문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 



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Deck Options

 

 

 

 Reviews(복습)

 

 

카드뭉치 옵션에서 복습 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

최대 복습량(Maximum reviews/day) 

 

최대 복습량/일 옵션을 사용하면 일일 복습카드 수의 상한을 설정할 수 있다.

 

설사 대기 중인 카드가 있더라도 일일 최대 복습량 제한에 이르면 그 날에는 더 이상 복습카드를 보여주지 않는다.

 

일관된 방식으로 공부할 경우, 이 설정은 대기 열의 카드수가 일시적으로 폭발적으로 늘어나는 것을 완화해준다.

 

, 잠시 Anki를 공부할 수 없어서 손을 놓고 있다가 다시 돌아왔을 때 쌓인 학습량에 놀라지 않을 수 있게 해준다.

 

이 옵션으로 인하여 대기 만료된 복습카드가 일일 최대 복습량에 걸려 단지 나타나지 않을 경우, 학습 종료를 축하하는 화면에서 만일 시간이 있다면 일일 최대 복습량 수를 늘리는 것을 권유하는 메시지를 아래와 같이 볼 수 있다.

 

 

 

 

② 쉬움 버튼 보너스 (Easy bonus)

 

쉬움 버튼 보너스 옵션을 이용하여 복습카드 학습 후 난이도 평가에서 쉬움(Easy) 버튼을 눌러 평가했을 때 학습 간격을 알맞음(Good) 평가시 학습 간격의 몇배로 할 것인지를 설정한다.

 

예를 들면, 쉬움 버튼 보너스가 130%로 설정되어 있을 경우 복습카드를 쉬움(Easy)으로 평가했을 때의 학습 간격은 알맞음(Good)을 눌렀을 때의 1.3배가 된다.

 

 

③ 복습 간격 조정값(Interval modifier)

 

복습 간격 조정값 옵션을 이용하면 Anki에서 복습시 전체 학습 간격을 승수를 통하여 비례적으로 조정할 수 있다.

 

기본적으로 주어지는 값인 100%에서는 아무 일도 일어나지 않는다.

 

하지만 이 조정값을 80%로 설정하면 이 옵션을 사용하는 카드뭉치의 카드의 학습간격들이 모두 80%로 조정된다.

 

, 기존 10일이 학습 간격이었다면 이제 8일이 학습 간격으로 나타난다.

 

따라서 이러한 승수를 사용하면 현재의 카드가 보통의 경우보다 자주 노출되거나 드물게 노출되게 할 수 있다.

 

, 이를 통하여 학습시간을 사용할 때, 오래된 카드의 기억을 유지하는 방향으로 할지 아니면 새로운 지식을 습득하는 위주로 할지 변경할 수 있다.

 

 

사용자들은 적절한 난이도의 학습 자료를 충분히 무르익게 학습했다면 해당 카드들을 90% 기억하고 있는 것으로 나타났다.

 

사용자의 기억 유지 능력을 알고 싶으면 카드뭉치의 그래프/통계를 열고 평가 버튼 그래프를 보면 알 수 있다.

 

성숙한 카드의 정답률이 그래프의 오른쪽에 있다.

 

공부한 기간이 길지 않았다면 학습이 충분히 무르익은 성숙한 카드가 없을 수도 있다.

 

새 카드들과 아직 성숙하지 않은 카드들의 기억 유지율은 서로 크게 달라 이를 판단하기 어려우므로 충분히 학습하여 성숙한 복습카드들이 충분히 생길 때까지 기다렸다가 자신의 기억이 유지되는 카드의 비율(retention rate)을 그려볼 필요가 있다.

 

 

SuperMemo 웹사이트에서는 사용자가 원하는 기억 유지율에 적합한 복습간격 조정값을 찾는 공식을 다음과 같이 소개한다.

 

       log(desired retention%) / log(current retention%)

 

 

수식을 적용해보면, 현재 기억 유지율이 85%이고 이를 90%로 늘리고 싶다고 하면 복습간격 조정값을 다음과 같이 계산할 수 있다.

 

       log(90%) / log(85%) = 0.65

 

수식을 계산한 결과로 나온 65%를 복습 간격 조정값으로 하면 시간이 지나감에 따라 기억 유지율이 원하는 수준에 근접하는 것을 확인할 수 있다.

 

 

그러나 여기서 기억해 두어야 할 중요한 점이 있다.

 

그것은 학습에 소모되는 시간과 기억 유지율 간의 관계가 단순히 비례하지 않고 있다는 것이다.

 

위의 사례에서 5% 포인트의 기억 유지율을 올리기 위해서는 학습간격을 65% 좁혀 35% 더 자주 학습해야한다는 것을 알 수 있다.

 

학습할 자료가 매우 중요(이는 스스로 결정할 문제이긴 하지만)하다면 이렇게 추가적인 노력을 해보는 것도 좋다.

 

하지만 단순히 너무 많이 기억을 잊어버리는 것이 걱정된다면 초기 익힘 단계에 시간을 더욱 투자하거나 두음문자(mnemonics) 등을 만드는 것이 적은 노력으로 더 많은 효과를 볼 수 있다.

 

 

주목해야 할 마지막 사항은 복습시 Anki에서 새로운 학습 간격은 이전 학습 간격보다 1일 이상 길어야한다는 점이다.

 

이렇게 하면 동일한 간격으로 매번 반복되는 카드를 영원히 학습하는 일이 일어나지 않게 된다.

 

하루 동안 여러 번 카드를 반복하는 것이 목표라면 이 복습간격 조정값을 조정하는 대신 익힘단계를 더 설정하여 수행하면 된다.

 

 

 

④ 최대 복습간격(Maximum interval)

 

최대 복습 간격 옵션을 이용하면 Anki가 카드를 다시 보여주는데 필요한 시간에 상한을 둘 수 있다.

 

가령, 최대 복습간격을 10일로 줄이면, 보통 다시 나타나는데 4개월이 걸리는 카드가 10일 간격으로 다시 나타나게 되므로 기억의 유지율이 제고될 것이다.

 

기본적으로 설정되어 있는 값은 100년이다.

 

기억 유지율을 높일 목적으로 더 많은 학습 시간을 갖고자 한다면 이 최대 복습 간격을 줄이면 된다.

 

 

 

⑤ 다음날까지 관련된 카드 덮기(Bury related new cards until the next day)

 

다음날까지 관련된 카드를 덮기 옵션을 체크 해제하면 Anki유사카드들(Siblings)을 덮지 않는다.

 

대신 동일한 학습 세션에서 동일한 노트를 사용하는 유사카드들이 연속적으로 나타나는 일이 일어나지 않도록 조절을 시도할 것이다.

 

 

< 주 의 >

복습카드는 항상 임의의 순서로 나타난다. 다른 순서로 나타나게 하려면 필터링 된 카드뭉치를 이용해야 한다. 보다 구체적으로 말하자면, Anki는 데이터베이스에 있는 순서대로 50개씩 카드 묶음을 만들고 이 묶음을 무작위적으로 추출해서 복습카드들을 임의적으로 배치하는 것이다. 이와 같은 방법으로 추출하면 당연히 오래된 카드가 먼저 표시되는 작은 편향이 발생하게 되지만 개별 카드가 예측 가능한 순서로 표시되는 것은 막게 된다.




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Studying

 

 

 

 Siblings and Burying(유사카드와 덮기)

 

 

매뉴얼 기본(Basics) 편에서 기억을 떠올려보면 Anki에서는 만들어진 노트를 기반으로 각각의 노트에 대하여 여러 개의 카드를 만들 수 있다.

 

노트 유형(Note Type)을 기본(역방향 카드 포함)으로 지정하면 하나의 노트를 앞면 뒷면 및 뒷면 앞면의 두 개의 카드로 만들게 된다. 

 

또는 동일한 텍스트에서 서로 다른 두 개의 빈칸을 뚫어서 이 문장을 완성하는 카드를 두 개 만드는 경우도 있다.

 

이때 이렇게 동일한 노트에 서로 다른 약간의 변형을 가해서 만들어진 카드들을 유사카드(Sibling)들 이라고 한다.

 

이러한 유사카드들은 내용이 거의 유사하므로 서로 인접해서 나타나면 새로 생각할 필요 없이 당연히 답을 알게 되므로 학습효과가 떨어질 수밖에 없다.

 

따라서 Anki는 유사카드들이 인접해서 나타나지 않게끔 조절한다.

 

 

만일 어떤 카드에 유사카드들이 있고 그 카드를 학습하면 Anki는 해당 카드의 유사카드들이 동일한 학습세션에 나타나지 않도록 덮어버린다.

 

덮인(bury) 카드는 다음 날로 이월되거나 카드뭉치 개요 화면 하단에 보이는 "Unbury"버튼을 사용하여 수동으로 해제할 때까지 학습세션에 나타나지 않는다.

 

Anki는 유사카드들이 같은 카드뭉치에 있는 경우가 아니더라도 덮을 수 있다.(: 카드뭉치 뛰어넘기(override) 기능을 사용하는 경우).

 

 

Anki는 새카드 또는 복습 카드인 유사카드들만 덮는다.

 

익힘카드는 정해진 학습간격에 따라 공부하는 것이 중요하므로 덮지 않는다.

 

반면에 익힘카드를 학습하면 해당 익힘카드의 유사카드들인 새 카드와 복습카드는 덮이게 된다.

 

 

학습하려는 노트에 해당하는 카드를 한 개 이상 익히거나 복습하고자 한다면 Anki의 카드뭉치 옵션에 들어가서 관련된 카드들을 덮지 않도록 설정하면 된다.

 

 


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Studying

 

 

 

 Display Order(표시 순서)

 

 

학습을 하려면 학습할 카드뭉치를 선택하여 클릭하면 된다


이때, 당연히 해당 카드뭉치의 카드들이 나타날 것이고 카드뭉치에 하위 카드뭉치들이 있다면 그 카드뭉치들에 속한 카드도 나타날 것이다


가령, 만일 “French”라는 카드뭉치가 있고 그 하위 카드뭉치들로 “French::Vocab”“French::My Textbook::Lesson 1”이라는 카드뭉치들이 있다면 “French”라는 카드뭉치를 클릭하여 학습을 시작하면 이 하위 카드뭉치들에 속한 카드들도 나타날 것이다.



그러면 하위 카드뭉치들이 이렇게 있을 때 과연 어떤 순서에 따라서 이러한 카드뭉치들로부터 카드를 가져오는 것일까


그것은 카드뭉치의 이름을 알파벳 순서에 따라서 나열한 것을 기준으로 가져온다


위의 카드뭉치들에서 카드들은 우선 “French” 카드뭉치로부터 카드들을 가져올 것이고 이어서 “My Textbook”, “Vocab”의 순서로 카드들을 가져오게 된다


이러한 Anki의 설정을 이용하면 학습의 우선순위가 높은 카드들을 먼저 노출되는 카드뭉치에 집어넣음으로써 카드들이 나타나는 순서를 제어할 수 있다


컴퓨터가 알파벳순으로 텍스트를 정렬 할 때 "-" 문자는 알파벳 문자들 보다 앞에 오고 "~"는 뒤에 온다


따라서 카드뭉치 이름을 "-Vocab"처럼 작성하면 이 카드뭉치의 카드들이 가장 먼저 노출되고 "~My Textbook"는 가장 나중에 나타나게 될 것이다.



새 카드와 복습카드들은 같은 카드뭉치에서 가져오는 것이 아니다


그렇기 때문에 새 카드의 대기열이 전부 소진되면 복습카드의 대기열이 소진될 때까지 기다리지 않고 다음 카드뭉치로 이동한다


이런 경우 때문에 새 카드와 복습카드를 서로 다른 카드뭉치에서 동시에 학습하는 경우가 발생할 수 있는 것이다


학습을 카드뭉치 단위로 하고 싶다면 상위의 카드뭉치를 클릭하지 말고 하위의 해당 카드뭉치를 직접 클릭해서 학습하면 된다


한편, 새 카드나 복습카드와 달리 익힘카드들은 그 특성상 시간조절이 상당히 중요하기 때문에 관련 카드뭉치에서 한 번에 가져와 예정된 시간에 맞추어 순서대로 표시된다.



특정 카드뭉치에서 복습카드의 순서를 제어하거나, 새 카드의 노출 순서를 순차적인 순서에서 무작위로 변경하고자 할 경우 카드뭉치 옵션(deck option)을 살펴봐야 한다


새 카드의 노출 순서를 보다 세부적으로 제어하고 싶으면 브라우저에서 해당 순서를 변경하면 된다.



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Studying

 

 

 

 Due Counts and Time Estimates(대기 카드수와 학습간격 추정)

 

 

처음 학습을 시작할 때, 일단 카드의 질문이 먼저 노출이 된다. 

 

해당 화면의 하단에 보면 40 + 1 + 5라는 표시가 나타나 있다.

 

이는 학습할 새로운 카드 40개, 익힘카드 1개, 복습카드 5개가 남아있다는 표시이다.

 

동시에 현재 학습 중인 카드가 익힘카드라는 표시이다.

 

이러한 대기 카드 수들을 보지 않으려면 Anki의 환경 설정에서 이를 끌 수 있다.

 

 

 

 

주의 : 대기 카드를 표시하는 수는 대기열의 모든 카드를 완료하는데 필요한 복습카드를 단순하게 계산한 숫자이다. 따라서 학습을 하다보면 카드가 늘어날 수도 있다. 가령, 복습을 여러 단계로 구성한 경우 복습카드를 실패할 때 숫자가 두개 이상 증가하는 경우가 발생하기도 한다.

 

질문에 대한 답을 생각하고 "답 보기" 버튼을 누르면 해답이 표시되고 여기에 난이도 평가를 할 수 있게 된다.

 

이러한 난이도 평가 버튼 상단에 시간이 표시되어 있다.

 

이 시간은 해당 버튼을 누를 경우 이 카드가 다음에 얼마의 시간이 경과한 후 나타나는지를 의미하는 학습간격을 표시한 것이다.

 

이 기간에 대한 표시를 보고 싶지 않으면 Anki의 환경설정에서 설정하면 된다.

 

 

 

주의 : 비슷한 학습주제가 몰려서 만들어지는 경우가 많기 때문에 비슷한 질문과 답을 가진 카드가 앞뒤로 근접해서 나타나게 된다. 그러면 비슷한 주제들이므로 답도 비슷하고 난이도도 비슷하기 때문에 다시 노출되는 시기도 비슷하게 된다. 그러면 당연히 학습효율도 매우 나빠질 수밖에 없다. 이를 피하기 위해서 Anki는 실제 표시된 다음 학습간격에 약간의 무작위한 변동을 추가하여 서로 다르게 나타나게 하도록 한다.




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Studying

 

 

 

 Reviewing(복습하기)

 

 

새로운 카드를 익혀서 모든 익힘 단계를 거치면 복습카드가 된다.

 

복습카드가 되면 익힘카드의 경우와는 달리 답을 기억해내는 난이도를 평가하는 버튼이 4개가 나타난다.

 

아래의 사진에서 복습카드를 학습하고 난 후 "답 보기" 버튼을 누른 후 화면이다.

 

4개(다시, 어려움, 알맞음, 쉬움)의 난이도 평가 버튼이 보인다.

 

 

 

사용자가 스스로 생각해낸 답이 실제 답과 다를 때에는 다시(again) 버튼을 누른다. 다시(again) 버튼을 누르면 일단, 10분 후에 다시 카드가 나타난다.(익힘단계에서는 무조건 익힘단계 첫번째로 이동해서 기본설정인 1분 후에 다시 나타난다.) 그리고 Anki는 다시(again) 버튼이 눌린 카드가 앞으로 더 자주 노출되도록 설정한다. 이렇게 복습카드를 기억해내는데 실패한 경우 이러한 카드를 실패(lapse)다고 말한다. 실패(lapse) 복습카드를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 실패(lapse) 섹션을 참조하라.

 

알맞음(Good) 버튼은 현재의 카드의 난이도가 매우 적정하게 평가되어 있고, 학습간격도 적절하게 떨어져 있어 학습효율도 바람직하다는 신호를 Anki에게 보내는 것이다. 따라서 Anki는 이 카드를 기존의 정해진 알고리즘에 따라서 적절한 학습간격이 지난 후 다시 노출시키게 될 것이다. 보통 Anki에서는 기본적으로 설정된 카드의 난이도에 따른 학습간격 설정은 앞서 카드가 다시 노출되는데 필요한 학습간격의 2.5배의 학습간격으로 카드를 노출시키는 것이다. 따라서 이전에 해당 카드가 10일 만에 나타났다면 다음에는 학습간격이 25일이 되므로 약 25일만에 다시 카드가 나타나게 된다.

 

어려움(Hard) 버튼이 눌린 경우 이는 Anki에게 이 카드의 난이도가 기존보다 어렵다는 신호를 보내는 것이다. 현재 기본설정된 난이도를 기준으로 생각해보면 보통은 다음 학습간격이 이전 학습간격의 2.5배로 설정되어 있다. 이때, 어려움(Hard) 버튼이 눌리면 해당 학습간격이 2.5배보다 짧아지게 되어 해당 복습카드는 앞서 나타난 시간 간격보다 조금만 연장된 연장된 간격으로 다시 카드가 나타나며 앞으로 카드가 더 자주 노출되도록 설정된다.

 

쉬움(Easy) 버튼은 어려움(Hard) 버튼과는 달리 이 카드의 난이도가 기존 판단보다 쉽다고 말하는 셈이다. 당연히 쉬움(Easy) 버튼을 누르면 Anki는 학습간격을 기존의 예정되어 있던 간격보다 더 늘릴 것이고 향후 카드가 노출되는 빈도수를 줄이게 된다. 쉬움(Easy) 버튼을 누르면 학습간격이 급격히 증가하기 때문에 정말 쉬운 카드에만 사용하는 것이 좋고 대부분의 경우는 알맞음(Good)으로 응답하는 것이 바람직하다.

 

 

익힘카드들의 경우와 마찬가지로 키보드의 단축키를 사용할 수 있다.

 

숫자키 '1'은 다시(again), '2'는 어려움(Hard), '3'은 알맞음(Good), '4'는 쉬움(Easy) 버튼이 눌린다.

 

스페이스바는 익힘카드의 경우와 마찬가지로 알맞음(Good) 버튼을 누르는 것과 같다.

 

 


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Studying

 

 

 

 Learning(익히기)

 

 

새로운 카드를 학습하거나 카드의 내용을 잊어버려 다시 학습 할 때, 기억하는데 도움이 되라는 의미에서 Anki는 카드를 한 번 더 보여주거나 여러 번 더 보여주도록 되어 있다.

 

이렇게 카드를 더 보여주는 것을 익힘단계라고 한다.

 

이 익힘단계는 기본적으로 1분과 10분의 두 단계로 설정되어 있다.

 

익힘단계의 수와 지연 시간을 설정하려면 카드뭉치 옵션을 조정하면 된다.

 

아래의 사진처럼 "400 TOEFL Words" 카드뭉치의 오른쪽 톱니모양의 설정 버튼을 클릭하여 옵션을 클릭하면 카드뭉치 옵션 화면을 열 수 있다.

 

 

 "400 TOEFL Words" 카드뭉치의 옵션 화면은 아래와 같다.

 

빨간색 박스로 구분된 곳에 "익힘 단계(분 단위)"라는 표시가 있다. 그리고 그 옆의 박스에 "1 10"이라고 표시되어 있다.

 

이는 1분과 10분의 두개의 익힘 단계로 설정되어 있다는 의미이다.

 

만일 익힘단계를 늘리고 싶다면 이 박스에 "1 10 20 30" 같이 기입하자.

 

그러면 1분, 10분, 20분, 30분의 4단계로 익힘 단계가 조정된다. 

 

 

 

 

그럼 이러한 익힘 단계가 어떻게 적용되는지를 살펴보자.

 

익힘카드를 학습 할 때 난이도를 평가하는 등급 단추가 다시, 알맞음, 쉬움의 세 개가 있.

 

 

 

다시(Again) 버튼을 누르면 카드는 첫번째 익힘 단계로 옮겨진다. 그리고 1분 후에 다시 카드가 나타나므로 이를 다시 익힐 수 있다.

 

알맞음(Good) 버튼을 누르면 카드는 다음 단계로 옮겨지고 10분 후에 다시 카드가 나타난다. 카드가 익힘 단계의 마지막에 있었다면, 익힘단계를 졸업하고 복습 카드로 변환된다. 기본적으로 카드의 익힘 단계가 끝나면 다음 날 카드가 다시 표시되고 이후에는 카드가 다시 표시되는데 필요한 지연 시간이 연장된다.(다음 섹션을 참조하라).

 

쉬움(Easy) 버튼을 누르면 익힘 단계가 남아 좀 더 있더라도 즉시 카드를 복습카드로 변환하게 된다. 기본적으로 카드는 4일 후 다시 표시되고 이후에는 카드가 다시 표시되는데 필요한 지연 시간이 연장된다. 재익힘 모드에 있다면 쉬움(easy) 버튼은 표시되지 않는다.

 

 

새 카드를 처음 학습하게 되면, 일단 익힘단계 1단계에서 시작한다.

 

만일 기본 설정대로 익힘단계가 1분과 10분의 두단계로 되어 있을 경우, 카드의 난이도를 평가하면서 알맞음(Good) 버튼을 누르면 카드가 익힘단계 2단계로 넘어가면서 10분 후에 다시 카드가 나타나고 초기 1분 단계는 건너뛰게 된다.

 

만일, 다시(again) 버튼을 누르면 카드가 1분 후에 다시 나타나게 된다.

 

 

익힘단계의 카드는 학습 후 일정시간이 지나야 다시 익힐 수 있도록 표시된다.

 

위의 사진에서는 다시(again) 버튼을 누른 경우 1분 후에 다시 나타나고, 알맞음(Good)10분 후, 쉬움(easy)4일 후 다시 나타나게 된다.

 

하지만 학습을 하면서 해당 시간이 지날 때까지 마냥 카드가 나타나길 기다리기는 어렵다.

 

그러므로 보여 줄 다른 카드가 없다면 Anki는 지연시간이 완전히 지나지 않은 경우에도 당일 공부할 익힘카드를 지연시간과 관계 없이 다시 보여준다. (4일 후 보여줄 카드는 안 보여준다.)

 

만일, 이러한 학습에 필요한 지연시간을 준수하길 선호한다면 환경설정에서 설정을 변경하면 된다.

 

TIP : 키보드에 있는 1, 2, 3의 숫자키를 사용하여 특정 단추를 선택할 수 있다. 여기서 1이 다시(again) 버튼이고, 2가 알맞음(Good), 3이 쉬움(easy) 버튼이 된다. 스페이스바를 눌러도 알맞음(Good) 버튼이 눌린다.




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