문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Filtered Decks & Cramming

(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 

 Reviewing Ahead(앞당겨 복습하기)

 

 

 

여과된 카드뭉치를 만드는 이유는 특정한 카드뭉치를 만들어서 바로 학습하기 위한 것이다.

 

따라서 여과된 카드뭉치를 만들 때 모인 카드들은 아직 만기에 도달하지 않아도 표시되고 학습될 수 있다.

 

그런 이유로 검색 결과에 만기에 도달하지 않은 카드가 포함될 경우, Anki는 학습 간격을 미리 앞당겨 복습카드를 보여준다.

 

 

 

 

카드뭉치 개요화면에서 들어갈 수 있는 맞춤 공부 옵션에서는 아예 앞당겨 복습하기 옵션을 제시하고 있다.

 

 

 

Anki는 원래 간격 반복(Spaced Repetition) 알고리즘을 학습의 핵심으로 중요하게 생각하고 있는 앱인 만큼 미리 학습하기로 인하여 기존에 잘 유지되고 있던 학습 간격에 가해지는 충격을 잘 조절할 필요가 있다.

 

그래서 Anki는 복습 카드들이 만기 보다 미리 노출되어 학습이 이루어질 때 얼마나 일찍 학습되었는지에 따라서 학습간격을 다시 설정하는 특별한 알고리즘을 사용한다.

 

만일, 이미 만기에 거의 도달한 카드가 조금 앞당겨서 노출되는 경우라면 만기에 도달하여 학습한 것과 상대적으로 큰 차이가 없으므로 만기에 도달하여 학습이 이루어진 것과 거의 유사한 학습 간격이 다음 학습 간격으로 결정되는 것이 바람직할 것이다.

 

하지만 카드가 학습이 이루어진 직후에 예정된 학습간격을 크게 앞당겨 학습되었다면 이미 기억하고 있는 것을 그저 한번 반복한 수준의 학습이므로 Anki에서 원하는 간격 반복 학습이 제대로 이루어지지 않은 것이고 별 다른 의미가 없다고 판단하여 학습 이후에 다음 학습 간격은 그 전의 학습 간격과 거의 유사하게 결정될 것이다.

 

결국, 복습 카드들이 미리 노출되어 학습이 이루어질 때 앞당겨 학습한 카드의 다음 학습 간격은 슬라이딩 스케일 방식으로 계산된다.

 

, 아래의 그림과 같이 학습이 이루어진 시점과 만기 사이의 어느 시점에서 미리 복습이 이루어질 경우 그 사이의 간격 비례에 따라서 이전 학습 간격과 다음 학습 간격의 비례만큼 조절된 학습 간격이 복습 카드 미리보기 이후 다음 학습간격으로 결정되는 것이다.

 

 

 

 

<주 의>

어떤 카드를 학습하고 얼마 지나지도 않았는데 미리 앞당겨 다시 복습을 한다면 이로 인한 학습 일정의 변화는 거의 없다.

 

즉, 학습 간격이 1일이고 그래서 바로 내일 만기에 도달하는 카드를 하루 앞당겨서 복습한다면 그 카드는 여전히 내일 만기에 도달할 것이므로 학습 일정에 변화를 가져오지 않게 된다.

 

미리 복습하기라는 맞춤 공부 설정은 반복해서 사용되기에 적합한 것은 아니다.

 

1주일의 여행을 앞두고 있어서 미리 1주일 분의 카드를 앞당겨서 학습해야 는 상황을 상정해보자.

 

이미 충분히 학습이 이루어져서 장기간의 학습 간격을 가진 카드들은 미리 복습하기로 재설정된 일정에 따라서 조금 더 만기가 뒤로 밀릴 것이다.

 

하지만 새 카드들이나 학습 간격이 짧은 카드들은 여전히 짧은 학습 간격을 유지하기 때문에 만기가 거의 차이가 나지 않는다.

 

여기서 다음날 다시 미리 학습한다면 다시 거의 유사한 학습 간격이 짧은 카드들을 별다른 이익도 없이 공부하고 끝나게 될 것이다.

 

 

여과된 카드뭉치의 학습에서 초기의 학습들은 복습 카드 수가 아니라 새 카드 수로 집계되며 설정으로 사용자 정의 익힘 단계 옵션을 사용하지 않는다면 홈뭉치에 설정된 재익힘 단계의 수에 따라 표시된다.

 

 

홈뭉치 설정한 재익힘 단계의 수와 시간에 따라서 만기에 도달하지 않은 카드도 여러 번 표시되게 할 수 있다.

 

만일, 익힘 단계가 여러 단계로 설정되어 있다면 Anki는 다음 학습 간격을 설정할 때 첫 번째 대답이 이루어진 시점을 기준으로 다음 만기를 설정한다.

 

그리고 일반 카드뭉치에서의 재익힘 과정과 동일하게 "알맞음(Good)" 버튼과 "쉬움(Easy)" 버튼은 오직 익힘 단계를 어떻게 변경할 것인가 하는 점에서만 차이가 날뿐 그로 인한 학습 간격에 변화를 가져오지는 못한다.

 



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Deck Options

 

 

 

 Reviews(복습)

 

 

카드뭉치 옵션에서 복습 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

최대 복습량(Maximum reviews/day) 

 

최대 복습량/일 옵션을 사용하면 일일 복습카드 수의 상한을 설정할 수 있다.

 

설사 대기 중인 카드가 있더라도 일일 최대 복습량 제한에 이르면 그 날에는 더 이상 복습카드를 보여주지 않는다.

 

일관된 방식으로 공부할 경우, 이 설정은 대기 열의 카드수가 일시적으로 폭발적으로 늘어나는 것을 완화해준다.

 

, 잠시 Anki를 공부할 수 없어서 손을 놓고 있다가 다시 돌아왔을 때 쌓인 학습량에 놀라지 않을 수 있게 해준다.

 

이 옵션으로 인하여 대기 만료된 복습카드가 일일 최대 복습량에 걸려 단지 나타나지 않을 경우, 학습 종료를 축하하는 화면에서 만일 시간이 있다면 일일 최대 복습량 수를 늘리는 것을 권유하는 메시지를 아래와 같이 볼 수 있다.

 

 

 

 

② 쉬움 버튼 보너스 (Easy bonus)

 

쉬움 버튼 보너스 옵션을 이용하여 복습카드 학습 후 난이도 평가에서 쉬움(Easy) 버튼을 눌러 평가했을 때 학습 간격을 알맞음(Good) 평가시 학습 간격의 몇배로 할 것인지를 설정한다.

 

예를 들면, 쉬움 버튼 보너스가 130%로 설정되어 있을 경우 복습카드를 쉬움(Easy)으로 평가했을 때의 학습 간격은 알맞음(Good)을 눌렀을 때의 1.3배가 된다.

 

 

③ 복습 간격 조정값(Interval modifier)

 

복습 간격 조정값 옵션을 이용하면 Anki에서 복습시 전체 학습 간격을 승수를 통하여 비례적으로 조정할 수 있다.

 

기본적으로 주어지는 값인 100%에서는 아무 일도 일어나지 않는다.

 

하지만 이 조정값을 80%로 설정하면 이 옵션을 사용하는 카드뭉치의 카드의 학습간격들이 모두 80%로 조정된다.

 

, 기존 10일이 학습 간격이었다면 이제 8일이 학습 간격으로 나타난다.

 

따라서 이러한 승수를 사용하면 현재의 카드가 보통의 경우보다 자주 노출되거나 드물게 노출되게 할 수 있다.

 

, 이를 통하여 학습시간을 사용할 때, 오래된 카드의 기억을 유지하는 방향으로 할지 아니면 새로운 지식을 습득하는 위주로 할지 변경할 수 있다.

 

 

사용자들은 적절한 난이도의 학습 자료를 충분히 무르익게 학습했다면 해당 카드들을 90% 기억하고 있는 것으로 나타났다.

 

사용자의 기억 유지 능력을 알고 싶으면 카드뭉치의 그래프/통계를 열고 평가 버튼 그래프를 보면 알 수 있다.

 

성숙한 카드의 정답률이 그래프의 오른쪽에 있다.

 

공부한 기간이 길지 않았다면 학습이 충분히 무르익은 성숙한 카드가 없을 수도 있다.

 

새 카드들과 아직 성숙하지 않은 카드들의 기억 유지율은 서로 크게 달라 이를 판단하기 어려우므로 충분히 학습하여 성숙한 복습카드들이 충분히 생길 때까지 기다렸다가 자신의 기억이 유지되는 카드의 비율(retention rate)을 그려볼 필요가 있다.

 

 

SuperMemo 웹사이트에서는 사용자가 원하는 기억 유지율에 적합한 복습간격 조정값을 찾는 공식을 다음과 같이 소개한다.

 

       log(desired retention%) / log(current retention%)

 

 

수식을 적용해보면, 현재 기억 유지율이 85%이고 이를 90%로 늘리고 싶다고 하면 복습간격 조정값을 다음과 같이 계산할 수 있다.

 

       log(90%) / log(85%) = 0.65

 

수식을 계산한 결과로 나온 65%를 복습 간격 조정값으로 하면 시간이 지나감에 따라 기억 유지율이 원하는 수준에 근접하는 것을 확인할 수 있다.

 

 

그러나 여기서 기억해 두어야 할 중요한 점이 있다.

 

그것은 학습에 소모되는 시간과 기억 유지율 간의 관계가 단순히 비례하지 않고 있다는 것이다.

 

위의 사례에서 5% 포인트의 기억 유지율을 올리기 위해서는 학습간격을 65% 좁혀 35% 더 자주 학습해야한다는 것을 알 수 있다.

 

학습할 자료가 매우 중요(이는 스스로 결정할 문제이긴 하지만)하다면 이렇게 추가적인 노력을 해보는 것도 좋다.

 

하지만 단순히 너무 많이 기억을 잊어버리는 것이 걱정된다면 초기 익힘 단계에 시간을 더욱 투자하거나 두음문자(mnemonics) 등을 만드는 것이 적은 노력으로 더 많은 효과를 볼 수 있다.

 

 

주목해야 할 마지막 사항은 복습시 Anki에서 새로운 학습 간격은 이전 학습 간격보다 1일 이상 길어야한다는 점이다.

 

이렇게 하면 동일한 간격으로 매번 반복되는 카드를 영원히 학습하는 일이 일어나지 않게 된다.

 

하루 동안 여러 번 카드를 반복하는 것이 목표라면 이 복습간격 조정값을 조정하는 대신 익힘단계를 더 설정하여 수행하면 된다.

 

 

 

④ 최대 복습간격(Maximum interval)

 

최대 복습 간격 옵션을 이용하면 Anki가 카드를 다시 보여주는데 필요한 시간에 상한을 둘 수 있다.

 

가령, 최대 복습간격을 10일로 줄이면, 보통 다시 나타나는데 4개월이 걸리는 카드가 10일 간격으로 다시 나타나게 되므로 기억의 유지율이 제고될 것이다.

 

기본적으로 설정되어 있는 값은 100년이다.

 

기억 유지율을 높일 목적으로 더 많은 학습 시간을 갖고자 한다면 이 최대 복습 간격을 줄이면 된다.

 

 

 

⑤ 다음날까지 관련된 카드 덮기(Bury related new cards until the next day)

 

다음날까지 관련된 카드를 덮기 옵션을 체크 해제하면 Anki유사카드들(Siblings)을 덮지 않는다.

 

대신 동일한 학습 세션에서 동일한 노트를 사용하는 유사카드들이 연속적으로 나타나는 일이 일어나지 않도록 조절을 시도할 것이다.

 

 

< 주 의 >

복습카드는 항상 임의의 순서로 나타난다. 다른 순서로 나타나게 하려면 필터링 된 카드뭉치를 이용해야 한다. 보다 구체적으로 말하자면, Anki는 데이터베이스에 있는 순서대로 50개씩 카드 묶음을 만들고 이 묶음을 무작위적으로 추출해서 복습카드들을 임의적으로 배치하는 것이다. 이와 같은 방법으로 추출하면 당연히 오래된 카드가 먼저 표시되는 작은 편향이 발생하게 되지만 개별 카드가 예측 가능한 순서로 표시되는 것은 막게 된다.




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Studying

 

 

 

 Editing and More(편집 및 그 외)

 

 

학습을 하다가 왼쪽 하단의 편집 버튼을 클릭하여 현재 학습하고 있는 노트를 편집할 수 있다.

 

 

 

편집 화면은 노트 추가 화면과 거의 동일한 방식으로 작동한다.

 

현재 노트의 앞면과 뒷면 필드의 내용을 수정할 수 있게 나타난다.

 

노트 추가 화면과 다른 점은 노트유형과 해당 노트가 속하는 카드뭉치를 지정할 수 없다는 점이다.

 

편집이 끝나면 다시 학습화면으로 돌아온다.

 

 

 

학습화면의 오른쪽 하단에는 '그밖에'라고 표시된 버튼이 있다.

 

이 버튼을 누르면 현재 카드 또는 노트에서 수행할 수 있는 다양한 설정을 조작하게 해준다.

 

 

 

 '그밖에' 버튼을 눌렀을 때 나타나는 다양한 조작에 대해서 살펴보자.

 

 

① 노트 별표(Mark Note)

 

말 그대로 노트에 별표를 표시하는 것이다.

 

'노트 별표' 부분을 클릭하거나 키보드에서 '*" 을 누르면 노트의 오른쪽 상단에 별표가 생긴다.

 

 

노트에 별표를 표시하면 나중에 탐색기에서 해당 노트를 쉽게 찾을 수 있게 된다.

 

학습을 하다가 잘 모르는 부분이 있을 대 별표를 표시해 놓고 집에 가서 이 노트를 다시 찾을 때 유용하다.

 

 

 

② 카드와 노트 덮기 (Bury Card / Note)

 

카드와 노트 덮기는 일종의 카드나 노트를 숨기는 것이라고 생각하면 된다.

 

즉, 카드나 그 노트를 이용한 카드 전부를 다음날까지 숨긴다.

 

만일, 이를 해제하고 싶으면 카드뭉치 개요 화면에서 "unbury" 버튼을 누르면 된다. (Bury Card나 노트덮기를 실행한 경우에만 나타남)

 

 

Bury Card나 노트 덮기를 하는 이유는 해당 카드를 지금 학습하거나 답을 하는 것이 적절하지 않다고 판단한 경우, 다음에 다시 답하고 싶을 때 유용하다.

 

해당 카드에서 노트덮기를 한 경우 동일한 노트를 쓰는 다른 카드들도 자동으로 숨겨진다.

 

만일, 익힘카드를 Bury Card나 노트덮기를 한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

③ 카드와 노트 보류(Suspend Card / Note)

 

카드나 노트를 덮으면 다음날 바로 나타나지만 보류할 경우에는 수동적으로 탐색(브라우저)에서 보류해제를 해주기 전까지 학습에 나타나지 않는다.

 

아래의 사진처럼 탐색기(브라우저)에서 보류버튼을 눌러 보류를 해제한다.

 

보류 기능은 현재 학습할 필요는 없지만 삭제하기도 애매한 노트를 잠시 보류시키는 용도로 사용된다.

 

만일, 익힘카드를 보류한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

④ 노트삭제(Delete Note)

 

 노트와 그 노트를 이용한 모든 카드를 삭제한다.

 

 

⑤ 옵션(Options)

 

 현재 카드뭉치의 옵션을 편집한다.

 

 

⑥ 오디오 재생(Replay Audio)

 

 카드의 앞면 또는 뒷면의 필드에 오디오가 있으면 이를 다시 재생한다.

 

 

⑦ 음성녹음(Record Own Voice)

 

본인의 발음을 확인하기 위해 마이크를 이용하여 녹음할 수 있게 하는 기능이다.

 

이 녹음은 일시적으로만 저장되며 다음 학습 카드로 이동할 때 자동으로 삭제된다.

 

만일, 카드에 오디오를 영구적으로 추가하려면 편집창으로 이동하여 오디오를 추가하면 된다.

 

 

⑧ 음성재생(Replay Own Voice)

 

이전에 녹음한 음성을 재생한다.(보통 해답이 보여지고 나서 음성을 재생한다.)




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Studying

 

 

 

 Reviewing(복습하기)

 

 

새로운 카드를 익혀서 모든 익힘 단계를 거치면 복습카드가 된다.

 

복습카드가 되면 익힘카드의 경우와는 달리 답을 기억해내는 난이도를 평가하는 버튼이 4개가 나타난다.

 

아래의 사진에서 복습카드를 학습하고 난 후 "답 보기" 버튼을 누른 후 화면이다.

 

4개(다시, 어려움, 알맞음, 쉬움)의 난이도 평가 버튼이 보인다.

 

 

 

사용자가 스스로 생각해낸 답이 실제 답과 다를 때에는 다시(again) 버튼을 누른다. 다시(again) 버튼을 누르면 일단, 10분 후에 다시 카드가 나타난다.(익힘단계에서는 무조건 익힘단계 첫번째로 이동해서 기본설정인 1분 후에 다시 나타난다.) 그리고 Anki는 다시(again) 버튼이 눌린 카드가 앞으로 더 자주 노출되도록 설정한다. 이렇게 복습카드를 기억해내는데 실패한 경우 이러한 카드를 실패(lapse)다고 말한다. 실패(lapse) 복습카드를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 실패(lapse) 섹션을 참조하라.

 

알맞음(Good) 버튼은 현재의 카드의 난이도가 매우 적정하게 평가되어 있고, 학습간격도 적절하게 떨어져 있어 학습효율도 바람직하다는 신호를 Anki에게 보내는 것이다. 따라서 Anki는 이 카드를 기존의 정해진 알고리즘에 따라서 적절한 학습간격이 지난 후 다시 노출시키게 될 것이다. 보통 Anki에서는 기본적으로 설정된 카드의 난이도에 따른 학습간격 설정은 앞서 카드가 다시 노출되는데 필요한 학습간격의 2.5배의 학습간격으로 카드를 노출시키는 것이다. 따라서 이전에 해당 카드가 10일 만에 나타났다면 다음에는 학습간격이 25일이 되므로 약 25일만에 다시 카드가 나타나게 된다.

 

어려움(Hard) 버튼이 눌린 경우 이는 Anki에게 이 카드의 난이도가 기존보다 어렵다는 신호를 보내는 것이다. 현재 기본설정된 난이도를 기준으로 생각해보면 보통은 다음 학습간격이 이전 학습간격의 2.5배로 설정되어 있다. 이때, 어려움(Hard) 버튼이 눌리면 해당 학습간격이 2.5배보다 짧아지게 되어 해당 복습카드는 앞서 나타난 시간 간격보다 조금만 연장된 연장된 간격으로 다시 카드가 나타나며 앞으로 카드가 더 자주 노출되도록 설정된다.

 

쉬움(Easy) 버튼은 어려움(Hard) 버튼과는 달리 이 카드의 난이도가 기존 판단보다 쉽다고 말하는 셈이다. 당연히 쉬움(Easy) 버튼을 누르면 Anki는 학습간격을 기존의 예정되어 있던 간격보다 더 늘릴 것이고 향후 카드가 노출되는 빈도수를 줄이게 된다. 쉬움(Easy) 버튼을 누르면 학습간격이 급격히 증가하기 때문에 정말 쉬운 카드에만 사용하는 것이 좋고 대부분의 경우는 알맞음(Good)으로 응답하는 것이 바람직하다.

 

 

익힘카드들의 경우와 마찬가지로 키보드의 단축키를 사용할 수 있다.

 

숫자키 '1'은 다시(again), '2'는 어려움(Hard), '3'은 알맞음(Good), '4'는 쉬움(Easy) 버튼이 눌린다.

 

스페이스바는 익힘카드의 경우와 마찬가지로 알맞음(Good) 버튼을 누르는 것과 같다.

 

 


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Studying

 

 

 Study Overview(학습 개요)

 

 학습할 카드뭉치를 클릭하면 오늘 얼마나 많은 카드가 준비되어 있는지 볼 수 있는 개요 화면이 나타난다.

 

 이를 카드뭉치 개요 화면이라고 한다.

 

 

위의 사진을 보면 "400 TOEFL Words"라는 카드 뭉치를 선택했을 때 나타나는 카드뭉치 개요 화면이다.

 

세가지 종류의 카드(새 카드, 익힘 카드, 복습 카드)가 제시되어 있고 옆에 숫자가 붙어 있다.

 

새 카드는 다운로드했거나 학습내용을 입력했지만 아직 학습을 한 적이 없는 카드들을 말한다. 위 사진에는 오늘 33개의 카드가 준비되어 있다.

 

익힘 카드는 학습 중인 카드를 의미한다. 새 카드의 학습이 한번 이루어지면 익힘카드로 분류되고 정해진 설정에 따라서 정해진 횟수만큼 학습이 완료되면 해당 카드는 복습 카드로 옮겨진다.

 

복습 카드는 이전에 학습이 완료된 익힘 카드를 잊어버리지 않기 위해 복습하는 카드를 의미한다.

 

학습 세션을 시작하려면 "공부시작" 버튼을 클릭하면 된다.

 

"공부시작" 버튼을 클릭하면 예정된 카드가 소진될 때까지 카드를 보여줄 것이다.

 

공부하는 동안 키보드에서 "s" 키를 누르면 카드뭉치 개요 화면으로 돌아간다.




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