문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.




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Editing

 

 

 

 Cloze Deletion (빈칸 만들기)

 

 

문장이나 텍스트에서 하나의 단어나 여러개의 단어를 빈칸으로 만든 다음 비어있는 칸에 들어갈 단어를 생각하는 문제가 있다.

 

가령, 예를 들면 이렇다. 다음의 문장에서 외울것은 1913년도이다.

 

 사례 : Canberra was founded in 1913.

 

따라서 이 문장에서 1913을 빈칸으로 만든다.

 

 사례 : Canberra was founded in [....].

 

이와 같은 방식으로 문장을 만들면 특정 문맥을 통해서 알아야 할 지식을 쉽게 암기할 수 있다.

 

그리고 빈칸 만들기는 교과서나 특정 도서를 바로 지식으로 전환해 암기하기 좋은 형태이기도 하다.

 

 

그럼 빈칸 만들기 유형의 Anki 카드를 만들어 보자.

 

우선, 노트추가창을 열고 노트유형을 "빈칸"으로 한다. Anki에서는 빈칸 만들기를 쉽게 할 수 있도록 빈칸 노트유형을 제공한다.

 

 

 

 그리고 내용 필드에 텍스트를 입력하고 빈칸을 만들고 싶은 부분을 드래그하여 선택하고 [...] 버튼을 클릭한다.

 

 

그러면 다음과 같이 변화한다.

 

빈칸으로 만들기 위해서 지정한 "1913"이 "{{c1::1913}}"의 형태로 변한다.

 

여기서 c1 은 문항 번호라고 부른다. 즉, 빈칸만들기를 1개 했다는 의미이다.  

 

 

 

하나의 텍스트에서 빈칸 만들기를 여러개 할 수도 있다. 이번엔 위의 예에서 "Canberra"를 빈칸으로 만들어 보자.

 

"Canberra"가 "{{c2::Canberra}}"로 변경되었다. 이 중에서 c2 부분은 두번째 문항이라는 의미이다.

 

 

이렇게 작성된 노트를 추가하면 Anki는 두개의 카드가 만들어진다. 첫번째 카드에는 다음과 같이 표시된다.

 

 사례 : Canberra was founded in [....].

 

그 다음 카드는 다음과 같이 표시된다.

 

 사례 : [....] was founded in 1913.

 

c1과 c2 의 두개 문항이 서로 다른 두개의 카드로 변경되는 것이다.

 

 

그러면 하나의 텍스트에서 여러개의 빈칸을 만들고 이를 하나의 카드로 만들수 없는지 궁금할 것이다.

 

문항번호를 수정하면 가능하다.

 

가령 위의 예에서  c2를 c1으로 수동으로 다음의 사례와 같이 수정하면

 

 사례: {{c2::Canberra}} was founded in {{c1::1913}} -> {{c1::Canberra}} was founded in {{c1::1913}}

 

이 노트는 다음의 1개의 카드만 만든다.

 

 사례 : [....] was founded in [....].

 

빈칸을 만드는 동안 alt키(Mac의 경우 option)를 누르고 있으면 빈칸의 문항 넘버가 증가하는 대신 자동으로 동일한 문항넘버로 만들어진다.

 

 

빈칸 만들기를 꼭 하나의 단어에 맞추어서 할 필요는 없다.

 

위의 사례에서 "Canberra"대신 "anberra"를 선택하면 "C[...] was founded in 1913라는 방식으로 카드가 표시된다.

 

앞머리의 'C'를 힌트처럼 사용할 수 있는 것이다.

 

 

들어갈 빈칸에 대해서 힌트를 주고 싶을 수 있다.

 

보통 빈칸 만들기를 하면 [...] 대괄호 사이에 3개의 점만 있지만 이 대괄호 사이에 힌트를 만들어 넣으면 보다 다채로운 학습이 가능해질 것이다.

 

위의 사례를 조금 변형해서 Canberra 뒤에 "::city"를 붙여서 다음과 같이 작성해보자.

 

 사례: Canberra::city was founded in 1913

 

그리고 "Canberra::city"를 드래그하여 지정하고 [...]를 누르면 Anki두 콜론 뒤에 나오는 텍스트를 힌트로 처리하여 카드를 표시할 때 다음과 같이 표시한다.

 

 사례 : [city] was founded in 1913.

 

어떤 종류의 단어가 들어갈지를 암시하기 위한 좋은 힌트라고 생각된다.

 

 

빈칸 만들기는 중복 적용이 되지 않는다. 즉 겹쳐서 작성할 수 없으므로 다음과 같은 문장은 유효하지 않다.

 

 사례 : {{c1::Canberra was {{c2::founded}}}} in 1913

 

중복된 형태의 빈칸 만들기를 하고 싶다면 빈칸 노트유형에 또 하나의 텍스트 필드를 추가하고 이를 템플릿에 추가한 다음 노트를 작성할 때 텍스트를 다음과 같이 두개의 별도 필드에 붙여 넣어야 한다.

 

 사례 :

Text1 field: {{c1::Canberra was founded}} in 1913

Text2 field: {{c2::Canberra}} was founded in 1913

 

 

Anki에서 제시하는 빈칸 노트유형에는 '내용' 필드와 '기타' 필드가 같이 제시된다.

 

보통 빈칸 노트유형은 '내용' 필드만 작성하지만 이 '기타' 필드에 작성된 텍스트도 "답 보기" 버튼을 누르면 같이 나타나므로 '기타' 필드를 이용하면 노트에 대한 여러가지 정보를 추가하는데 사용할 수 있다.

 

 

Anki의 노트유형 중에서 빈칸은 특별하게 취급된다. 그리고 일반적으로 사용하는 노트유형을 가지고는 빈칸 노트유형을 만들 수 없다.

 

따라서 빈칸 노트유형을 입맛대로 수정하려면 기존 빈칸 노트유형을 복제하여 이를 수정해야 한다.

 

 

그리고 추가적으로 빈칸으로 만들어진 문장을 타이핑하여 입력하는 방식으로 학습할 수도 있다.

 

이에 대한 자세한 정보는 타이핑 입력 세션을 참조하면 된다.



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Editing

 

 

 

 Features (편집기 기능)

 

 

Anki에서 편집기는 여러 곳에서 볼 수 있다.

 

우선 노트를 추가하는 창에 편집기가 붙어 있다.

 

 

 

 다음으로, 학습 중에 노트를 편집하는 현재카드 편집 창에서 볼 수 있다.

 

 

 

마지막으로는 탐색할 때 브라우저에서 편집기를 볼 수 있다.

 

 

 

이 모든 편집기는 왼쪽 상단에 필드와 카드를 여는 두개의 버튼이 있고

 

오른쪽 상단에는 서식을 제어하는 일련의 버튼을이 있다.

 

이 서식을 제어하는 일련의 버튼들을 자세히 살펴보자.

 

의 버튼들은 워드프로세서 프로그램처럼 글꼴을 굵게, 이탤릭 및 밑줄 등의 작업이 가능하다.

 

그 다음 두 개의  버튼을 사용하면 H2O 또는 x2와 같은 간단한 수학 방정식이나 화학 화합물에 사용하는 아래첨자 또는 윗첨자를 표현할 수 있다.

 

 버튼은 현재 선택된 텍스트에서 서식을 지운다. 물론, 색상, 굵게 표현 등도 전부 지운다.

 

그 다음 버튼은 텍스트의 색상을 변경할 수 있다.

 

 버튼은 컴퓨터 하드에서 오디오, 이미지 등의 미디어를 선택하여 노트에 첨부할 수 있게 해준다.

 

또는 미디어를 컴퓨터의 클립보드에 복사하고(예: 웹에서 이미지를 복사하여), 이를 원하는 필드에 붙여넣기 해서 미디어를 삽입할 수 있다.

 

미디어에 대한 자세한 내용은 미디어 섹션을 참조하면 된다.

 

 

 버튼은 컴퓨터의 마이크로 녹음하고 녹음한 내용을 노트에 첨부할 수 있다.

 

 버튼은 LaTex라는 뛰어난 수학용 마크업을 노트에 추가하거나 기본서식을 편집할 수 있게 해준다.

 

대부분의 버튼에는 단축키가 있다.

 

단추 위로 마우스 커서를 가져가면 단축키를 볼 수 있다.

 

LaTeX / HTML 메뉴의 경우, Ctrl+t, t, e 또는 m을 사용하여 3 개의 LaTeX 유형을 선택하고 Ctrl+Shift+x를 사용하여 HTML을 편집하면 된다.

 

 

 

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Studying

 

 

 

 Editing and More(편집 및 그 외)

 

 

학습을 하다가 왼쪽 하단의 편집 버튼을 클릭하여 현재 학습하고 있는 노트를 편집할 수 있다.

 

 

 

편집 화면은 노트 추가 화면과 거의 동일한 방식으로 작동한다.

 

현재 노트의 앞면과 뒷면 필드의 내용을 수정할 수 있게 나타난다.

 

노트 추가 화면과 다른 점은 노트유형과 해당 노트가 속하는 카드뭉치를 지정할 수 없다는 점이다.

 

편집이 끝나면 다시 학습화면으로 돌아온다.

 

 

 

학습화면의 오른쪽 하단에는 '그밖에'라고 표시된 버튼이 있다.

 

이 버튼을 누르면 현재 카드 또는 노트에서 수행할 수 있는 다양한 설정을 조작하게 해준다.

 

 

 

 '그밖에' 버튼을 눌렀을 때 나타나는 다양한 조작에 대해서 살펴보자.

 

 

① 노트 별표(Mark Note)

 

말 그대로 노트에 별표를 표시하는 것이다.

 

'노트 별표' 부분을 클릭하거나 키보드에서 '*" 을 누르면 노트의 오른쪽 상단에 별표가 생긴다.

 

 

노트에 별표를 표시하면 나중에 탐색기에서 해당 노트를 쉽게 찾을 수 있게 된다.

 

학습을 하다가 잘 모르는 부분이 있을 대 별표를 표시해 놓고 집에 가서 이 노트를 다시 찾을 때 유용하다.

 

 

 

② 카드와 노트 덮기 (Bury Card / Note)

 

카드와 노트 덮기는 일종의 카드나 노트를 숨기는 것이라고 생각하면 된다.

 

즉, 카드나 그 노트를 이용한 카드 전부를 다음날까지 숨긴다.

 

만일, 이를 해제하고 싶으면 카드뭉치 개요 화면에서 "unbury" 버튼을 누르면 된다. (Bury Card나 노트덮기를 실행한 경우에만 나타남)

 

 

Bury Card나 노트 덮기를 하는 이유는 해당 카드를 지금 학습하거나 답을 하는 것이 적절하지 않다고 판단한 경우, 다음에 다시 답하고 싶을 때 유용하다.

 

해당 카드에서 노트덮기를 한 경우 동일한 노트를 쓰는 다른 카드들도 자동으로 숨겨진다.

 

만일, 익힘카드를 Bury Card나 노트덮기를 한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

③ 카드와 노트 보류(Suspend Card / Note)

 

카드나 노트를 덮으면 다음날 바로 나타나지만 보류할 경우에는 수동적으로 탐색(브라우저)에서 보류해제를 해주기 전까지 학습에 나타나지 않는다.

 

아래의 사진처럼 탐색기(브라우저)에서 보류버튼을 눌러 보류를 해제한다.

 

보류 기능은 현재 학습할 필요는 없지만 삭제하기도 애매한 노트를 잠시 보류시키는 용도로 사용된다.

 

만일, 익힘카드를 보류한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

④ 노트삭제(Delete Note)

 

 노트와 그 노트를 이용한 모든 카드를 삭제한다.

 

 

⑤ 옵션(Options)

 

 현재 카드뭉치의 옵션을 편집한다.

 

 

⑥ 오디오 재생(Replay Audio)

 

 카드의 앞면 또는 뒷면의 필드에 오디오가 있으면 이를 다시 재생한다.

 

 

⑦ 음성녹음(Record Own Voice)

 

본인의 발음을 확인하기 위해 마이크를 이용하여 녹음할 수 있게 하는 기능이다.

 

이 녹음은 일시적으로만 저장되며 다음 학습 카드로 이동할 때 자동으로 삭제된다.

 

만일, 카드에 오디오를 영구적으로 추가하려면 편집창으로 이동하여 오디오를 추가하면 된다.

 

 

⑧ 음성재생(Replay Own Voice)

 

이전에 녹음한 음성을 재생한다.(보통 해답이 보여지고 나서 음성을 재생한다.)




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The Basics

 

 Notes & Fields(노트와 필드)

 

플래시 카드를 만들 때 어떤 정보와 관련된 카드를 두 개 이상 만드는 것이 바람직한 경우가 종종 있다.

 

예를 들어, 프랑스어를 배우고 있고 "bonjour"라는 단어가 "안녕"이라는 의미라는 것을 알고 해당 카드를 만들려고 한다.

 

앞면에 "bonjour"를 보여주면 그 의미인 "안녕"을 기억하게끔 되어있는 카드를 만들고 동시에 앞면에 "안녕"을 보여주고 그에 해당하는 프랑스어인 "bonjour"를 기억하게끔 하는 카드도 만들 수 있다.

 

이렇게 두 개의 카드를 만들면 하나의 카드를 이용하여 외국어를 자국어로 인식 할 수 있는 능력을 테스트하게 되고 다른 한편으로는 다른 카드를 이용하여 자국어를 보고 동시에 이를 외국어로 만들 수 있는지 여부를 테스트하게 된다.

 

종이로 만든 플래쉬 카드로 동일한 내용을 앞면과 뒷면을 바꿔서 일일이 두 개의 카드를 만들려고 하면 두 개의 카드에 동일한 정보를 똑같이 쓰는 것 말곤 방법이 없다.

 

하지만 일부 컴퓨터 플래시 카드 프로그램은 앞면과 뒷면을 뒤바꿀 수 있는 기능을 제공하여 이러한 작업을 편리하게 해준다.

 

이것은 종이카드를 쓰는 상황에 비하면 개선이지만 여전히 다음의 두 가지 단점이 있다.

 

 1) 우선 단순하게 질문과 답변을 반대로 한 카드만을 만들게 되므로 카드 뒷면에 새로운 추가 정보를 표시할 수 없다.

 

 2) 이런 프로그램은 별도의 카드를 만드는게 아니고 하나의 카드를 앞뒷면을 바꿔가면서 쓰는 것에 불과하다. 하지만 외국어를 우리말로 이해하는 공부와 우리말을 외국어로 바꾸는 공부의 난이도가 다른데 우리는 하나의 카드에 대한 난이도만 Anki에 입력할 수 있으므로 필연적으로 최적의 학습 일정을 맞추기 어렵게 된다. 즉, 불필요하게 더 공부하거나 덜 공부하게 된다는 것이다.

 

Anki는 이러한 문제들을 해결하기 위해서 카드의 내용을 별도의 다양한 정보의 조각으로 나눌 수 있도록 하고 있다.

 

그리고 이러한 정보들 중 필요한 부분만을 각각의 카드에 배치하여 카드를 만들 수 있고 추후 편집이 이루어지면 이를 업데이트도 할 수 있다.

 

우리가 프랑스어 어휘를 공부하려고 한다고 해보자.

 

프랑스어 어휘를 담은 카드를 만들었는데 각 카드의 뒷면에 페이지 번호도 포함시키고 싶다.

 

즉 카드가 다음과 같이 보이기를 바란다.

 

 

Q: Bonjour

A: 안녕

Page #12

 

그리고 반대로 뒤집은 카드도 이렇게 보이길 바란다.

 

Q: 안녕

A: Bonjour

Page #12

 

이 사례에는 관련 정보가 세가지이다

 

프랑스어 단어, 한국어 의미 및 페이지 번호.

 

우리가 이들 정보를 동시에 배치한다면 다음과 같이 나타날 것이다.

 

프랑스어: Bonjour

한국어 : 안녕

Page : 12

 

Anki에서 이렇게 정보조각들을 연관하여 만든 틀을 노트라고 부른다.

 

그리고 각각의 정보조각을 필드라고 부른다.

 

따라서 이 사례에서 이 유형의 노트는 3가지 필드(프랑스어, 한국어, Page)를 가지고 있는 것이다.

 

필드를 추가 및 편집하려면 노트를 추가하거나 편집하는 동안 "필드..."버튼을 클릭하면 된다.

 

또, 필드에 대한 자세한 내용은 필드 사용자 정의 섹션을 참조하면 된다.



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