문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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 Miscellanea(기타)

 

 

Menu Shortcuts(메뉴 바로 가기)

 

 

WindowsLinux에서는 alt키를 누르고 있을 때 강조 표시가 이루어지는 문자를 눌러 특정 메뉴를 활성화 할 수 있다.

 

OS X는 이 기능을 지원하지 않지만 대신 특정 메뉴에 바로 가기를 설정할 수 있게 되어 있다.

 

자세한 내용은 http://lifehacker.com/343328/create-a-keyboard-shortcut-for-any-menu-action-in-any-program 참조하면 된다.

 

 

 

Debug Console(디버그 콘솔)

 

 

가끔 디버그 콘솔을 사용하여 설정을 변경하거나 내용을 확인하라는 메시지가 표시되는 경우가 있다.

 

하지만 "디버그 콘솔"에 텍스트를 입력하라는 요청이 발생한 것이 아니라면, 아마도 이 디버그 콘솔이 필요한 경우는 아닐 것이다.

 

그래도 이러한 내용에 관심 있는 고급 사용자라면 아래에 있는 추가 기능(add on) 섹션에서 링크를 걸어놓은 페이지에서 더 많은 것을 읽어볼 수 있을 것이다.

 

 

"디버그 콘솔"에 텍스트를 입력하라는 요청을 받으면, 일단, Anki를 시작하고 메인창에서 Ctrl + :를 누른다(동시에 컨트롤(Ctrl) 키와 콜론(:) 키를 누른다. - Shift 키도 동시에 눌러야 할 수도 있음).

 

만일, Mac을 사용한다면 Command + : (동시에 명령(Command) 키와 콜론(:) - Shift 키도 동시에 눌러야 할 수도 있음) 키를 누른다.

 

해당 키를 제대로 누르면 디버그 콘솔창이 새로운 창으로 뜬다.

 

 

 

팝업 창이 나타나면 상단 섹션에 붙여 넣으라는 메시지를 붙여 넣고 Ctrl + Return (Mac의 경우 Command + Return )를 누른다.

 

그러면 하단의 창에 그 결과에 대한 텍스트가 나타난다. 

 

출력 결과를 붙여넣기(paste) 하라는 메시지가 표시되면 하단 영역에서 출력결과를 복사 한 다음 지원 담당자에게 다시 붙여 넣으면 된다.

 

Ctrl + Return 키 대신 Ctrl + Shift + Return 키를 누르면 Anki는 입력된 텍스트를 처리하지 않고 결과를 인쇄하려고 한다.

 

만일, 예상하지 못한 오류가 발생했다면 Shift 키를 누르고 있지 않은지 확인하길 바란다.

 

 

 

Add-ons(추가 기능)

 

 

추가 기능(add-on)을 사용하면 Anki의 가능성을 확장할 수 있다.

 

추가 기능은 특정 언어에 대하여 추가적인 지원을 하거나 일정 관리 등에 대한 추가적인 제어 수단을 제공하는 등의 기능을 사용할 수 있게 해준다.

 

사용 가능한 추가 기능 목록을 탐색하려면 메인창에서 도구 → 추가 기능 → 둘러보고 설치하기를 클릭한다.

 

 

 

 

도구 → 추가 기능에 추가 기능이 있을 경우 해당 추가 기능이 소메뉴에 나타나므로 설치된 추가 기능을 확인할 수도 있다.

 

 

 

어떤 추가 기능은 옵션을 편집하거나 맞춤 설정을 하려면 해당 추가 기능을 직접 편집해야 하는 경우가 있다.

 

이런 경우 추가 기능을 편집하려면 도구 추가 기능 [추가 기능 이름] 편집을 클릭하면 된다.

 

특수 문자와 공백이 중요하므로 편집 할 때는 이를 주의해야 한다.

 

가령, 편집을 눌렀더니 다음과 같은 텍스트를 보게 되었다.

 

line1

line2

line3

 

 

그리고 실수로 다음과 같이 변경하면 Anki가 다시 시작될 때 오류 표시를 보여준다.

 

line1

 line2

line3

 

추가 기능 제작자들은 많은 경우 해당 추가 기능에 연락할 수 있는 이메일 주소를 적어놓으므로 제작자와 연락할 필요가 있다면 추가 기능의 편집을 눌러 해당 파일의 맨 위를 참조하길 바란다.

 

추가 기능이 제대로 작동하지 않거나 실수로 편집하여 작동하지 않는 경우 "삭제"옵션을 사용하여 제거하면 된다.

 

만일, 자신만의 추가 기능을 만들고 싶다면 추가 기능 작성 가이드(add-on writing guide)를 참조하기 바란다.




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 LaTex Support(LaTex 지원)

 

 

LaTex conflicts(LaTex 충돌)

 

 

수학 방정식을 LaTex로 표시하면 LaTeX 코드에 이중 중괄호인 {{ }} 가 나타나는 것은 드물지 않다.

 

이러한 경우 필드를 조건부 대체할 때 사용하는 이중 중괄호 충돌할 수 있다.

 

LaTeX 수학 방정식이 Anki의 필드 대체와 충돌하는 일을 방지하기 위해 분리 기호를 다른 것으로 변경할 필요가 있다.

 

 

예를 들어 템플릿에 아래와 같이 작성되어 있는 경우 :

 

{{latex field}}

 

 

이 작성된 내용을 다음과 같이 변경하면 LaTeX 충돌할 가능성이 줄어들 것이다.

 

{{=<% %>=}}

<%latex field%>

 

 

이러한 충돌 상황은 대부분 LaTeX에서 발생하는 것이 사실이지만, 여기 제시된 해결책은 LaTeX의 사용 여부와 관계없이 카드에 이중 중괄호 {{ }}을 포함해야하는 모든 상황에 적용할 수 있다.

 

 

그런데 빈칸 만들기(Cloze deletion)를 사용할 때 빈칸을 표시하는 용도로 사용되는 이중 중괄호는 위에서 설명한 것처럼 이를 변경할 수 없다.

 

대신 이런 경우에는 빈칸(Cloze)을 나타내는 이중 중괄호가 아닌 LaTex에 사용된 임의의 이중 중괄호에서 두 개의 중괄호 사이에 공백을 넣으면 된다.

 

 

다음의 예제를 보자.

 

첫 번째 예제는 작동하지 않고 그 다음 예제는 작동한다.

 

어떤 차이가 있는가? 공백을 찾았는가?

 

{{c1::[$]\frac{foo}{\frac{bar}{baz}}[/$] blah blah blah.}}

 

{{c1::[$]\frac{foo}{\frac{bar}{baz} }[/$] blah blah blah.}} 

 

LaTeX는 수학 모드에서 공백을 무시하므로, 방정식은 문제없이 동일하게 나타날 것이다.

 

 

 

 

Unsafe commands(안전하지 않은 명령문)

 

 

Anki는 카드나 템플릿에 \input이나 \def 같은 특정 명령이 사용되는 것을 허용하지 않는다.

 

왜냐하면 이러한 명령어 사용을 허용하면 악의적인 공유 카드뭉치에 의해서 시스템이 손상될 수 있기 때문이다.

 

(안전을 위해서 이러한 명령어들은 주석에서도 사용할 수 없도록 금지되어 있다. 만일 이에 관련된 오류가 발생했지만 자신이 그러한 명령어를 사용하지 않았다고 생각되면 머리글, 템플릿 및 주석에 있는 주석을 다시 확인해야 한다.)

 

이 명령을 사용해야 할 경우 시스템 패키지에 이를 추가하고 앞서 설명한대로 해당 패키지를 가져와야 한다.




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 LaTex Support(LaTex 지원)

 

 

LaTex packages(LaTex 패키지)

 

 

AnkiLaTeX의 파일 첫머리의 머릿글 부분(preamble)을 조정할 수 있게 하여 화학, 음악 등에 대한 맞춤 패키지를 가져오기(import) 할 수 있다.

 

예를 들어, 인터넷에서 아래와 같은 chemtex에 대한 예제 파일을 찾았다고 가정해보자.

 

\documentclass[a4paper,12pt]{report}

\usepackage{chemtex}

\begin{document}

 

\initial

\begin{figure}[h]\centering

\parbox{.3\textwidth}{\ethene{H}{H$_3$C}{CH$_3$}{Br}}

\hfil

\parbox{.3\textwidth}{\cbranch{H}{S}{H}{S}{C}{S}{}{S}{H}

\xi=-200 \cright{}{Q}{C}{D}{O}{S}{OH}}

\hfil

\parbox{.3\textwidth}{\hetisix{Q}{Q}{Q}{Q}{Q}{Q}{O}{Q}{O}

\xi=-171 \fuseup{Q}{Q}{Q}{Q}{D}{Q}{D}{Q}{D}}

\caption{Chemie mit {\tt CHEMTEX}\label{a1}}

\end{figure}

 

\end{document}

 

 

우선 패키지의 설명서 및 MiKTeX/MacTex의 설명서에 따라 패키지를 설치하라.

 

위에 제시된 코드를 .latex 파일에 넣고 콘솔의 명령 행에서 컴파일 할 수 있는지 테스트하여 패키지가 제대로 작동하는지 확인한다.

 

일단, 패키지가 제대로 작동하는 것을 확인했다면 이제 이를 Anki와 통합할 수 있다.

 

 

Anki에서 패키지를 사용하려면 우선 메인 창에서 "추가"를 클릭하여 노트 추가창을 연다.

 

 

 

노트 추가창에서 노트 유형을 고를 수 있는 버튼을 클릭하여 노트 유형 선택창을 연다.

 

 

 

노트 유형 선택창에서 다시 "관리"버튼을 클릭 하여 노트 유형 관리창을 연다.  

 

 

 

노트 유형 관리창에서 사용할 노트 유형을 선택하고 "옵션"을 클릭한다.

 

 

 

 

선택한 기본 노트 유형의 옵션으로 LaTeX 머리글과 바닥글이 표시된다.

 

 

 

머릿글은 다음과 같이 나타날 것이다.

 

\documentclass[12pt]{article}

\special{papersize=3in,5in}

\usepackage{amssymb,amsmath}

\pagestyle{empty}

\setlength{\parindent}{0in}

\begin{document}

 

chemtex를 사용하려면 위의 머릿글에 usepackage 행을 추가해야 한다.

 

그러면 다음과 같이 표시된다.(기존의 머릿글에서 빨간 색으로 표시된 행이 추가되었다.)

 

\documentclass[12pt]{article}

\special{papersize=3in,5in}

\usepackage{amssymb,amsmath}

\usepackage{chemtex}

\pagestyle{empty}

\setlength{\parindent}{0in}

\begin{document}

 

 

머릿글에 행을 추가한 이후에 Anki 카드에 다음과 같은 라인을 포함시킬 수 있어야 한다.

 

[latex]\ethene{H}{H$_3$C}{CH$_3$}{Br}[/latex]




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 LaTex Support(LaTex 지원)

 

LaTeX은 수학 공식, 화학 공식, 음악 표기 등을 입력할 수 있는 이상적이고 강력한 조판 시스템이다.

 

AnkiLaTeX을 어느 정도 지원하여 노트에 LaTeX 코드를 입력 할 수 있게 하고 있다.

 

기본적으로 카드를 학습할 때 AnkiLaTeX를 호출하고 그로 인하여 생성된 이미지를 표시하는 방식으로 사용한다.

 

 

 

Installing and Assumed Knowledge(설치 및 알고 있어야 할 내용들)

 

 

AnkiLaTeX을 지원하는 방식은 그냥 자동적인 것이 아니다.

 

오히려, 이미 LaTeX 사용 방법을 충분히 숙지하고 있고, LaTeX가 컴퓨터에 설치되어 있다고 가정하고 지원하는 것이다.

 

그러니 LaTeX을 쓸 줄 모른다면 제발 인터넷에서 제공되는 많은 가이드 중 하나를 참조하길 바란다.

 

그리고 마크업에 문제가 있는 경우 LaTeX 포럼에 문의하길 바란다.

 

 

LaTeX을 설치하려면 Windows에서 MiKTeX을 사용해야 한다.

 

OSX에서는 MacTex를 사용하고 Linux에서는 배포자의 패키지 관리자를 사용한다.

 

Dvipng도 설치해야 한다.

 

 

< 주 의 >

 

Windows에서는 MikTek의 관리창에 있는 설정으로 이동하여 "즉석에서 누락된 패키지 설치" 옵션의 설정이 "먼저 물어보기"가 아니라 "아니오"로 설정되어 있는지 확인해야한다.

 

만일, 계속해서 문제가 발생했을 때 어떤 사용자는 도움을 받아 모든 패키지를 가져와서 설치할 때까지 Anki를 관리자 권한으로 실행한 것으로 보고한 바 있다.

 

 

< 주 의 >

 

OSX에서 LaTeXMacTex BasicTex에서만 테스트되었다.

 

BasicTex를 사용하는 경우 다음 명령을 사용하여 dvipng을 별도로 설치해야한다.

 

sudo tlmgr update --self; sudo tlmgr install dvipng

 

 

명령이 경로에 없을 수 있으므로 다음과 같이 전체 경로를 제공해야 할 때도 있다.

(: /usr/local/texlive/2014basic/bin/x86_64-darwin/tlmgr)

 

< 주 의 >

 

위에서 언급한 LaTeX 패키지를 사용하지 않는 경우 latex dvipng의 전체 경로를 지정하려면 "LaTeX 편집" 추가 기능을 사용해야한다

 

 

 

LaTex on Web/Mobile(웹 및 모바일에서 LaTex)

 

LaTeX이 올려진 카드를 학습할 때, Anki는 해당 LaTeX에 대한 이미지를 생성하고 그 이미지를 해당 컬렉션의 미디어 폴더에 저장하여 나중에 사용할 수 있도록 한다.

 

웹 및 모바일 클라이언트에서는 이미지가 이미 존재할 경우 해당 이미지를 표시하지만, 이미지를 자체적으로 생성 할 수는 없다.

 

이런 상황에서 웹이나 모바일 클라이언트에서 해당 이미지를 공유하려면 카드를 적어도 한번 전부 학습해서 이미지를 전부 생성해야할 판이다.

 

이런 상황을 피하려면 Anki가 이미지를 대량으로 생성 할 수 있음을 알고 있어야 한다.

 

모든 이미지를 생성하려면 도구 미디어 검사를 클릭하면 된다.

 

그런 다음 동기화를 실행하면 생성된 미디어가 AnkiWeb 및 다른 클라이언트에 업로드 된다.

 

 

 

Example(사례)

 

 

LaTeX 컨텐츠를 입력하는 가장 일반적인 방법은 그 컨텐츠를 [latex] [/latex] 태그로 둘러싸는 것이다.

 

이 부분에 대한 바로 가기 버튼이 편집기 섹션에 있다.

 

 

 

Warning

 

[latex] 태그는 필드 내부에서만 사용되어야 한다.

 

카드 템플릿에 배치하면 문제가 발생할 수 있다.(카드와 템플릿 섹션의 미디어 및 LaTeX 참조 편)

 

 

예를 들어 Anki 플래시 카드의 앞면 필드에 다음과 같이 입력해보자.

 

Does [latex]\begin{math}\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}\end{math}[/latex] converge?

 

그러면 플래시 카드에는 다음과 같은 이미지가 생성된다.

 

 

위의 경우에 사용된 수식은 텍스트 수식이라고 부른다.

 

왜냐하면 수식이 비수학적인 텍스트 내에 배치되어 표시되기 때문이다.

 

반대로 다음과 같이 입력하면 표시된 수식을 보여준다.

 

Does the sum below converge?

 

[latex]\begin{displaymath}\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}\end{displaymath}[/latex]

 

 

텍스트 수식과 표시 수식은 LaTeX이 가장 일반적으로 사용하는 형식이므로Anki는 해당 형식의 축약 된 버전을 제공한다.

 

아래에 나타난 양식의 표현식은

 

[latex]\begin{math}...\end{math}[/latex]

 

다음과 같이 단축될 수 있다.

 

[$]...[/$]

 

, 아래에 나타난 양식의 표현식도

 

[latex]\begin{displaymath}...\end{displaymath}[/latex] 

 

다음과 같이 단축될 수 있다.

 

[$$]...[/$$]

 

 

예를 들어, 앞서 보여주었던 사례에서 표시된 두 개의 LaTeX 발췌문은 각각 다음과 같이 축약할 수 있다.

 

Does [$]\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}[/$] converge?

  

Does the sum below converge?

 

[$$]\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}[/$$]

 



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 Media(미디어)

 

 

Anki는 노트에 포함된 사운드와 이미지를 컬렉션 옆의 폴더에 저장합니다.

 

폴더 위치에 대한 자세한 내용은 파일 위치 섹션을 참조해주길 바란다.

 

Anki에서 미디어를 필드에 추가할 때 편집기의 클립 아이콘을 사용하거나 붙여넣기를 사용하면 Anki는 해당 미디어를 원래 위치에서 미디어 폴더로 복사한다.

 

이런 방식으로 미디어를 관리하면 컬렉션의 미디어를 백업하거나 다른 컴퓨터로 이동하는 것이 매우 용이해진다.

 

 

도구 미디어 검사를 클릭하여 노트들과 미디어 폴더를 스캔 할 수 있다.

 

 

미디어 검사로 스캔을 하면 어떤 노트에서도 사용되지 않는 미디어 폴더 내의 파일들과 노트에는 참조가 되어 있지만 미디어 폴더 내에는 없는 파일들에 대한 보고서를 생성하게 된다.

 

이 때, 카드의 질문 또는 응답 템플릿을 스캔하지 않기 때문에 템플릿에서 직접적으로 필드에 미디어에 대한 참조를 배치할 수 없다.

 

만일, 모든 카드에 정적인 이미지와 사운드를 삽입하고자 한다면, 해당 미디어 파일의 이름을 언더바(_)로 시작하는 이름(: _dog.jpg)으로 변경하여 Anki가 미디어 검사를 할 때 이를 무시하도록 조치해야 한다.

 

미디어 검사를 이용하여 사용하지 않는 미디어를 삭제하게 되면, 해당 파일은 운영체제의 휴지통 폴더로 이동되므로 실수로 지우지 말아야 할 파일이 삭제될 경우 휴지통에 있는 파일을 복구하면 된다.

 

 

Anki는 사운드와 동영상을 지원하기 위해 mplayer라는 프로그램을 사용한다.

 

매우 다양한 파일 형식이 지원되지만 이러한 형식 모두가 AnkiWeb 모바일 클라이언트에서 작동하는 것은 아니다.

 

MP3 오디오 및 MP4 동영상이 가장 보편적으로 지원되는 것으로 보인다.




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Manual Analysis(수동 분석)

 

Anki가 제공하는 통계 외에 필요한 통계량이 있다면 직접 데이터에 액세스 하면 된다.

 

통계 데이터에 직접 액세스하는 것과 관련된 복잡성 때문에 Anki에서는 이와 관련된 지원을 제공하지 않는다.

 

 

그렇다면 어떻게 해야할까?

 

하나의 옵션은 통계 창에 새로운 그래프나 세부 정보를 추가하는 추가 기능을 만드는 것이다.

 

AnkiWeb에는 이미 이러한 종류의 추가 기능이 몇 가지 있다.

 

이 추가 기능을 잘 살펴보면 그것들이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있을 것이다.

 


추가 기능을 만드는 것 보다 강력하지만 복잡한 옵션은 Anki의 데이터베이스에서 직접 학습 기록을 추출하여 외부 프로그램에서 분석하는 것이다.

 

AnkiSQLite라는 데이터베이스 형식을 사용하고 인터넷을 뒤져보면 SQLite 데이터베이스 작업에 사용할 수 있는 도구가 많이 있다.

 

이 중에서 처음 시작할 때 가장 쉬운 방법 중 하나는 SQLite Browser를 쓰는 것이다.

 

SQLite Browser는 데이터베이스를 둘러보기에도 좋고 다른 프로그램에서 데이터를 쓸 수 있도록 CSV 형식으로 표를 내보낼 수도 있다.

 

학습 관련 통계에서 가장 중요한 표(table)는 사용자가 수행한 각각의 학습에 대한 항목을 저장하는 revlog 표(table).

 

이 표의 열(column)들이 나타내는 속성은 다음과 같다.

 

 

id

 

학습이 수행된 시간으로, 197011일 자정(UTC) 이후에 경과한 시간을 밀리 초 단위로 표시한 수이다.

 

밀리 초가 아닌 초 단위로 표시한 경우 유닉스 에포크 시간으로 알려져 있는 경우가 종종 있다.

 

 

cid

 

학습된 카드의 ID이고 또한 카드가 생성된 시간을 밀리 초 단위로 인증하는 표시이기도 하다.

 

카드 테이블에 있는 id 필드에서 이 값을 찾아서 카드에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있다.

 

하지만 카드가 revlog 항목에 기록되었을 때부터 이 카드를 찾을 때 사이에 변경 사항이 발생할 수 있다는 점을 유의해야 한다.

 

 

usn 

 

이 열은 리뷰의 동기화 상태를 추적하기 위하여 사용된다.

 

분석에 유용한 정보는 아니다.

 

 

 

 

ease 

 

학습이 끝나면서 난이도를 평가하면서 눌렀던 버튼 (1번은 다시(Again) 버튼이고, 4번은 쉬움(Easy) 버튼).

 

 

ivl 

 

학습 후 카드에 적용되는 새로운 학습 간격이다.

 

양수는 일 단위로 나타낸 값이고 음수는 익힘 카드에서 초 단위로 나타낸 값이다.

 

 

lastlvl  

 

카드를 학습하기 전에 카드에 적용 되었던 학습 간격을 마지막 학습 간격이라고 한다.

 

카드가 처음 도입되어 나타날 경우에는 이 마지막 학습 간격이 우리가 다시(Again) 버튼을 눌렀을 때 생기는 학습 간격과 동일하다.

 

 

factor 

 

카드의 새 노출 시기를 결정하는 요소를 천분의 1단위(천분율, permille)로 표시한 값이다.

 

노출 요소의 값이 2500이라면 알맞음(Good) 버튼을 누를 경우 그 카드의 다음 번 학습 간격은 이전 학습 간격에 2.5를 곱한 값이 된다.

 

 

time

  

난이도 평가 버튼을 선택하기 전까지 카드의 질의 응답에 소요된 시간을 밀리 초 단위로 나타낸 것이다.

 

 

type 

 

카드의 종류가 숫자로 표시되어 있다.

 

익힘 카드는 0, 복습 카드는 1, 재익힘 카드는 2, 만기에 이르지 않았지만 여과된 카드뭉치를 이용하여 학습이 이루어진 벼락치기 카드는 3이다.

 

 

 

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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

The Graphs(그래프)

 

통계 창을 열어보면 이미 언급한 오늘 통계량 이외에도 각종 그래프와 통계량이 제시된다.

 

통계 창에서 제시하는 각종 그래프의 의미와 통계량을 살펴보자.

 

 

 

 

 Forecast(예상)

 

 

예상 그래프는 앞으로 학습할 공부량을 추정하기 위하여 그래프 하단에 적혀진 일자 수만큼 미래에 만기가 돌아오는 복습 카드의 수를 추정한 것이다.

 

, 그래프에 표시된 수치들은 새 카드를 전혀 익히지 않고 복습하면서 기억을 환기하는데 실패하는 카드가 없다고 가정할 경우의 수치이다.

 

그래프의 막대와 왼쪽의 세로축은 각각의 날에 만기가 돌아오는 카드의 수를 보여준다.

 

물론, 이것도 매일매일 예정된 학습량을 전부 공부하는 것을 전제로 한 값들이다.

 

그리고 그래프 내부의 선과 오른쪽 세로축은 전혀 공부를 하지 않는 다면 해당일까지 누적되는 만기 카드의 수를 보여준다.

 

주의할 점은 예상 그래프에서는 이미 만기를 초과한 카드들을 집계하지 않는다는 점이다.

 

만일, 공부해야할 시기가 지체되어 이미 만기를 초과해버린 카드들이 많이 있다면 이러한 만기 초과 카드들은 예상 그래프에 나타나지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 Review Count(복습 횟수)

 

 

복습 횟수 그래프는 복습을 완료한 카드수를 집계한다.

 

그래프의 막대기는 1개월 단위로 볼 경우에는 막대기 1개가 하루를 의미하고, 1년 단위로 볼 경우에는 1주일을 의미하며, 뭉치 일생으로 볼 때는 1달을 나타낸다.

 

그리고 색깔을 다르게 해서 표현한 부분은 각각의 날에 학습한 카드들의 종류 즉, 성숙한 것인지, 어린 것인지, 재익힘 중인 것인지 익힘 중인 것인지 보여준다.

 

아직 학습만기가 돌아오지 않은 카드들을 여과된 카드뭉치에서 학습했을 경우에는 해당 카드들로 이루어진 별도의 그룹도 나타난다.

 

그래프의 선으로 표시된 부분과 오른쪽 세로축은 시간축이 지나감에 따라서 각 카드 종류별로 누적되는 복습 횟수를 나타낸다.(따라서 0일에는 그래프가 나타내는 전 기간 동안 복습한 횟수가 표시될 것이다.)

 

 

 

 

 

 

 Review Time(복습 시간)

 

 

복습 시간 그래프는 복습 횟수 그래프와 완전히 똑같다.

 

다만, 공부한 카드수가 아닌 각 카드를 공부하는데 걸린 시간을 다룬다는 점만 다르다.

 

 

 

 

 

 

 Intervals(복습 간격)

 

 

복습 간격 그래프는 이 카드뭉치에서 그래프 아래에 표시된 시간만큼의 학습 간격(다음 번 복습 때까지 기다리는 시간)을 가진 카드의 수를 보여준다.

 

그래프에 표시된 선과 오른쪽 세로축은 해당 포인트의 가로축에 표시된 시간 이하의 학습 간격을 가진 카드의 백분율을 보여준다.

 

표시할 시간의 범위가 변경될 경우 발생하는 효과가 다른 그래프와 다르다.

 

다른 그래프는 어떤 카드들이나 어떤 학습된 기간이 그래프에 포함되는지가 변경되었다면 복습 간격 그래프는 어느 정도의 복습 간격까지 표시할 것인지 제한하는 역할을 한다.

 

가령, 표시할 시간의 범위가 1년일 경우 학습 간격이 14개월인 카드들은 그래프에 표시되지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 Hourly Breakdown(시간대별 분석) 

 

 

시간대별 분석 그래프는 시간대별로 복습을 하면서 실패하지 않은(, 다시 버튼을 누르지 않은) 카드의 수와 정답률을 보여준다.

 

크고, 어두운 막대기와 왼쪽의 세로축은 정답률을 보여준다.

 

그리고 얇고 더 밝은 막대기와 오른쪽 세로축은 해당 시간대에 복습을 하면서 실패하지 않은 카드의 수를 보여준다.

 

검은색 막대와 더 밝은 막대를 잘 분별해서 읽으면 해당 값의 유의미성을 알 수 있다.

 

 

 

 

 Answer Buttons(평가 버튼)

 

 

평가 버튼 그래프는 익힘/새 카드, 어린 카드 및 성숙한 카드를 학습하는 동안 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 몇 번 눌렀는지 보여준다.

 

그래프에서는 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 숫자로 표시하고 있다.

 

익힘 카드의 경우에는 1번이 다시(Again), 2번이 알맞음(Good), 3번이 쉬움(Easy) 버튼이고 어린 카드와 성숙한 카드는 1번이 다시(Again), 2번이 어려움(Hard), 3번이 알맞음(Good), 4번이 쉬움(Easy) 버튼이다.

 

Anki는 각 유형의 카드에 대한 정답률도 표시한다.

 

 

 

 

 

 Cards Types(카드 유형)

 

 

카드 유형의 원형 차트는 사용자의 카드뭉치나 컬렉션이 어느 정도의 비율로 성숙한 카드, 보지 않은 카드, 어린 카드와 익힘 카드, 보류되거나 덮인 카드로 구성되어 있는지 보여준다.

 




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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 



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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Types of Cards(카드의 종류)

 

 

아마도 통계 창에서 사용되는 카드의 종류에 대한 용어들이 낯설게 느껴질 수 있다.

 

카드의 종류를 구분하는 용어는 다음과 같다.

 

Mature(성숙한) : 성숙한 카드는 21일 이상의 학습 간격이 설정되어 있는 카드

 

Young(어린) : 어린 카드는 21일 미만의 학습 간격을 가지지만 익힘 단계에 있지 않은 복습 카드

 

Learn(익힘) : 익힘 카드는 아직 익힘 단계에 있는 카드(카드뭉치의 옵션에 설정된 단계에 따라서 익힘 단계 여부를 판단).

 

Relearn(재익힘) : 재익힘 카드는 복습을 하면서 기억을 환기하는데 실패하여 재익힘을 위해 익힘 단계로 되돌려 놓은 카드

 

Unseen(보지 않은) : 보지 않은 카드는 컬렉션에 추가되었지만 아직 익힘 모드로도 들어가지 않은 카드를 말한다. 보이지 않는 카드는 종종 새 카드라고 부른다. 특히 처음 나타나면서 대기열에 있을 때 카드라고 지칭된다.

 

 

 

 

Today(오늘)

통계 창 상단에는 오늘 공부한 복습에 대한 간단한 통계가 텍스트로 제시되어 있다.

 

 

 

이 통계에서 의미하는 복습의 건수 1개는 하나의 카드에 한 번 응답한 것을 의미하므로 어떤 카드가 여러번 복습이 이루어지면 여러번의 복습 건수로 집계된다.

 

그리고 익힘 카드의 학습도 역시 복습 건수로 집계된다.

 

 

그 의미를 바로 명확하게 알 수 없을 것 같은 몇몇의 통계량에 대하여 다음과 같이 설명한다.

 

Again count

 

학습을 하면서 카드의 난이도 평가에서 다시(again) 버튼을 누른 횟수로 기억을 환기하는데 실패했다고 판단한 카드의 수.

 

이 수치 다음에 표시된 퍼센티지 값은 실패하지 않은 카드의 수를 학습한 전체 카드수로 나눈 실패하지 않은 카드의 비율이다.

 

 

Learn, Review, Relearn, Filtered(익힘, 복습, 재익힘, 여과됨)

 

익힘 카드, 복습 카드, 재익힘 카드 또는 만기에 도달하지 않았지만 여과된 카드뭉치를 통하여 학습이 이루어진 카드수이다.

 

 

오늘의 통계와 같은 현재 당일의 통계는 학습 진행 상태를 총제적으로 나타내기 좋은 지표가 아니다.

 

모든 사람들에게는 일이 안 풀리는 날이 있고 잘 풀리는 날이 있는 법이므로 어떤 날에 공부가 잘 안 이루어져서 정답률이 낮게 나타난다는 이유로 걱정을 할 필요는 없다.

 

공부한 당일의 통계량 말고 나머지 통계량들은 좀 더 긴 기간을 염두에 두고 측정한 것들이다.

 

만일, 공부 습관이나 학습 일정을 본인의 학습 퍼포먼스에 따라서 설정하고 싶다면 이러한 장기간을 고려한 통계량들을 참조해야 유용한 정보를 얻을 수 있다.

 

 

"오늘" 통계는 창 하단에서 선택한 기간(1개월, 1, 뭉치 일생)에 영향을 받지 않는다.

 

 

 


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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Statistics(통계)

 

 

통계창은 메인 창의 오른쪽 상단에있는 그래프 모양의 아이콘을 클릭하거나 Shift + S를 눌러 접속할 수 있다.

 

 

 


 

통계창에는 현재 선택한 카드뭉치 및 모든 하위 카드뭉치의 관련 통계가 표시된다.

 

왼쪽 하단의 "모음집"을 클릭하면 카드뭉치 대신 전체 컬렉션에 대한 통계가 표시된다.

 

 

 

기본적으로 Anki는 한달 동안의 통계를 보여주도록 되어 있다.

 

이러한 통계의 시간 범위는 통계창 하단에 있는 1뭉치 일생으로 시간 범위를 변경할 수 있다.

 

통계창의 첫머리를 차지하고 있는 상단의 "오늘" 섹션은 당연히 시간 범위의 변경에 전혀 영향을 받지 않는다.

 

이미지로 저장을 클릭하면 통계창을 이미지로 바탕화면에 저장하여 다른 사람과 이를 공유하기 쉬워진다.

 

 

 

< 주 의 >

 

노트를 삭제해도 그것들을 학습하고 복습한 기록이 Anki에는 그대로 유지 관리된다.

 

삭제된 노트의 학습 기록은 특정 카드뭉치에 대한 통계를 볼 때에는 나타나지 않는다.

 

삭제된 노트가 속한 카드뭉치를 알 방법이 없기 때문이다.

 

하지만 전체 컬렉션에 대한 통계를 볼 경우에는 삭제된 노트의 학습 기록이 포함되어 나타난다.




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Card Info(카드 정보)

 

 

브라우저에서 카드를 탐색하는 동안 도구 모음에서 정보 버튼을 클릭하면 카드에 대한 정보를 볼 수 있다.

 

일단, 메인 메뉴에서 탐색 버튼을 눌러 브라우저에 들어간다.

 

 

 

브라우저에서 카드 정보를 보고싶은 카드를 카드 목록창에서 지정한 후 도구 모음에서 정보 버튼을 클릭한다.

 

 

 

그러면 아래와 같이 카드 정보가 뜬다.

 

 

 

표시된 정보의 대부분은 자명하게 알 수 있는 내용이다.

 

따라서 몇 가지 주의할 내용만 언급하고 넘어간다.

 

 

 

Position(위치)

 

 

카드가 새 카드일 때만 이 정보가 표시되며 카드가 다른 새 카드와 비교하여 표시되는 순서를 보여줍니다.

 

위치 정보는 브라우저에서 변경할 수 있다.

 

이 위치 정보는 복습 카드나 익힘 카드의 만기와 동일한 개념이지만 새 카드는 아직 학습이 이루어진 적이 없으므로 다음에 이 카드를 노출할 특정한 날짜를 지정할 수 없다.

 

따라서 새 카드의 노출 대기열에서 대기 순서로 표시되는 것이다.

 

실제로 브라우저에서 카드 목록에 만기열을 추가하여 살펴보면 새 카드는 만기에 위치 정보가 표시되고 복습 카드익힘 카드는 모두 날짜로 표시되는 것을 확인할 수 있다.

 

아래의 그림에서 브라우저의 카드 목록창에 새 카드와 복습카드와 동시에 보이게 배치되어 있다.

 

복습 카드의 경우 간격이 일자로 지정되어 있지만 새 카드는 간격에 (새 카드)라고 기입되어 있다.

 

복습 카드의 만기는 날짜로 표시되고 새 카드의 만기는 숫자로 표시된다.

 

이 숫자는 대기 순서를 의미한다.

 

새 카드를 하나 지정해서 정보 버튼을 클릭하면 카드 정보창이 나타난다.

 

 

 

나타난 카드 정보창에는 위치 항목이 있고 이 위치 항목의 값은 798로 브라우저에 표시된 만기열의 값과 동일한 것을 확인할 수 있다.


 

 

 

 

Interval(간격)

 

 

하나의 학습 세션에서 복습 카드가 학습된 다음에 해당 카드가 다시 나타나기까지 걸리는 시일을 나타낸다.

 

Anki 영어 버전은 시간을 축약하여 표현한다.

 

즉, "0s, 1m, 3h, 4d, 5mo, 6y"는 각각 초, , , , 달 및 년을 나타낸다.

 

간격은 새 카드의 정보에는 나타나지 않고 복습 카드와 익힘 카드에만 나타난다.

 

 

 

Ease(수월함)

 

복습 카드를 학습하고 알맞음(Good) 버튼을 눌렀을 때, 다음 학습 간격(interval)이 늘어나는 대략적인 정도를 의미한다.

 

일단 기본적으로 250%로 설정되어 있는데 이는 학습을 마치고 알맞음(Good) 버튼을 눌렀을 때, 이 카드의 다음 복습은 대략 이전 학습 간격의 2.5배의 시간이 지난 후 나타날 것이라는 의미이다.

 

예를 들어, 지금 공부하는 카드의 학습간격이 10이었고 난이도를 알맞음(Good)이라고 평가하면 이 카드는 다음에 대략 25일 후에 나타난다는 의미이다.

 

수월함도 새 카드의 정보에는 나타나지 않고 복습 카드와 익힘 카드에만 나타난다.


 

 

 

카드 정보에 대하여 노트 ID 및 카드 ID를 다룬 부분은 브라우저 편에서 객체 ID를 이용한 검색 부분을 참조하면 된다.




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