문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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AnkiWeb and Synchronization

 

 

 

 Merging Conflicts(충돌들 통합하기)

 

 

첫 번째 동기화에서는 변경 사항의 동기화가 오직 한 방향으로만 이루어진다.

 

그렇기 때문에 첫 번째 동기화 전에 서로 내용이 다른 컨텐츠들이 서로 다른 디바이스 또는 프로파일에 추가되었다면 첫 동기화 시에 하나의 디바이스의 컨텐츠가 다른 디바이스의 컨텐츠들을 덮어 쓰게 되고 따라서 다른 디바이스의 컨텐츠들은 소실된다.

 

이런 경우 아래와 같이 약간의 수작업을 하면 충돌이 일어난 데이터를 손실없이 단일 컬렉션으로 통합할 수 있다.

 

 

우선, 문제가 생길 때를 대비하여 각 디바이스/프로필에서 백업을 시작한다.

 

데스크탑 버전의 Anki라면 파일 내보내기를 사용하여 학습 스케줄 및 미디어 파일이 포함된 "모든 카드뭉치"를 내보내서 안전하게 파일 형태로 저장할 수 있다.

 

 

 

 

AnkiMobile에서는 카드뭉치 목록 화면의 Add/Export 버튼을 사용하면 모든 카드뭉치와 관련 미디어를 내보낼 수 있다.

 

백업이 완료되었으면 이제 동기화를 한다.

 

사용하는 디바이스들 중에 모바일 디바이스 있다면, 가장 먼저 모바일 디바이스 부터 동기화 한다.

 

충돌이 발생하면 "업로드"를 선택하여 AnkiWeb의 기존 데이터를 모바일 디바이스의 데이터로 덮어 써라.

 

만일, 사용하는 디바이스/프로필이 모두 데스크탑인 경우 가장 많은 카드뭉치가 있는 디바이스/프로필과 먼저 동기화 한다.

 

 

이제 첫 동기화가 완료되었고, 자동 동기화가 가능해졌기 때문에 다른 디바이스/프로필을 동기화할 경우 충돌이 발생한 컨텐츠 때문에 업로드 또는 다운로드 여부를 묻는 메시지가 표시될 수 있다.

 

현재, 목적은 충돌이 발생한 데이터를 손실없이 전체 컬렉션에 통합하는 것이므로 바로 동기화를 하면 안된다.

 

따라서 업로드 또는 다운로드 여부를 묻는 메시지창의 취소 버튼을 클릭한다.

 

 

 

 

일단 카드뭉치 목록을 보면서 첫 번째 카드뭉치 옆에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하고 "내보내기"를 선택한다.

 

카드뭉치의 콘텐츠를 복습 일정 및 미디어를 포함하여 내보내고 이를 .apkg 파일로 원하는 장소에 저장한다. 그리고 이 과정을 모든 최상위 카드뭉치 마다 반복한다.

 

 

 

 

일단 모든 최상위 카드뭉치들을 내보냈다면, 오른쪽 상단의 동기화 버튼을 클릭하고 "다운로드"를 선택하면 이 디바이스의 자체 컨텐츠들은 다른 디바이스에서 동기화 한 컨텐츠로 덮어 쓰이면서 소실된다.

 

 

 

 

이제 아래와 같이 파일 가져오기를 사용하여 이전에 내보낸 .apkg 파일을 가져온다.

 

이렇게 하면 이 디바이스에 있는 컨텐츠(다른 디바이스에서 동기화를 통하여 다운받은)와 일전에 내보낸 컨텐츠를 통합하게 되므로 이제 모든 것이 한 자리에 모이게 된다.

 

 



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AnkiWeb and Synchronization

 

 

 

 Conflicts(충돌들)

 

 

동일한 카드가 두 개의 서로 다른 디바이스 중 하나에서는 편집되고 동시에 다른 디바이스에서는 학습될 경우 동일한 카드를 학습하고 동시에 편집하는 일이 발생한다.

 

이런 경우, Anki는 두 디바이스에서 발생한 변경사항을 각각의 디바이스에 그대로 보존한다.

 

만일 두 디바이스에서 동일한 카드가 학습될 경우 두 번의 학습이 모두 이루어진 것으로 기록되고 그 카드는 가장 최근에 이루어진 답변을 기준으로 유지된다.

 

 

이렇게 Anki는 동기화를 할 때 발생하는 충돌들을 병합하고 통합하고 있지만 Anki가 통합할 수 없는 종류의 변경 사항들이 있다.

 

이는 주로 노트 형식과 관련이 있다.

 

, 새 필드를 추가하거나 카드 템플릿을 제거하는 것과 같은 작업들은 충돌들을 통합하기 어려운 종류의 것이다.

 

통합 할 수없는 작업을 수행하면 아래와 같이 Anki가 경고하고 작업을 중단 할 수 있는 옵션을 제공한다.

 

 

 

계속 진행하기로 선택하면 컬렉션이 다음에 동기화 될 때 AnkiWeb에 현재 디바이스의 컨텐츠를 업로드할지 아니면 AnkiWeb의 컨텐츠를 이 디바이스로 다운로드 할지 여부를 선택하라는 메시지가 표시된다.

 

 

 

 

업로드를 선택하여 AnkiWeb의 컨텐츠를 로컬 디바이스의 컨텐츠 복사본으로 만들고 나면 다른 디바이스들에서도 AnkiWeb의 컨텐츠를 다운로드해서 모든 디바이스의 컨텐츠가 동일하게 유지되게끔 한다. 

 

모든 기기의 컨텐츠가 동일해지면 이후 동기화가 일어날 때마다 다시 변경사항들이 적절하게 통합된다.

 

 

원한다면 디바이스의 내용 전체를 AnkiWeb에 업로드하거나 반대로 AnkiWeb의 내용 전체를 다운로드하는 일방향 동기화를 강제로 할 수도 있다.

 

가령, 실수로 모바일 디바이스에서 카드뭉치를 삭제한 경우, 이러한 변화를 아무 생각 없이 동기화하여 실수로 지운 카드뭉치가 완전히 사라지게 하기 보다는 AnkiWeb에 있는 내용을 일방적으로 다운로드하도록 동기화하여 모바일 디바이스의 카드뭉치를 복구할 수 있다.

 

전체 업로드 또는 다운로드를 강제 실행하려면 도구 환경 설정 네트워크에서 "다음에 동기화 때 한 방향으로만 변경 사항 적용하기" 옵션의 상자를 체크하고 평소와 같이 동기화하면 된다.

 

 

동기화를 하면 어느 방향으로 사용할지를 선택하는 옵션이 아래와 같이 제공될 것이다.(위의 사진과 동일)

 

 

 

 


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AnkiWeb and Synchronization

 

 

 

AnkiWebAnki를 여러 디바이스에서 사용할 수 있도록 컬렉션을 동기화하고 온라인으로 학습 할 수 있게 해주는 서비스다.

 

아래 단계를 따르기 전에 무료 계정에 가입하길 추천한다.

 

 

 

 

 Setup(동기화 설정)

 

 

여러 디바이스들 간에 컬렉션을 동기화하려면 동기화 버튼 (기본 화면의 오른쪽 상단)을 클릭하거나 키보드에서 y를 누른다.

 

 

 

동기화 버튼을 클릭하면 등록 과정에서 생성 한 AnkiWeb ID 및 암호를 입력하라는 메시지가 나타난다.

 

 

 

컬렉션을 처음으로 동기화하게 되면 Anki가 업로드 또는 다운로드 할 것인지 묻는다.

 

컴퓨터에 카드가 있고 AnkiWeb 계정의 데이터가 비어 있다면 "업로드"를 선택하여 AnkiWeb으로 데이터를 보내면 된다.

 

다른 디바이스의 카드들이 AnkiWeb에 올라가 있고 컴퓨터에는 카드가 없는 경우 "다운로드"를 선택하여 컴퓨터의 비어있는 컬렉션을 AnkiWeb에 있는 카드로 채우면 된다.

 

두 장치에서 서로 다른 카드를 갖고 있다면 데이터 손실을 피하고 서로의 카드들을 통합하기 위해 더 많은 작업이 필요하다.

 

 

처음 동기화로 일방향 동기화가 완료되면 그 때부터는 몇 가지 예외를 제외하고는 여러 디바이스에서 발생한 변경사항들이 Anki에서 일괄적으로 통합된다.

 

<주의>

한 컴퓨터에서 여러 사용자들이 Anki를 사용하고 있고 또, 사용자들이 각자 프로필을 만든 경우 각각의 사용자는 자신의 AnkiWeb 계정을 별도로 만들어 동기화해야한다. 여러 프로필을 하나의 AnkiWeb 계정과 동기화하려고하면 데이터가 손실된다.

 

 

 

 Automatic Syncing(자동 동기화)

 

 

동기화가 가능하도록 설정이 끝나고 활성화되면 컬렉션을 열거나 다들 때마다 자동적으로 Anki의 동기화가 이루어진다. .

 

수동으로 동기화하려는 경우 환경 설정에서 자동 동기화를 사용하지 않도록 설정할 수 있다.

 

 

 

 

 Media(미디어)

 

 

Anki는 노트에 사용된 사운드와 이미지 등 미디어도 동기화 한다.

 

이때, 미디어가 미디어 폴더에 추가되거나 제거되면 Anki는 이를 인식할 수 있지만 추가하거나 제거하지 않고 기존 파일을 편집 한 경우에는 전혀 알 수 없다.

 

따라서 수정된 사항이 제대로 동기화 되기 위해서는 Anki에서 변경사항을 제대로 인식할 수 있도록 파일을 추가하거나 제거해야 한다.

 

 

USB 플래시 드라이브에서 Anki를 실행하는 경우에는 NTFS 파일 시스템을 사용해야 한다.

 

AnkiFAT32 파일 시스템에서 미디어 변경 사항을 감지하지 못할 수 있기 때문이다.




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Deck Options

 

 

 

 Description(설명)

 

 

카드뭉치 옵션에서 설명 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

설명 탭의 경우 학습 개요 화면에 표시되는 카드뭉치 설명을 작성하는 섹션이다.

 

만일 공유 카드뭉치를 다운받아 실행하는 경우라면 해당 설명은 자동으로 설정된다.

 

학습 개요 화면에서 더 이상 설명을 보고 싶지 않다면 이 설명 탭의 모든 텍스트를 삭제하면 된다.

 

아래를 보면 설명탭의 섹션에 작성된 HTML이 해당 카드뭉치의 학습 개요 화면에 그대로 나타난 것을 알 수 있다.

 

학습 개요 화면의 shared deck page라는 링크는 https://ankiweb.net/shared/info/1988434165 라는 링크로 연결되어 있다.

 

사례로 든 카드뭉치 "400 TOEFL Words"는 AnkiWeb에서 공유된 카드뭉치를 다운받은 것으로 다운받을 당시에 이미 설명 섹션이 작성되어 있었다.

 

해당 링크를 클릭하면 AnkiWeb의 카드뭉치 설명으로 넘어간다.

 

 

 

링크를 클릭하면 아래와 같이 카드뭉치 "400 TOEFL Words"를 설명하는 페이지가 열린다.

 

 

 

위의 사례에서 보았듯이, 노트에 적용할 때 잘 작동하는 HTML이라면 설명 섹션에서도 잘 작동하므로 HTML도 사용할 수 있다.

 

 



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Deck Options

 

 

 

 General(일반)

 

 

카드뭉치 옵션에서 일반 탭은 아래와 같다

 

 

 

Anki는 카드의 각 질문에 답하는 데 걸리는 시간을 모니터링하기 때문에 매일매일 공부하는 데 소요된 시간을 나타낼 수 있다.

 

참고로, 공부하는데 소요된 시간에 따라서 학습일정이 더 늘어나거나 줄어드는 등의 일은 일어나지 않는다.

 

또, 시간을 측정할 때, 질문에 답하는 시간이 60초가 넘는다면 이는 사용자가 컴퓨터 앞에 앉아 있지 않거나 다른 요인으로 학습에 집중하지 못하는 것으로 간주하여 학습에 소요된 시간을 60초로 기록한다.

 

이렇게 하면 피치못할 다른 사정으로 인하여 답변시간이 무한정 길어지는 경우 이러한 시간이 학습시간으로 집계됨으로써 학습시간에 대한 통계가 왜곡되는 것을 어느 정도 막을 수 있게 된다.

 

 

 

 답변 시간이 너무 길 경우 무시할 기준

 

답변 시간이 너무 길 경우 무시할 기준 옵션을 사용하면 학습에 소요된 시간의 상한으로 작동하는 60초를 조정할 수 있다. 이 때, 최소 30초 이상으로 설정해야 한다.

 

 

 

② 답변 시간 표시(show answer timer)

 

답변 시간 표시” 옵션에 체크되어 있으면, Anki는 각 카드를 학습하는 화면에서 경과된 시간을 표시해준다.

 

 

③ 자동으로 오디오 재생

 

기본적으로 Anki는 카드의 앞면과 뒷면에 오디오가 있는 경우 이를 자동으로 재생한다.

 

자동으로 오디오 재생옵션을 선택 해제하면 Anki는 재생 오디오 키 r 또는 F5를 누를 때까지 오디오를 재생하지 않는다.

 

 

 

④ 답을 표시할 때, 질문과 답에 있는 오디오를 모두 다시 재생

 

답을 표시할 때, 질문과 답에 있는 오디오를 모두 다시 재생 옵션은 대답이 표시되는 동안 오디오를 재생하도록 선택하면 어떻게 되는지를 제어한다.

 

이는 딱히 답변을 표시 할 때 발생하는 일을 제어하는 것이 아니라는 점을 유의하기 바란다.

 

그 부분은 특수 필드(Special Fields) 섹션을 참조하기 바란다.

 



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Deck Options

 

 

 

 Lapses(실패)

 

 

카드뭉치 옵션에서 실패 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

 

복습 카드를 잊어 버렸을 때, 이 카드는 실패했다고 말한다.

 

실패한 복습 카드들은 기억과 주의를 환기하기 위해 10분 후에 다시 나타나고 학습 간격이 1로 리셋된다.

 

학습간격이 1이 된다는 것은 내일 다시 나타난다는 뜻이다.

 

위에 언급한 실패한 카드가 발생할 때 발생하는 일들은 앞으로 설명할 옵션을 사용하면 조절할 수 있다.

 

 

 

 익힘 단계 (재익힘 단계)

 

카드뭉치 옵션 창에는 익힘 단계라고 적혀있지만 이 카드는 실패 후에 다시 익히는 단계이므로 재익힘 단계가 올바른 표현으로 보인다.

 

익힘 단계의 설정을 비워두면 실패한 카드들은 실패한 당일의 학습 세션에서 대기열로 이동하지 않고 복습 간격 설정에 따라 다시 학습 스케쥴이 결정된다.

 

현재는 기본 설정대로 익힘 단계가 10분으로 되어있어 카드를 학습하고 난이도를 평가할 때 다시(again) 버튼을 눌러 카드가 실패했다고 입력하면 이 카드는 대기열로 이동하여 당일 학습 세션에서 10분 후에 이 카드를 다시 보게된다.

 

<주의>

새로운 복습 간격은 복습 카드 학습 후 난이도를 평가하면서 다시(again) 버튼을 누른 시점에 결정되지 실패한 카드를 재익힘 하는 모든 단계를 완료한 시점에 결정되지 않는다. 이러한 이유로 재익힘 단계에서 알맞음(Good)이나 쉬움(Easy) 버튼을 눌러 난이도를 높게 평가해도 이미 결정된 새로운 복습 간격에 변화를 주지 못한다. 이러한 행위들은 그저 재익힘 단계의 어느 단계로 이동할지만 결정한다. 만약, 위의 그림처럼 재익힘 단계가 오직 하나만 있다면 쉬움(Easy) 버튼은 숨겨져 보이지 않는다. 이미 알맞음(Good) 버튼만으로도 쉬움(Easy) 버튼과 마찬가지로 재익힘 단계를 졸업할 수 있기 때문이다. 그렇다면 익힘 단계가 앞으로 2개 이상의 단계가 남아 있다면 이 모든 단계를 단번에 뛰어넘고 졸업할 수 있는 쉬움(Easy) 버튼은 숨겨지지 않고 나타날 것이다

 

 

 

② 새 복습 간격(New interval)

 

새 복습 간격 옵션은 실패한 카드의 새로운 복습 간격을 설정함에 있어 이전 복습 간격에서 얼마나 줄여야 하는지를 제어하는 옵션이다.

 

만일, 이전에 카드의 복습간격이 100일인 경우 새 복습 간격 옵션이 0%라면 학습 간격은 0이 된다(, 다음의 최소 복습 간격 옵션에 따라 최소 복습간격을 준수해야 한다.). 새 복습 간격20%라면 카드의 학습 간격은 20일이 될 것이다.

 

 

 

③ 최소 복습 간격(Minimum interval)

 

최소 복습 간격 옵션사용하면 위의 새 복습 간격에 하한을 설정할 수 있다.

 

기본적으로 설정된 값은 '1일'은 실패한 카드를 최소 하루 후에 복습해야 한다는 의미이다.

 

따라서 학습 간격은 최소 1일 이상이 된다.

 

위의 새 복습 간격 옵션에서 0%로 설정한 경우도 최소 복습 간격 옵션에 의해서 1일 이후에 카드를 학습하게 된다.

 

 

 

④ 거머리(Leech)

 

거머리 옵션(Anki 앱의 한국어 번역에 오타가 있는 것으로 보임, Anki 앱의 카드뭉치 옵션에서는 거미리로 작성되어 있음)Anki가 거머리를 처리하는 방식을 제어하기 위한 옵션이다.

 

이 거머리에 대한 섹션을 따로 만들어 두었으니 자세한 정보는 거머리 섹션을 참조하면 된다.




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Deck Options

 

 

 

 Reviews(복습)

 

 

카드뭉치 옵션에서 복습 탭은 아래와 같다.

 

 

 

 

최대 복습량(Maximum reviews/day) 

 

최대 복습량/일 옵션을 사용하면 일일 복습카드 수의 상한을 설정할 수 있다.

 

설사 대기 중인 카드가 있더라도 일일 최대 복습량 제한에 이르면 그 날에는 더 이상 복습카드를 보여주지 않는다.

 

일관된 방식으로 공부할 경우, 이 설정은 대기 열의 카드수가 일시적으로 폭발적으로 늘어나는 것을 완화해준다.

 

, 잠시 Anki를 공부할 수 없어서 손을 놓고 있다가 다시 돌아왔을 때 쌓인 학습량에 놀라지 않을 수 있게 해준다.

 

이 옵션으로 인하여 대기 만료된 복습카드가 일일 최대 복습량에 걸려 단지 나타나지 않을 경우, 학습 종료를 축하하는 화면에서 만일 시간이 있다면 일일 최대 복습량 수를 늘리는 것을 권유하는 메시지를 아래와 같이 볼 수 있다.

 

 

 

 

② 쉬움 버튼 보너스 (Easy bonus)

 

쉬움 버튼 보너스 옵션을 이용하여 복습카드 학습 후 난이도 평가에서 쉬움(Easy) 버튼을 눌러 평가했을 때 학습 간격을 알맞음(Good) 평가시 학습 간격의 몇배로 할 것인지를 설정한다.

 

예를 들면, 쉬움 버튼 보너스가 130%로 설정되어 있을 경우 복습카드를 쉬움(Easy)으로 평가했을 때의 학습 간격은 알맞음(Good)을 눌렀을 때의 1.3배가 된다.

 

 

③ 복습 간격 조정값(Interval modifier)

 

복습 간격 조정값 옵션을 이용하면 Anki에서 복습시 전체 학습 간격을 승수를 통하여 비례적으로 조정할 수 있다.

 

기본적으로 주어지는 값인 100%에서는 아무 일도 일어나지 않는다.

 

하지만 이 조정값을 80%로 설정하면 이 옵션을 사용하는 카드뭉치의 카드의 학습간격들이 모두 80%로 조정된다.

 

, 기존 10일이 학습 간격이었다면 이제 8일이 학습 간격으로 나타난다.

 

따라서 이러한 승수를 사용하면 현재의 카드가 보통의 경우보다 자주 노출되거나 드물게 노출되게 할 수 있다.

 

, 이를 통하여 학습시간을 사용할 때, 오래된 카드의 기억을 유지하는 방향으로 할지 아니면 새로운 지식을 습득하는 위주로 할지 변경할 수 있다.

 

 

사용자들은 적절한 난이도의 학습 자료를 충분히 무르익게 학습했다면 해당 카드들을 90% 기억하고 있는 것으로 나타났다.

 

사용자의 기억 유지 능력을 알고 싶으면 카드뭉치의 그래프/통계를 열고 평가 버튼 그래프를 보면 알 수 있다.

 

성숙한 카드의 정답률이 그래프의 오른쪽에 있다.

 

공부한 기간이 길지 않았다면 학습이 충분히 무르익은 성숙한 카드가 없을 수도 있다.

 

새 카드들과 아직 성숙하지 않은 카드들의 기억 유지율은 서로 크게 달라 이를 판단하기 어려우므로 충분히 학습하여 성숙한 복습카드들이 충분히 생길 때까지 기다렸다가 자신의 기억이 유지되는 카드의 비율(retention rate)을 그려볼 필요가 있다.

 

 

SuperMemo 웹사이트에서는 사용자가 원하는 기억 유지율에 적합한 복습간격 조정값을 찾는 공식을 다음과 같이 소개한다.

 

       log(desired retention%) / log(current retention%)

 

 

수식을 적용해보면, 현재 기억 유지율이 85%이고 이를 90%로 늘리고 싶다고 하면 복습간격 조정값을 다음과 같이 계산할 수 있다.

 

       log(90%) / log(85%) = 0.65

 

수식을 계산한 결과로 나온 65%를 복습 간격 조정값으로 하면 시간이 지나감에 따라 기억 유지율이 원하는 수준에 근접하는 것을 확인할 수 있다.

 

 

그러나 여기서 기억해 두어야 할 중요한 점이 있다.

 

그것은 학습에 소모되는 시간과 기억 유지율 간의 관계가 단순히 비례하지 않고 있다는 것이다.

 

위의 사례에서 5% 포인트의 기억 유지율을 올리기 위해서는 학습간격을 65% 좁혀 35% 더 자주 학습해야한다는 것을 알 수 있다.

 

학습할 자료가 매우 중요(이는 스스로 결정할 문제이긴 하지만)하다면 이렇게 추가적인 노력을 해보는 것도 좋다.

 

하지만 단순히 너무 많이 기억을 잊어버리는 것이 걱정된다면 초기 익힘 단계에 시간을 더욱 투자하거나 두음문자(mnemonics) 등을 만드는 것이 적은 노력으로 더 많은 효과를 볼 수 있다.

 

 

주목해야 할 마지막 사항은 복습시 Anki에서 새로운 학습 간격은 이전 학습 간격보다 1일 이상 길어야한다는 점이다.

 

이렇게 하면 동일한 간격으로 매번 반복되는 카드를 영원히 학습하는 일이 일어나지 않게 된다.

 

하루 동안 여러 번 카드를 반복하는 것이 목표라면 이 복습간격 조정값을 조정하는 대신 익힘단계를 더 설정하여 수행하면 된다.

 

 

 

④ 최대 복습간격(Maximum interval)

 

최대 복습 간격 옵션을 이용하면 Anki가 카드를 다시 보여주는데 필요한 시간에 상한을 둘 수 있다.

 

가령, 최대 복습간격을 10일로 줄이면, 보통 다시 나타나는데 4개월이 걸리는 카드가 10일 간격으로 다시 나타나게 되므로 기억의 유지율이 제고될 것이다.

 

기본적으로 설정되어 있는 값은 100년이다.

 

기억 유지율을 높일 목적으로 더 많은 학습 시간을 갖고자 한다면 이 최대 복습 간격을 줄이면 된다.

 

 

 

⑤ 다음날까지 관련된 카드 덮기(Bury related new cards until the next day)

 

다음날까지 관련된 카드를 덮기 옵션을 체크 해제하면 Anki유사카드들(Siblings)을 덮지 않는다.

 

대신 동일한 학습 세션에서 동일한 노트를 사용하는 유사카드들이 연속적으로 나타나는 일이 일어나지 않도록 조절을 시도할 것이다.

 

 

< 주 의 >

복습카드는 항상 임의의 순서로 나타난다. 다른 순서로 나타나게 하려면 필터링 된 카드뭉치를 이용해야 한다. 보다 구체적으로 말하자면, Anki는 데이터베이스에 있는 순서대로 50개씩 카드 묶음을 만들고 이 묶음을 무작위적으로 추출해서 복습카드들을 임의적으로 배치하는 것이다. 이와 같은 방법으로 추출하면 당연히 오래된 카드가 먼저 표시되는 작은 편향이 발생하게 되지만 개별 카드가 예측 가능한 순서로 표시되는 것은 막게 된다.




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Deck Options

 

 

 

 New Cards(새 카드)

 

 

카드뭉치 옵션에서 새 카드 탭은 아래와 같다.

 

아래의 순서대로 설명하면 다음과 같다.

 

 

 

 

익힘 단계(Steps) 

 

익힘단계는 학습을 몇 번 반복할지 그리고 학습간의 간격은 어떤지를 제어하기 위한 것이다.

 

익힘단계가 작동하는 방식에 대한 개요는 익히기(Learning) 섹션을 참조하면 된다.

 

 

익힘단계는 보통 분단위로 설정하지만 하루(1440) 이상의 학습간격을 가진 익힘단계도 물론 가능하다.

 

원하는 경우 익힘단계의 일정을 10, 1, 3, 마지막으로 7일 같이 정할 수 있다.

 

 

< 주 의 >

일정에 따라 공부할 것이 전부 소진되면 Anki는 기본적으로 카드를 최대 20분 정도까지 앞당겨 나타내도록 설정되어 있다. 이 설정은 환경 설정에서 조정할 수 있다. 이때, 숙지하고 있어야 할 점은 이 경우 카드뭉치 화면과 학습 화면 간에 대기 중인 카드의 숫자가 다르게 나타난다는 점이다. 카드뭉치 화면은 준비되지 않은 카드는 대기중인 것으로 집계하지 않지만 학습 화면은 대기중인 것으로 집계한다.

 

< 주 의 >

Anki24시간 이상의 학습간격을 가진 익힘단계와 몇분 단위의 작은 익힘단계를 다르게 취급한다. 작은 익힘단계에서는 정해진 학습간격이 지나자마자 다른 대기 중인 복습카드보다 우선적으로 카드가 나타난다. 이건 해당 카드에 대해서 필요한 학습간격을 최대한 준수하기 위해서이다. 대조적으로, 학습간격이 24시간 이상인 익힘단계의 카드는 복습카드와 마찬가지로 날짜 기준으로 일정이 예정되어 있다. 다음날 학습을 하면 정해진 시간이 경과되었는데도 24시간 이상의 학습간격을 가진 학습 카드가 먼저 나타나지 않아 학습 세션의 전반부가 혼란스럽고 어려울 수 있다. 하지만 24시간 이상 단위의 익힘카드는 복습이 완료된 후에야 나타난다. 이는 내부적으로 처리되는 방식 때문인데 24시간 이상 단위의 익힘카드는 익힘카드라기 보다는 복습카드처럼 다루어지기 때문에 가장 마지막에 추가된 복습카드처럼 마지막에 나타나게 된다.

 

 

② 순서 (Order)

 

순서 제어는 Anki가 새 카드를 무작위로 또는 순서대로 추가해야하는지 여부를 제어한다.

 

이 옵션을 변경하면 Anki가 현재 옵션 그룹을 사용하는 카드뭉치들을 다시 정렬한다.

 

 

임의 순서 모드의 주의 사항 : 새 카드를 많이 공부 한 다음 새 카드를 더 추가하면 통계적으로 새로 추가 된 자료가 이전의 남은 카드보다 더 많이 나타나게 된다.

 

이 문제를 해결하려면 순서 제어를 순차모드로 변경하고 다시 재정렬을 수행해야 한다.

 

 

< 주 의 >

무작위 순서를 선택하면, Anki는 노트들의 순서를 임의로 배치하고 해당 노트로 만들어진 카드들, 유사카드(Siblings)들은 서로 가깝게 유지한다. 노트의 카드는 템플릿에서 카드 유형이 표시된 순서(카드 1, 카드 2, ...)대로 나타나므로 유사카드들이 차례대로 나타난다. 그렇지 않으면 일부 노트의 모든 카드는 학습세션에 나타났지만 다른 노트의 카드는 한두개만 나타난 상태가 될 수 있다. 보다 자세한 내용을 확인하려면 아래의 "카드 덮기 관련"옵션을 참조하라.

 

 

③ 새 카드/일(New cards/day)

 

새 카드/일 옵션은 카드뭉치에서 하루에 새 카드를 얼마나 볼 것인지 결정하는 옵션이다.

 

그날 부여된 새 카드를 다 학습하지 못해도 다음날 일일 새 카드의 수만큼 공부해야 할 새 카드가 쌓이거나 하지 않고 항상 새 카드/일에서 정한 카드 수만큼을 유지한다.

 

이 카드뭉치에서 설정한 일일 새 카드의 수는 현재의 카드뭉치와 그 하위뭉치까지 적용된다.

 

이는 만일, “프랑스어카드뭉치의 일일 새 카드의 수가 20개라고 하자 그리고 이 프랑스어카드뭉치의 하위 카드뭉치인 프랑스어::1프랑스어::2의 일일 새 카드의 수가 15개라고 하면 프랑스어카드뭉치의 20개 카드 중에서 15개는 “1에서 나오고 나머지 5개는 “2에서 나오게 된다.

 

< 주 의 >

새 카드를 공부하면 일시적으로 그 날 학습할 카드의 수가 늘어나게 된다. 새로 학습하기 시작하면 카드들의 학습간격이 크게 늘어날 때까지 여러 번 반복 학습이 필요하다. 만일, 하루에 20장의 새 카드를 꾸준히 학습하고 있다면 일일 전체 학습량은 대략 200개의 카드 정도가 된다. 너무 학습량이 많다면 일일 학습할 새 카드의 수를 줄여서 학습 부담을 덜어볼 수도 있다. 또는 학습 부담이 줄어들 때까지 새 카드를 표시하지 않는 방법도 있다. Anki 사용자 중에는 프로그램을 사용하는 처음 며칠 동안은 재미있어하며 수백개의 새 카드를 학습하지만 그 다음 필요한 학습량에 압도되는 사람들이 꼭 있다.

 

 

④ 졸업 간격(Graduating interval)

 

졸업 간격은 익힘 단계가 더 이상 남아있지 않은 카드를 학습하고 알맞음(Good)으로 난이도를 평가하면 이 카드는 복습카드가 되어 다시 나타나게 되는데 이때의 시간 간격을 졸업간격이라고 한다.

 

 

⑤ 쉬움 간격(Easy interval)

 

익힘카드의 난이도를 쉬움(easy)라고 평가하면 해당 카드는 익힘단계가 몇 번 남았건간에 익힘단계를 모두 건너뛰고 익힘카드에서 복습카드로 변경된다.

 

쉬움 간격은 이렇게 익힘카드를 쉬움(easy)라고 평가한 이후 다시 복습카드로 나타나는데 필요한 시간간격을 의미한다.

 

 

⑥ 초기 수월함(Starting ease)

 

초기 수월함은 카드의 난이도에 대한 가장 기본적인 기준이 되는 평가기준이다.

 

이 설정은 카드의 익힘단계를 마무리하고 졸업한 시점부터 처음 적용된다.

 

일단 기본적으로 250%로 설정되어 있는데 이는 학습을 마치고 알맞음(Good) 버튼을 눌렀을 때, 이 카드의 다음 복습은 대략 이전 학습 간격의 2.5배의 시간이 지난 후 나타날 것이라는 의미이다.

 

예를 들어, 지금 공부하는 카드의 학습간격이 10일이었고 난이도를 알맞음(Good)이라고 평가하면 이 카드는 다음에 대략 25일 후에 나타난다는 의미이다.

 

다음 일련의 학습에서 해당 카드의 난이도를 어떻게 평가하느냐에 따라서 이러한 초기에 설정된 수월함이 증가하거나 줄어들게 된다.

 

 

⑦ 다음날까지 관련된 카드 덮기(Bury related new cards until the next day)

 

다음날까지 관련된 카드 덮기 옵션을 끄면 Anki에서 유사카드를 덮지 않게 할 수 있다.

 

유사카드란 동일한 노트에서 만들어진 카드들을 말하며 이러한 카드들은 학습 내용이 매우 비슷하기 때문에 동일한 학습세션에서 공부할 경우 학습효율이 떨어질 수 있다.

 

따라서 보통 학습 세션에서 유사카드를 덮도록 설정하지만 해당 옵션을 끄면 Anki에서 유사카드를 덮지 않게 되는 것이다.

 

대신 Anki는 같은 학습 세션에서 유사카드들이 순서대로 차례대로 나타나지 않도록 시도한다.

 

따라서 이 기능이 제대로 작동하려면 새 카드/일 설정이 여러 노트의 카드들이 포함될 만큼 충분히 커야한다.




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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Deck Options

 

 

 

 Introduction(개요)

 

 

카드뭉치 옵션은 뭉치 화면에서 카드뭉치를 선택한 다음 화면 하단의 옵션을 클릭하여 액세스 할 수 있습니다.

 

 

 

Anki에서는 카드뭉치들이 옵션을 공유할 수 있다. 이렇게 하면 한번에 여러 카드뭉치의 옵션을 업데이트할 수 있게 된다.

 

이렇게 하려면 옵션그룹으로 묶어야 한다.

 

일단, 기본적으로 모든 새롭게 만들어진 카드뭉치들은 동일한 옵션그룹을 사용하게 되어 있다.

 

그리고 이전 버전의 Anki에서 가져오기로 들여온 카드뭉치들은 별도의 옵션그룹을 가진다.

 

하나의 카드뭉치에서만 적용하기 위하여 옵션을 조작할 경우 다른 카드뭉치에서도 이러한 설정이 적용되지 않도록 하기 위해서는 별도의 옵션그룹을 만들어야 한다.

 

옵션그룹 선택 드롭다운 상자의 오른쪽에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하면 새 옵션 그룹을 추가할 수 있다.

 

 

 

 

적절하지 못한 옵션 변경으로 Anki의 학습효율이 낮아질 수 있기 때문에 완전히 이해하고 있는 옵션에 대해서만 변경해야 한다.

 

 

<주의>

옵션은 소급 적용되지 않는다. 예를 들어 학습을 하면서 기억해내는데 실패하여 난이도가 평가되고 학습간격이 이미 결정된 카드가 속한 카드뭉치에 대하여 카드뭉치 옵션을 변경하여 학습간격을 조절해도 학습에 실패한 이전의 카드는 여전히 변경되기 전 학습간격을 유지하게 된다.



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Profiles and Preferences

 

 

 

 Preferences(환경 설정)

 

 

환경 설정은 Windows/Linux의 경우 도구 메뉴에 있고, Mac은 Anki 메뉴에 있다.

 

프로필이 여럿인 경우 변경 사항은 현재 프로필에만 적용된다.

 

 

 

<기본(Basic)>

 

환경 설정에서 기본탭의 설정 사항은 다음과 같다.

 

1번 부터 7번까지의 사항을 설명한다.

 

 

 

 텍스트를 붙여 넣을 때 HTML 제거(Strip HTML)

 

"텍스트를 붙여 넣을 때 HTML 제거" 옵션은 Anki가 편집기에 텍스트를 붙여넣을 때 자동으로 서식을 제거하는지 여부를 결정한다. 기본적으로 Anki는 붙여넣는 텍스트의 서식을 제거하여 텍스트가 카드의 템플릿 서식에 따라가도록 하지만 붙여넣을 텍스트의 서식을 유지하고 싶다면 이 옵션에 체크된 것을 해제하면 된다.

 

 

② 클립보드에 있는 이미지를 PNG 형식으로 붙여넣기

 

기본적으로 Anki는 이미지를 클립보드에 JPG 파일로 붙여 디스크 공간을 절약한다. 만일, 클립보드에 있는 이미지를 PNG로 붙여넣기 옵션을 사용하면 PNG 형식의 이미지로 붙여넣을 수 있다. PNG 이미지는 투명한 배경을 지원하며 무손실 이미지이지만 일반적으로 파일크기가 훨씬 커진다.

 

 

③ 노트 유형과 카드뭉치

 

첫 번째로 보이는 드롭다운 상자는 노트 유형과 카드뭉치의 관계를 결정한다. 옵션은 두 가지가 있다. 하나는 "카드를 추가할 때, 현재 뭉치에 넣도록 기본 설정"이고 다른 하나는 "노트 유형에 따라 뭉치 바꾸기"의 두가지다.

 

"카드를 추가할 때, 현재 뭉치에 넣도록 기본 설정" 옵션은 각각의 카드뭉치에서 가장 마지막으로 사용된 노트 유형을 기억해놓았다가 다시 그 카드뭉치를 이용할 때 마지막으로 사용한 노트 유형을 자동으로 선택하는 것을 말한다. 즉, 노트 유형에 대한 사용 정보가 카드뭉치별로 관리되는 것을 의미하고 노트 추가창에서 카드뭉치를 선택한 후 해당 카드뭉치에 사용되는 노트 유형을 맘껏 골라서 노트를 추가할 수 있다.

 

"노트유형에 따라 뭉치 바꾸기" 옵션은 반대로 노트 유형별로 카드뭉치에 대한 사용정보가 관리되는 것이다. 즉, 어떤 노트유형을 선택하면 이 노트 유형이 마지막으로 사용된 카드뭉치를 기억해놓았다가 노트 추가창에서 특정 노트 유형의 노트를 추가하기 위하여 해당 노트 유형을 변경하면 자동으로 해당 노트 유형이 마지막으로 사용된 카드뭉치로 변경된다. 하지만 노트 유형을 고른 상태에서 이 노트가 저장될 카드뭉치를 변경하면 노트 유형은 변경되지 않는다. 각 카드뭉치에 단일한 노트 유형을 사용하는 경우 더욱 편리할 수 있다.

 

 

 

 

 

④ 새 카드와 복습카드

 

두 번째 드롭다운 상자는 학습세션에서 새 카드를 복습카드보다 먼저 제시할지, 혼합하여 제시할지 아니면 나중에 제시할지 선택하는 상자이다. 

 

 

⑤ 하루의 시작

 

하루가 시작하는 시각은 자정으로부터 ___ 시간 뒤 옵션은 Anki가 어느 시점을 기준으로 다음 학습일이 되는지를 결정하기 위하여 설정한다. 날짜가 변경될 경우 다음날의 학습세션이 적용되어야 하기 때문이다. 기본적 설정은 새벽 4시로 설정되어 있는데 이는 사람들이 보통 자정 무렵에 공부를 하기 대문에 자정에 시간이 변경되면 그 다음날 학습할 것까지 학습세션에 포함되는 경우가 종종 발생하기 때문이다. 물론, 사용자가 매우 늦게까지 깨어 있거나 혹은 매우 일찍 일어난다면 자신의 시간리듬에 맞추어 이를 조정하면 된다.

 

 

⑥ 앞당겨 공부하기 제한

 

Anki에서 학습을 할 때, 보통 세 종류의 카드가 있다. 새 카드와 익힘카드와 복습카드이다. 이중 익힘카드는 정해진 시간이 경과하고 다시 나타나 익히게 하여 효과적으로 기억에 남도록 하는 카드이다. 하지만 학습을 하다보면 새 카드와 복습카드를 전부 학습했고 다시 익힘카드만 남아있는 상황이 발생한다. 익힘카드가 다시 나타날 때까지 2~30분을 마냥 기다리긴 어렵다.

 

앞당겨 공부하기 제한 옵션은 현재 뭉치에서 공부할 카드가 익힘카드만 남아 있을 때 Ank에게 어떻게 행동해야하는지 알려준다. 20분의 기본 설정은 Anki로 하여금 학습중인 카드의 학습간격이 20분 미만으로 남아있고 다른 학습할 카드가 남아있지 않을 경우 해당 카드를 앞당겨 공부할 수 있도록 한다. 이 값을 0으로 설정하면 Anki는 모든 학습간격을 기다려 카드를 다시 보여줄 것이고 잔여 카드가 복습 할 준비가 될 때까지 학습이 종료되었다면서 축하 화면을 표시할 것이다.

 

 

⑦ 시간제한

 

시간제한옵션은 긴 학습 시간을 작은 블록으로 나누어 집중하기 위한 옵션이다. 시간제한 옵션을 0이 아닌 수로 설정하고 학습을 하면 설정된 시간 동안 몇 개의 카드를 공부했는지 주기적으로 보여준다. 가령, 시간제한 옵션을 1분으로 설정하고 학습을 하면 매 1분마다 1분 동안 몇 개의 카드를 공부했는지 아래와 같이 메시지 박스가 나타나 보여준다.

 

 



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