 필요해지는 시기는 점점 뒤로 밀린다.

 

그래서 어떤 카드를 처음 본 다음에는 3일 후, 그 다음에는 15일 후, 다시 45일 후 등등 학습간격이 점점 늘어나게 된다.

 

이것은 필요한 최소한의 노력으로 자료를 습득하고 유지할 수 있다는 것을 의미하는 학습 혁명이었다.

 

SuperMemo의 슬로건은 공간 반복을 통해 망각을 잊어 버릴 수 있다고 하는 것이었다.

 

 
 

 Why Anki?(왜 Anki인가?)

 

 

SuperMemo가 학습 현장에 주었던 큰 충격을 부정할 수 없지만 동시에 문제가 전혀 없다고 할 수 없었다.

 

이 프로그램은 자주 버그가 나타나고 탐색하기가 어렵다는 비판을 받았다.

 

, Windows 컴퓨터에서만 실행이 되었다.

 

독점 소프트웨어로, 사용자는 해당 프로그램을 확장하거나 원시 데이터에 액세스 할 수 있는 권한이 없다.

 

현대적인 용도로는 거의 사용하기 어려운 아주 오래된 버전만 무료로 제공된다.

 

Anki는 이러한 문제들을 해결하고 있다.

 

많은 플랫폼에서 Anki를 무료로 사용할 수 있는 클라이언트가 많아서 예산에 구애받는 고학생들과 선생들도 사용할 수 있다.

 

오픈소스이므로 이미 많은 사용자들이 만든 풍부한 애드온 라이브러리가 제공된다.

 

또한, Windows, Mac OSX, Linux/FreeBSD 및 일부 모바일 장치에서 실행되는 멀티 플랫폼이다.

 

그리고 SuperMemo보다 훨씬 사용하기가 쉽다.

 

내부적으로, Anki의 간격 반복 시스템은 SM2라고하는 이전 버전의 SuperMemo 알고리즘을 기반으로 한다.

 

SM2의 후속 버전은 학습 효율을 조금 더 쥐어짜내는데 성공했지만 복잡성이 크게 증가하였고 실제 사용에서도 학습일정에서 발생하는 오류가 체감될 정도가 되었다.

 

간격반복과 학습일정 알고리즘의 차이점에 대한 더 자세한 설명은 자주 묻는 질문(FAQ)의 해당 절을 참조하라.



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운동에 스쿼트가 있다면 공부의 기초는 무엇일까?


운동이 체력과 신체의 발달이라는 측면과 테니스, 골프, 농구 등의 각종 운동기술의 습득이라는 측면에서 볼수 있다.


그리고 운동에서 체력이 뒷받침이 되면 다른 운동을 익히는데 큰 도움이 되리라는 점은 주지의 사실이다. 


그렇다면 공부에는 그런 것이 없을까?


어떤 능력이 좋아진다면 공부가 편하게 될까?


우리는 무엇때문에 공부가 하기 싫은 것일까?


아마도 공부할 때 가장 하기 싫은 바로 그것이 우리 공부의 기초체력일 것이다.


공부는 다음과 같은 과정으로 이루어진다.


기 → 이해 →  → 숙고 → 응용 → 통달


한눈에 보아도 가장 어려운 부분은 이해 →  → 숙고의 과정이다. 


동기는 작은 호기심 같은 일상적인 것에서 대입이나 취직을 위한 전략적인 공부일 수도 있고, 개인적 연구를 위한 것일 수 있다.


동기는 그래서 항상 있는 것이고 단지, 동기의 다음 단계로 넘어가는게 힘들 뿐이다. 


이해라는 것은 자연스럽게 이해가 되는 것에서부터 아무리해도 이해가 되지 않는 것까지 넓은 스펙트럼이 있다. 


이해가 안된다면 해당 과정을 바꿔서  → 숙고 → 이해의 과정으로 변용하여 쓰는 경우가 있다. 


대입시험이나 취직시험 등 당면한 과제가 있고 이를 이해하고 기억해서 좋은 성적을 내야 한다면 


아쉽게도  → 숙고 → 이해의 과정을 거치는 경우가 많고 정 안되면  → 성적의 과정으로 머리를 혹사하기도 한다. 


옛 공부법에서 선현의 문장들을 수천번 반복해서 읽어서 그 깊은 의미를 체득하는 식의 공부라면 기억을 먼저하고 이를 바탕으로 숙고하고


이해하는 과정을 거치는 경우도 많다. 하지만 이런 식의 공부를 하려면 동기가 정말 강력하고 신념도 강해야 한다. 


그리고 당시에는 그저 선현의 문장 외에는 공부할만한 자료가 많지 않았다. 오늘날은 그럴 이유가 없다. 


오늘날처럼 교육교재가 풍부한 환경에서는 이는 크게 신경쓸 부분은 아니라고 생각한다.


보통은 이해할 수 없는 것은 공부하지 않거나 이해할 수 있도록 낮은 난이도에서 단계적인 과정을 밟아가며 공부를 한다. 


하지만 역시 기억하는 과정이 가장 어렵다. 결국 외우는 것이 싫어서 공부를 하지 않는다.


역으로 말한다면 무언가를 외우고 기억하는 것이 부담되지 않는다면 사람은 정말 쉽게 공부한다.


체력이 충분한 사람이 몸을 써서 운동하는 것을 즐기듯이 기억하는 것을 좋아하는 사람이라면 공부하는 것을 어려워하지 않는다.


물론, 자신이 이해할 수 있는 수준의 내용이어야 할 것이다. 


RPG식 게임으로 치면 이해의 수준은 해당 플레이어의 레벨일 것이고, 기억하는 것은 해당 레벨을 올리기 위한 경험치이다.


사람마다 살아온 환경과 유전적 소인이 있어서 지능에 소소한 차이가 있다면 이해하는 수준이 다를 것이다. 이는 그저 시작 레벨이 다른 것이다 .


하지만 경험치를 쌓다보면 동일한 지점에 도달하게 된다. 물론, 머리에 이상한 기관이 달린 것 마냥 이해할 수 없는 생각들을 척척하는 천재들을 제외하고는 말이다. 


결국, 공부의 기초 체력은 외우는 것이다. 그리고 이 외우는 것을 부담스럽게 생각하고 어려워하는 마음이 우리로 하여금 공부하지 못하게 한다. 

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