문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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 LaTex Support(LaTex 지원)

 

LaTeX은 수학 공식, 화학 공식, 음악 표기 등을 입력할 수 있는 이상적이고 강력한 조판 시스템이다.

 

AnkiLaTeX을 어느 정도 지원하여 노트에 LaTeX 코드를 입력 할 수 있게 하고 있다.

 

기본적으로 카드를 학습할 때 AnkiLaTeX를 호출하고 그로 인하여 생성된 이미지를 표시하는 방식으로 사용한다.

 

 

 

Installing and Assumed Knowledge(설치 및 알고 있어야 할 내용들)

 

 

AnkiLaTeX을 지원하는 방식은 그냥 자동적인 것이 아니다.

 

오히려, 이미 LaTeX 사용 방법을 충분히 숙지하고 있고, LaTeX가 컴퓨터에 설치되어 있다고 가정하고 지원하는 것이다.

 

그러니 LaTeX을 쓸 줄 모른다면 제발 인터넷에서 제공되는 많은 가이드 중 하나를 참조하길 바란다.

 

그리고 마크업에 문제가 있는 경우 LaTeX 포럼에 문의하길 바란다.

 

 

LaTeX을 설치하려면 Windows에서 MiKTeX을 사용해야 한다.

 

OSX에서는 MacTex를 사용하고 Linux에서는 배포자의 패키지 관리자를 사용한다.

 

Dvipng도 설치해야 한다.

 

 

< 주 의 >

 

Windows에서는 MikTek의 관리창에 있는 설정으로 이동하여 "즉석에서 누락된 패키지 설치" 옵션의 설정이 "먼저 물어보기"가 아니라 "아니오"로 설정되어 있는지 확인해야한다.

 

만일, 계속해서 문제가 발생했을 때 어떤 사용자는 도움을 받아 모든 패키지를 가져와서 설치할 때까지 Anki를 관리자 권한으로 실행한 것으로 보고한 바 있다.

 

 

< 주 의 >

 

OSX에서 LaTeXMacTex BasicTex에서만 테스트되었다.

 

BasicTex를 사용하는 경우 다음 명령을 사용하여 dvipng을 별도로 설치해야한다.

 

sudo tlmgr update --self; sudo tlmgr install dvipng

 

 

명령이 경로에 없을 수 있으므로 다음과 같이 전체 경로를 제공해야 할 때도 있다.

(: /usr/local/texlive/2014basic/bin/x86_64-darwin/tlmgr)

 

< 주 의 >

 

위에서 언급한 LaTeX 패키지를 사용하지 않는 경우 latex dvipng의 전체 경로를 지정하려면 "LaTeX 편집" 추가 기능을 사용해야한다

 

 

 

LaTex on Web/Mobile(웹 및 모바일에서 LaTex)

 

LaTeX이 올려진 카드를 학습할 때, Anki는 해당 LaTeX에 대한 이미지를 생성하고 그 이미지를 해당 컬렉션의 미디어 폴더에 저장하여 나중에 사용할 수 있도록 한다.

 

웹 및 모바일 클라이언트에서는 이미지가 이미 존재할 경우 해당 이미지를 표시하지만, 이미지를 자체적으로 생성 할 수는 없다.

 

이런 상황에서 웹이나 모바일 클라이언트에서 해당 이미지를 공유하려면 카드를 적어도 한번 전부 학습해서 이미지를 전부 생성해야할 판이다.

 

이런 상황을 피하려면 Anki가 이미지를 대량으로 생성 할 수 있음을 알고 있어야 한다.

 

모든 이미지를 생성하려면 도구 미디어 검사를 클릭하면 된다.

 

그런 다음 동기화를 실행하면 생성된 미디어가 AnkiWeb 및 다른 클라이언트에 업로드 된다.

 

 

 

Example(사례)

 

 

LaTeX 컨텐츠를 입력하는 가장 일반적인 방법은 그 컨텐츠를 [latex] [/latex] 태그로 둘러싸는 것이다.

 

이 부분에 대한 바로 가기 버튼이 편집기 섹션에 있다.

 

 

 

Warning

 

[latex] 태그는 필드 내부에서만 사용되어야 한다.

 

카드 템플릿에 배치하면 문제가 발생할 수 있다.(카드와 템플릿 섹션의 미디어 및 LaTeX 참조 편)

 

 

예를 들어 Anki 플래시 카드의 앞면 필드에 다음과 같이 입력해보자.

 

Does [latex]\begin{math}\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}\end{math}[/latex] converge?

 

그러면 플래시 카드에는 다음과 같은 이미지가 생성된다.

 

 

위의 경우에 사용된 수식은 텍스트 수식이라고 부른다.

 

왜냐하면 수식이 비수학적인 텍스트 내에 배치되어 표시되기 때문이다.

 

반대로 다음과 같이 입력하면 표시된 수식을 보여준다.

 

Does the sum below converge?

 

[latex]\begin{displaymath}\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}\end{displaymath}[/latex]

 

 

텍스트 수식과 표시 수식은 LaTeX이 가장 일반적으로 사용하는 형식이므로Anki는 해당 형식의 축약 된 버전을 제공한다.

 

아래에 나타난 양식의 표현식은

 

[latex]\begin{math}...\end{math}[/latex]

 

다음과 같이 단축될 수 있다.

 

[$]...[/$]

 

, 아래에 나타난 양식의 표현식도

 

[latex]\begin{displaymath}...\end{displaymath}[/latex] 

 

다음과 같이 단축될 수 있다.

 

[$$]...[/$$]

 

 

예를 들어, 앞서 보여주었던 사례에서 표시된 두 개의 LaTeX 발췌문은 각각 다음과 같이 축약할 수 있다.

 

Does [$]\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}[/$] converge?

  

Does the sum below converge?

 

[$$]\sum_{k = 1}^{\infty}\frac{1}{k}[/$$]

 



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 Media(미디어)

 

 

Anki는 노트에 포함된 사운드와 이미지를 컬렉션 옆의 폴더에 저장합니다.

 

폴더 위치에 대한 자세한 내용은 파일 위치 섹션을 참조해주길 바란다.

 

Anki에서 미디어를 필드에 추가할 때 편집기의 클립 아이콘을 사용하거나 붙여넣기를 사용하면 Anki는 해당 미디어를 원래 위치에서 미디어 폴더로 복사한다.

 

이런 방식으로 미디어를 관리하면 컬렉션의 미디어를 백업하거나 다른 컴퓨터로 이동하는 것이 매우 용이해진다.

 

 

도구 미디어 검사를 클릭하여 노트들과 미디어 폴더를 스캔 할 수 있다.

 

 

미디어 검사로 스캔을 하면 어떤 노트에서도 사용되지 않는 미디어 폴더 내의 파일들과 노트에는 참조가 되어 있지만 미디어 폴더 내에는 없는 파일들에 대한 보고서를 생성하게 된다.

 

이 때, 카드의 질문 또는 응답 템플릿을 스캔하지 않기 때문에 템플릿에서 직접적으로 필드에 미디어에 대한 참조를 배치할 수 없다.

 

만일, 모든 카드에 정적인 이미지와 사운드를 삽입하고자 한다면, 해당 미디어 파일의 이름을 언더바(_)로 시작하는 이름(: _dog.jpg)으로 변경하여 Anki가 미디어 검사를 할 때 이를 무시하도록 조치해야 한다.

 

미디어 검사를 이용하여 사용하지 않는 미디어를 삭제하게 되면, 해당 파일은 운영체제의 휴지통 폴더로 이동되므로 실수로 지우지 말아야 할 파일이 삭제될 경우 휴지통에 있는 파일을 복구하면 된다.

 

 

Anki는 사운드와 동영상을 지원하기 위해 mplayer라는 프로그램을 사용한다.

 

매우 다양한 파일 형식이 지원되지만 이러한 형식 모두가 AnkiWeb 모바일 클라이언트에서 작동하는 것은 아니다.

 

MP3 오디오 및 MP4 동영상이 가장 보편적으로 지원되는 것으로 보인다.




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Manual Analysis(수동 분석)

 

Anki가 제공하는 통계 외에 필요한 통계량이 있다면 직접 데이터에 액세스 하면 된다.

 

통계 데이터에 직접 액세스하는 것과 관련된 복잡성 때문에 Anki에서는 이와 관련된 지원을 제공하지 않는다.

 

 

그렇다면 어떻게 해야할까?

 

하나의 옵션은 통계 창에 새로운 그래프나 세부 정보를 추가하는 추가 기능을 만드는 것이다.

 

AnkiWeb에는 이미 이러한 종류의 추가 기능이 몇 가지 있다.

 

이 추가 기능을 잘 살펴보면 그것들이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있을 것이다.

 


추가 기능을 만드는 것 보다 강력하지만 복잡한 옵션은 Anki의 데이터베이스에서 직접 학습 기록을 추출하여 외부 프로그램에서 분석하는 것이다.

 

AnkiSQLite라는 데이터베이스 형식을 사용하고 인터넷을 뒤져보면 SQLite 데이터베이스 작업에 사용할 수 있는 도구가 많이 있다.

 

이 중에서 처음 시작할 때 가장 쉬운 방법 중 하나는 SQLite Browser를 쓰는 것이다.

 

SQLite Browser는 데이터베이스를 둘러보기에도 좋고 다른 프로그램에서 데이터를 쓸 수 있도록 CSV 형식으로 표를 내보낼 수도 있다.

 

학습 관련 통계에서 가장 중요한 표(table)는 사용자가 수행한 각각의 학습에 대한 항목을 저장하는 revlog 표(table).

 

이 표의 열(column)들이 나타내는 속성은 다음과 같다.

 

 

id

 

학습이 수행된 시간으로, 197011일 자정(UTC) 이후에 경과한 시간을 밀리 초 단위로 표시한 수이다.

 

밀리 초가 아닌 초 단위로 표시한 경우 유닉스 에포크 시간으로 알려져 있는 경우가 종종 있다.

 

 

cid

 

학습된 카드의 ID이고 또한 카드가 생성된 시간을 밀리 초 단위로 인증하는 표시이기도 하다.

 

카드 테이블에 있는 id 필드에서 이 값을 찾아서 카드에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있다.

 

하지만 카드가 revlog 항목에 기록되었을 때부터 이 카드를 찾을 때 사이에 변경 사항이 발생할 수 있다는 점을 유의해야 한다.

 

 

usn 

 

이 열은 리뷰의 동기화 상태를 추적하기 위하여 사용된다.

 

분석에 유용한 정보는 아니다.

 

 

 

 

ease 

 

학습이 끝나면서 난이도를 평가하면서 눌렀던 버튼 (1번은 다시(Again) 버튼이고, 4번은 쉬움(Easy) 버튼).

 

 

ivl 

 

학습 후 카드에 적용되는 새로운 학습 간격이다.

 

양수는 일 단위로 나타낸 값이고 음수는 익힘 카드에서 초 단위로 나타낸 값이다.

 

 

lastlvl  

 

카드를 학습하기 전에 카드에 적용 되었던 학습 간격을 마지막 학습 간격이라고 한다.

 

카드가 처음 도입되어 나타날 경우에는 이 마지막 학습 간격이 우리가 다시(Again) 버튼을 눌렀을 때 생기는 학습 간격과 동일하다.

 

 

factor 

 

카드의 새 노출 시기를 결정하는 요소를 천분의 1단위(천분율, permille)로 표시한 값이다.

 

노출 요소의 값이 2500이라면 알맞음(Good) 버튼을 누를 경우 그 카드의 다음 번 학습 간격은 이전 학습 간격에 2.5를 곱한 값이 된다.

 

 

time

  

난이도 평가 버튼을 선택하기 전까지 카드의 질의 응답에 소요된 시간을 밀리 초 단위로 나타낸 것이다.

 

 

type 

 

카드의 종류가 숫자로 표시되어 있다.

 

익힘 카드는 0, 복습 카드는 1, 재익힘 카드는 2, 만기에 이르지 않았지만 여과된 카드뭉치를 이용하여 학습이 이루어진 벼락치기 카드는 3이다.

 

 

 

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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

The Graphs(그래프)

 

통계 창을 열어보면 이미 언급한 오늘 통계량 이외에도 각종 그래프와 통계량이 제시된다.

 

통계 창에서 제시하는 각종 그래프의 의미와 통계량을 살펴보자.

 

 

 

 

 Forecast(예상)

 

 

예상 그래프는 앞으로 학습할 공부량을 추정하기 위하여 그래프 하단에 적혀진 일자 수만큼 미래에 만기가 돌아오는 복습 카드의 수를 추정한 것이다.

 

, 그래프에 표시된 수치들은 새 카드를 전혀 익히지 않고 복습하면서 기억을 환기하는데 실패하는 카드가 없다고 가정할 경우의 수치이다.

 

그래프의 막대와 왼쪽의 세로축은 각각의 날에 만기가 돌아오는 카드의 수를 보여준다.

 

물론, 이것도 매일매일 예정된 학습량을 전부 공부하는 것을 전제로 한 값들이다.

 

그리고 그래프 내부의 선과 오른쪽 세로축은 전혀 공부를 하지 않는 다면 해당일까지 누적되는 만기 카드의 수를 보여준다.

 

주의할 점은 예상 그래프에서는 이미 만기를 초과한 카드들을 집계하지 않는다는 점이다.

 

만일, 공부해야할 시기가 지체되어 이미 만기를 초과해버린 카드들이 많이 있다면 이러한 만기 초과 카드들은 예상 그래프에 나타나지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 Review Count(복습 횟수)

 

 

복습 횟수 그래프는 복습을 완료한 카드수를 집계한다.

 

그래프의 막대기는 1개월 단위로 볼 경우에는 막대기 1개가 하루를 의미하고, 1년 단위로 볼 경우에는 1주일을 의미하며, 뭉치 일생으로 볼 때는 1달을 나타낸다.

 

그리고 색깔을 다르게 해서 표현한 부분은 각각의 날에 학습한 카드들의 종류 즉, 성숙한 것인지, 어린 것인지, 재익힘 중인 것인지 익힘 중인 것인지 보여준다.

 

아직 학습만기가 돌아오지 않은 카드들을 여과된 카드뭉치에서 학습했을 경우에는 해당 카드들로 이루어진 별도의 그룹도 나타난다.

 

그래프의 선으로 표시된 부분과 오른쪽 세로축은 시간축이 지나감에 따라서 각 카드 종류별로 누적되는 복습 횟수를 나타낸다.(따라서 0일에는 그래프가 나타내는 전 기간 동안 복습한 횟수가 표시될 것이다.)

 

 

 

 

 

 

 Review Time(복습 시간)

 

 

복습 시간 그래프는 복습 횟수 그래프와 완전히 똑같다.

 

다만, 공부한 카드수가 아닌 각 카드를 공부하는데 걸린 시간을 다룬다는 점만 다르다.

 

 

 

 

 

 

 Intervals(복습 간격)

 

 

복습 간격 그래프는 이 카드뭉치에서 그래프 아래에 표시된 시간만큼의 학습 간격(다음 번 복습 때까지 기다리는 시간)을 가진 카드의 수를 보여준다.

 

그래프에 표시된 선과 오른쪽 세로축은 해당 포인트의 가로축에 표시된 시간 이하의 학습 간격을 가진 카드의 백분율을 보여준다.

 

표시할 시간의 범위가 변경될 경우 발생하는 효과가 다른 그래프와 다르다.

 

다른 그래프는 어떤 카드들이나 어떤 학습된 기간이 그래프에 포함되는지가 변경되었다면 복습 간격 그래프는 어느 정도의 복습 간격까지 표시할 것인지 제한하는 역할을 한다.

 

가령, 표시할 시간의 범위가 1년일 경우 학습 간격이 14개월인 카드들은 그래프에 표시되지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 Hourly Breakdown(시간대별 분석) 

 

 

시간대별 분석 그래프는 시간대별로 복습을 하면서 실패하지 않은(, 다시 버튼을 누르지 않은) 카드의 수와 정답률을 보여준다.

 

크고, 어두운 막대기와 왼쪽의 세로축은 정답률을 보여준다.

 

그리고 얇고 더 밝은 막대기와 오른쪽 세로축은 해당 시간대에 복습을 하면서 실패하지 않은 카드의 수를 보여준다.

 

검은색 막대와 더 밝은 막대를 잘 분별해서 읽으면 해당 값의 유의미성을 알 수 있다.

 

 

 

 

 Answer Buttons(평가 버튼)

 

 

평가 버튼 그래프는 익힘/새 카드, 어린 카드 및 성숙한 카드를 학습하는 동안 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 몇 번 눌렀는지 보여준다.

 

그래프에서는 다시(Again), 어려움(Hard), 알맞음(Good) 또는 쉬움(Easy) 버튼을 숫자로 표시하고 있다.

 

익힘 카드의 경우에는 1번이 다시(Again), 2번이 알맞음(Good), 3번이 쉬움(Easy) 버튼이고 어린 카드와 성숙한 카드는 1번이 다시(Again), 2번이 어려움(Hard), 3번이 알맞음(Good), 4번이 쉬움(Easy) 버튼이다.

 

Anki는 각 유형의 카드에 대한 정답률도 표시한다.

 

 

 

 

 

 Cards Types(카드 유형)

 

 

카드 유형의 원형 차트는 사용자의 카드뭉치나 컬렉션이 어느 정도의 비율로 성숙한 카드, 보지 않은 카드, 어린 카드와 익힘 카드, 보류되거나 덮인 카드로 구성되어 있는지 보여준다.

 




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Types of Cards(카드의 종류)

 

 

아마도 통계 창에서 사용되는 카드의 종류에 대한 용어들이 낯설게 느껴질 수 있다.

 

카드의 종류를 구분하는 용어는 다음과 같다.

 

Mature(성숙한) : 성숙한 카드는 21일 이상의 학습 간격이 설정되어 있는 카드

 

Young(어린) : 어린 카드는 21일 미만의 학습 간격을 가지지만 익힘 단계에 있지 않은 복습 카드

 

Learn(익힘) : 익힘 카드는 아직 익힘 단계에 있는 카드(카드뭉치의 옵션에 설정된 단계에 따라서 익힘 단계 여부를 판단).

 

Relearn(재익힘) : 재익힘 카드는 복습을 하면서 기억을 환기하는데 실패하여 재익힘을 위해 익힘 단계로 되돌려 놓은 카드

 

Unseen(보지 않은) : 보지 않은 카드는 컬렉션에 추가되었지만 아직 익힘 모드로도 들어가지 않은 카드를 말한다. 보이지 않는 카드는 종종 새 카드라고 부른다. 특히 처음 나타나면서 대기열에 있을 때 카드라고 지칭된다.

 

 

 

 

Today(오늘)

통계 창 상단에는 오늘 공부한 복습에 대한 간단한 통계가 텍스트로 제시되어 있다.

 

 

 

이 통계에서 의미하는 복습의 건수 1개는 하나의 카드에 한 번 응답한 것을 의미하므로 어떤 카드가 여러번 복습이 이루어지면 여러번의 복습 건수로 집계된다.

 

그리고 익힘 카드의 학습도 역시 복습 건수로 집계된다.

 

 

그 의미를 바로 명확하게 알 수 없을 것 같은 몇몇의 통계량에 대하여 다음과 같이 설명한다.

 

Again count

 

학습을 하면서 카드의 난이도 평가에서 다시(again) 버튼을 누른 횟수로 기억을 환기하는데 실패했다고 판단한 카드의 수.

 

이 수치 다음에 표시된 퍼센티지 값은 실패하지 않은 카드의 수를 학습한 전체 카드수로 나눈 실패하지 않은 카드의 비율이다.

 

 

Learn, Review, Relearn, Filtered(익힘, 복습, 재익힘, 여과됨)

 

익힘 카드, 복습 카드, 재익힘 카드 또는 만기에 도달하지 않았지만 여과된 카드뭉치를 통하여 학습이 이루어진 카드수이다.

 

 

오늘의 통계와 같은 현재 당일의 통계는 학습 진행 상태를 총제적으로 나타내기 좋은 지표가 아니다.

 

모든 사람들에게는 일이 안 풀리는 날이 있고 잘 풀리는 날이 있는 법이므로 어떤 날에 공부가 잘 안 이루어져서 정답률이 낮게 나타난다는 이유로 걱정을 할 필요는 없다.

 

공부한 당일의 통계량 말고 나머지 통계량들은 좀 더 긴 기간을 염두에 두고 측정한 것들이다.

 

만일, 공부 습관이나 학습 일정을 본인의 학습 퍼포먼스에 따라서 설정하고 싶다면 이러한 장기간을 고려한 통계량들을 참조해야 유용한 정보를 얻을 수 있다.

 

 

"오늘" 통계는 창 하단에서 선택한 기간(1개월, 1, 뭉치 일생)에 영향을 받지 않는다.

 

 

 


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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Statistics(통계)

 

 

통계창은 메인 창의 오른쪽 상단에있는 그래프 모양의 아이콘을 클릭하거나 Shift + S를 눌러 접속할 수 있다.

 

 

 


 

통계창에는 현재 선택한 카드뭉치 및 모든 하위 카드뭉치의 관련 통계가 표시된다.

 

왼쪽 하단의 "모음집"을 클릭하면 카드뭉치 대신 전체 컬렉션에 대한 통계가 표시된다.

 

 

 

기본적으로 Anki는 한달 동안의 통계를 보여주도록 되어 있다.

 

이러한 통계의 시간 범위는 통계창 하단에 있는 1뭉치 일생으로 시간 범위를 변경할 수 있다.

 

통계창의 첫머리를 차지하고 있는 상단의 "오늘" 섹션은 당연히 시간 범위의 변경에 전혀 영향을 받지 않는다.

 

이미지로 저장을 클릭하면 통계창을 이미지로 바탕화면에 저장하여 다른 사람과 이를 공유하기 쉬워진다.

 

 

 

< 주 의 >

 

노트를 삭제해도 그것들을 학습하고 복습한 기록이 Anki에는 그대로 유지 관리된다.

 

삭제된 노트의 학습 기록은 특정 카드뭉치에 대한 통계를 볼 때에는 나타나지 않는다.

 

삭제된 노트가 속한 카드뭉치를 알 방법이 없기 때문이다.

 

하지만 전체 컬렉션에 대한 통계를 볼 경우에는 삭제된 노트의 학습 기록이 포함되어 나타난다.




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 Graphs and Statistics(그래프 및 통계)

 

 

Card Info(카드 정보)

 

 

브라우저에서 카드를 탐색하는 동안 도구 모음에서 정보 버튼을 클릭하면 카드에 대한 정보를 볼 수 있다.

 

일단, 메인 메뉴에서 탐색 버튼을 눌러 브라우저에 들어간다.

 

 

 

브라우저에서 카드 정보를 보고싶은 카드를 카드 목록창에서 지정한 후 도구 모음에서 정보 버튼을 클릭한다.

 

 

 

그러면 아래와 같이 카드 정보가 뜬다.

 

 

 

표시된 정보의 대부분은 자명하게 알 수 있는 내용이다.

 

따라서 몇 가지 주의할 내용만 언급하고 넘어간다.

 

 

 

Position(위치)

 

 

카드가 새 카드일 때만 이 정보가 표시되며 카드가 다른 새 카드와 비교하여 표시되는 순서를 보여줍니다.

 

위치 정보는 브라우저에서 변경할 수 있다.

 

이 위치 정보는 복습 카드나 익힘 카드의 만기와 동일한 개념이지만 새 카드는 아직 학습이 이루어진 적이 없으므로 다음에 이 카드를 노출할 특정한 날짜를 지정할 수 없다.

 

따라서 새 카드의 노출 대기열에서 대기 순서로 표시되는 것이다.

 

실제로 브라우저에서 카드 목록에 만기열을 추가하여 살펴보면 새 카드는 만기에 위치 정보가 표시되고 복습 카드익힘 카드는 모두 날짜로 표시되는 것을 확인할 수 있다.

 

아래의 그림에서 브라우저의 카드 목록창에 새 카드와 복습카드와 동시에 보이게 배치되어 있다.

 

복습 카드의 경우 간격이 일자로 지정되어 있지만 새 카드는 간격에 (새 카드)라고 기입되어 있다.

 

복습 카드의 만기는 날짜로 표시되고 새 카드의 만기는 숫자로 표시된다.

 

이 숫자는 대기 순서를 의미한다.

 

새 카드를 하나 지정해서 정보 버튼을 클릭하면 카드 정보창이 나타난다.

 

 

 

나타난 카드 정보창에는 위치 항목이 있고 이 위치 항목의 값은 798로 브라우저에 표시된 만기열의 값과 동일한 것을 확인할 수 있다.


 

 

 

 

Interval(간격)

 

 

하나의 학습 세션에서 복습 카드가 학습된 다음에 해당 카드가 다시 나타나기까지 걸리는 시일을 나타낸다.

 

Anki 영어 버전은 시간을 축약하여 표현한다.

 

즉, "0s, 1m, 3h, 4d, 5mo, 6y"는 각각 초, , , , 달 및 년을 나타낸다.

 

간격은 새 카드의 정보에는 나타나지 않고 복습 카드와 익힘 카드에만 나타난다.

 

 

 

Ease(수월함)

 

복습 카드를 학습하고 알맞음(Good) 버튼을 눌렀을 때, 다음 학습 간격(interval)이 늘어나는 대략적인 정도를 의미한다.

 

일단 기본적으로 250%로 설정되어 있는데 이는 학습을 마치고 알맞음(Good) 버튼을 눌렀을 때, 이 카드의 다음 복습은 대략 이전 학습 간격의 2.5배의 시간이 지난 후 나타날 것이라는 의미이다.

 

예를 들어, 지금 공부하는 카드의 학습간격이 10이었고 난이도를 알맞음(Good)이라고 평가하면 이 카드는 다음에 대략 25일 후에 나타난다는 의미이다.

 

수월함도 새 카드의 정보에는 나타나지 않고 복습 카드와 익힘 카드에만 나타난다.


 

 

 

카드 정보에 대하여 노트 ID 및 카드 ID를 다룬 부분은 브라우저 편에서 객체 ID를 이용한 검색 부분을 참조하면 된다.




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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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 Managing Files and Your Collection(파일 및 컬렉션 관리)

 

 

Corrupt Collection(손상된 컬렉션)

 

 

Anki가 사용하고 있는 파일 형식은 프로그램이나 컴퓨터가 충돌하는 경우를 대비해서 매우 견고하게 버틸 수 있는 파일 형식을 사용하고 있다.

 

하지만 아무리 견고한 파일 형식을 사용한다고 해도 Anki 프로그램이 사용 중일 때 파일 수정, 네트워크 드라이브에 저장, 그리고 버그로 손상이 발생하는 경우에는 컬렉션이 손상 될 수 있다.

 

메인 메뉴에서 도구 데이터베이스 검사를 실행하면 Anki가 파일이 손상되었는지 여부를 체크한다.

 

만일 손상된 파일을 발견하면 메시지가 뜰 것이다.

 

컬렉션의 손상을 복구하는 최상의 방법은 가장 최근에 자동 백업된 파일로 복구하는 것이다.

 

하지만, 어떠한 사정으로 인하여 백업이 너무 오래 되었다면 백업 대신 손상된 컬렉션의 복구를 시도해 볼 수 있다.



Linux에서는 sqlite3이 설치되어 있는지 확인한다.

 

Mac에서는 이미 설치되어 있을 것이다.

 

Windows의 경우 http://www.sqlite.org/sqlite-3_6_23.zip을 다운로드 하면 된다.

 

 

다음에는 복구 단계를 수행하면서 뭔가 잘못되었을 때를 대비하여 collection.anki2 파일의 백업을 만들어 두어야 한다.

 

 

 

 

 

 Linux/OSX

 

 

리눅스를 쓰고 있다면 터미널을 열고 컬렉션이 있는 폴더로 이동한 후 다음과 같이 입력한다.

 

sqlite3 collection.anki2 .dump > dump.txt

 

실행 결과로 dump.txt 파일이 생성된다.

 

이 파일을 텍스트 에디터로 열고 파일의 마지막 줄을 확인하여 "rollback;"이라고 되어 있으면 그것을 "commit;으로 변경한다.

 

그런 다음 터미널에서 다음과 같이 실행한다.

 

cat dump.txt | sqlite3 temp.file

 

 

사용해야할 파일은 temp.file이다.

 

이 위치에 collection.anki2를 두면 파일이 비어버리게 되므로 절대 두면 안 된다.

 

완료되면 마지막 단계(Final Step)로 진행한다.

 

 

 

 Windows

 

 

sqlite3.exe 프로그램과 카드뭉치를 바탕 화면에 복사하고 시작 실행으로 이동하여 cmd.exe를 입력하여 콘솔을 연다.

 


최근
Windows는 바탕 화면에서 명령 프롬프트가 시작되지 않을 수 있다.

 

명령 프롬프트에 바탕 화면이 표시되지 않으면 다음과 같이 입력하되 Administrator를 사용자의 로그인 이름으로 바꿔서 입력하면 사용자의 바탕화면 폴더로 이동한다. 

 

cd C:\Users\Administrator\Desktop 

 

 

그리고 다음과 같이 입력한다.

 

sqlite3 collection.anki2 .dump > dump.txt

 

실행 결과로 dump.txt 파일이 생성된다.

 

이 파일을 텍스트 에디터로 열고 파일의 마지막 줄을 확인해서 "rollback;"이라고 되어 있으면 그것을 "commit;으로 변경한다.

 

그런 다음 터미널에서 다음과 같이 실행한다.

 

type dump.txt | sqlite3 temp.file

 

 

사용해야할 파일은 temp.file이다.

 

이 위치에 collection.anki2를 두면 파일이 비어버리게 되므로 절대 두면 안 된다.

 

완료되면 마지막 단계(Final Step)로 진행한다.

 

 

 

 

 마지막 단계(Final Step) 

 

오류 메시지가 나타나지 않았는지, temp.file이 비어 있지 않은지, 확인한다.

 

손상 복구 과정은 일련의 처리 프로세스를 통하여 컬렉션을 최적화 하므로 새 파일이 이전 파일보다 다소 작아지는게 일반적이다.

 

파일이 비어 있지 않은 것으로 확인되면 :

 

1. 원래 collection.anki2 파일의 이름을 다른 것으로 바꾼다.

 

2. 그리고 temp.file의 이름을 collection.anki2로 변경한다.

 

3. 바뀐 collection.anki2를 컬렉션 폴더로 옮겨서 이전 버전을 덮어 쓴다.

 

4. Anki를 시작하고 메인 메뉴에서 도구 → 데이터베이스 검사를 클릭하여 컬렉션이 성공적으로 복원되었는지 확인한다.

 

 



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 Managing Files and Your Collection(파일 및 컬렉션 관리)

 

 

Inaccessible Harddisk(접속 권한이 없는 하드 디스크)

 

 

Anki 폴더에 있는 파일에 Anki가 작성할 권한이 없다면 Anki를 시작할 때 하드 디스크에 작성 권한이 없다는 메시지가 표시되고 Anki가 종료된다.

 

만일, 권한을 수정하는 방법에 대한 확신이 없다면 컴퓨터에 대해 잘 알고 있고 도움을 줄 수 있는 가까운 사람에게 연락해야한다.

 

 

 

Permissions of Temp Folder(Temp 폴더의 사용 권한)

 

 

Anki는 임시 데이터를 시스템의 Temp 폴더에 저장한다.

 

만일 악성 앱이나 버그가 있는 안티바이러스 앱으로 인하여 이 폴더의 접근 권한이 기본 설정과 달라진 경우 Anki가 제대로 작동하지 않게 된다.

 

Windows 7 시스템을 사용하고 있다면 문제 해결의 일반적인 단계는 다음과 같다. 다소 복잡하니 잘 모르겠다 싶은 사람은 Windows에 대해 잘 아는 사람에게 질문하길 바란다.

 

(매뉴얼은 Windows 7 시스템을 기준으로 설명하고 있지만, Windows 10 기준으로 바꿔 설명함)

 

 

1. Temp 폴더로 이동

 

시작메뉴를 클릭하고 %temp%(백분율 표시 포함)를 입력한 다음 Enter 키를 누른다.

 

Windows 10에서는 윈도우즈키 + R 을 눌러 실행하면 된다.

 

 

Windows 10에서는 파일탐색기의 위치 입력창에 %temp%(백분율 표시 포함)을 입력한 다음 Enter 키를 눌러도 된다.

 

 

 

 

2. Temp 폴더 속성 확인

 

위에서 언급한 바와 같이 시작메뉴를 클릭하고 %temp%(백분율 표시 포함)를 입력한 다음 Enter 키를 누르면 시스템의 Temp 폴더가 열린다.

 

여기에서 한 폴더 위로 이동을 클릭한다.

 

 

 

 

 

한 폴더 위로 이동하여 Temp 폴더를 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하라.

 

 

 

 

3. 보안 탭에서 고급을 클릭하라.

 

 

 

4. 소유자 확인

 

소유자 정보를 확인하고 당신이 소유자로 표시되지 않은 경우 변경 링크를 클릭하여 소유권을 가져온다.

 

 

5. 사용 권한 확인

 

사용 권한 탭에서 당신이 모든 권한을 가지고 있는지 확인하라.

 

Windows 7Windows 10 설치시 기본적으로 사용권한은 c:\users\your-username에서 상속된다.

 




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 Managing Files and Your Collection(파일 및 컬렉션 관리)

 

 

Backups(백업)

 

 

 

프로필 전환, 카드뭉치 동기화 때마다 컬렉션은 종료된다.

 

그리고 Anki는 컬렉션을 종료할 때마다 Anki 폴더의 각각의 프로필에 있는 백업 폴더에 컬렉션을 내보낸다.

 

 

 

기본적으로 Anki30개까지 백업을 저장한다.

 

 

 

 

Anki가 백업파일로 저장하는 파일의 개수는 환경 설정(preferences)을 통해 조정할 수 있다.

 

 

 

자동 백업이 이루어지지만 자동 백업만으로는 저장 장치 또는 컴퓨터 장애로 발생하는 문제를 막을 수 없고, 미디어까지 확장하여 백업이 이루어지지 않는다.

 

따라서 컬렉션을 안전하게 유지하려면 주기적인 수동 백업을 고려해야 한다.

 

 

수동으로 백업하는 가장 쉬운 방법은 전체 Anki 폴더를 백업하는 것이다.

 

단, Anki가 열려있는 동안 백업을 하면 파일이 손상 될 수 있으므로 먼저 Anki를 닫고 백업을 수행해야 한다.

 

 

 

<백업으로부터 복구하기>

 

 

1. 백업 폴더의 사본을 만들기

 

먼저 백업 폴더의 사본을 만들어야 한다.

 

전체 백업파일의 개수가 고정되어 있으므로 Anki를 종료 할 때마다 새로운 백업이 생성되고 가장 오래된 백업은 삭제된다.

 

백업파일을 이용한 복구를 시도할 때마다 실행과 종료가 반복되면서 새로운 백업파일이 생기고 오래된 백업이 삭제됨에 따라 오히려 필요한 백업이 삭제될 수 있다.

 

따라서 이러한 일이 발생하는 것을 방지하려면 일단 Anki 폴더를 찾아서 바탕화면 같은 어딘가 안전한 곳에 전체 폴더를 복사해 놓아야 한다.

 


 

2. 복구할 프로필 열기

 

Anki를 열고 복구하고 싶은 프로필을 연다.

 

프로필이 손상되어 열리지 않을 수 있다.

 

이런 경우, 해당 프로필의 collection.anki2 파일의 이름을 다른 것으로 변경하면 Anki가 다음에 프로필을 열 때 빈 컬렉션을 다시 생성한다.

 

빈 프로필이 열리면 해당 프로필에서 복구를 시도하면 된다.

 

 

 

 

 

3. 백업파일 가져오기

 

프로필을 연 상태에서 메인 메뉴에서 파일 가져오기를 사용하고 바탕 화면에 만들어 놓은 백업 폴더의 복사본에서 백업을 가져온다.

 

 

 

백업할 파일을 선택하는 상자가 열리면 자세히 보기 아이콘을 클릭하여 사용하여 상세 모드로 설정할 수 있다.

 

각 백업 파일의 수정 날짜가 표시되므로 복구하고자 하는 백업 파일을 알 수 있게 해준다.

 

 

 

 

 

4. 백업 파일 반복 확인

 

이제 적절한 백업 파일을 찾을 때까지 반복해서 복구를 시도하면 된다.

 

 

 

 

<삭제 기록으로부터 복구하기> 

 

마지막으로 Anki는 삭제된 노트를 프로필 폴더의 deleted.txt라는 텍스트 파일에 기록한다.

 

 

이 노트들은 메인 메뉴에서 파일 가져오기 할 수 있는 텍스트 파일 형식으로 되어 있으므로 해당 파일을 이용해서 오래 전에 삭제한 노트들을 다시 복구할 수 있다.

 

이때 가져오기는 한 번에 하나의 노트 유형만 가능하므로 서로 다른 노트 유형에서 노트들을 삭제한 경우 먼저 각 노트 유형별로 노트들을 나누어 별도의 파일로 구분해야 한다.

 



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