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또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Cards and Templates

 

 

 

 Conditional Replacement(조건부 대체)

 

 

하나의 필드가 비어있는지 아니면 비어있지 않은지 여부를 이용하여 카드에 특정 텍스트, 필드, HTML을 포함시킬 수 있다.

 

아래의 사례를 보자.

 

      This text is always shown.

 

      {{#FieldName}}

      This text is only shown if FieldName has text in it

      {{/FieldName}}

 

      {{^FieldName}}

      This text is only shown if FieldName is empty

      {{/FieldName}}

 

카드의 템플릿에 텍스트를 입력하면 해당 텍스트는 항상 보이게 된다. 그래서 가장 위의 "This text is always shown."은 항상 카드에 노출된다.

 

반면, {{#FieldName}} 텍스트 {{/FieldName}}의 형식으구성되어 있을 경우 {{#FieldName}}{{/FieldName}} 사이에 있는 텍스트FieldName이라는 필드에 무언가 텍스트가 입력되어 있어야만 카드에 나타난다.

 

또한, {{^FieldName}} 텍스트 {{/FieldName}}의 형식으구성되어 있을 경우 {{^FieldName}}{{/FieldName}} 사이에 있는 텍스트FieldName이라는 필드에 어떤 텍스트도 입력되어 있지 않아야만 카드에 나타난다.

 

즉, FieldName이라는 필드 내에 텍스트가 입력되어 있는지 여부를 조건으로 하여 카드에 나타나는 텍스트의 종류를 변경할 수 있는 것이다.

 

아래에 이 사례를 보면 제대로 작동한다는 사실을 알 수 있다.

 

 

 

보통 이런 조건부 대체는 아래와 같이 필드가 비어있지 않은 경우에 해당 레이블을 표시하는 경우가 다반사이다.

 

 

             {{#Tags}}Tags: {{Tags}}{{/Tags}}

 

 

이런 경우도 생각해볼 수 있다.

 

Anki는 단순히 카드의 앞면을 보고 뒷면을 떠올리는 과정이지만 간혹, 뒷면에 일종의 메모노트를 남겨서 학습의 질을 높이기도 한다.

 

그래서 카드의 뒷면 템플릿에만 사용하는 노트 필드를 만들어서 해당 노트에 메모를 남길 수 있다.

 

보통 이런 메모노트가 있다는 것은 카드 앞면을 보고 답을 생각할 때 더 깊이 생각해보아야 한다는 표시일 수도 있다.

 

그렇다면 이런 사실을 환기하기 위해 카드 뒷면에 별도의 메모노트가 있다는 표시를 카드 앞면에 해주는 것도 좋을 것이다.

 

그렇다면 카드의 뒷면에 메모노트가 있을 경우 앞면의 필드를 파란색으로 지정하면 사용자가 카드의 앞면에 나타난 파란색 필드를 보고 메모노트의 종류를 인지하여 좀 더 깊이 생각해볼 수 있을 것이다.

 

다음과 같이 하면 필드의 스타일을 지정할 수 있다.

 

        {{#Notes}}<span style="color:blue;">{{/Notes}}

      {{FieldToFormat}}

      {{#Notes}}</span>{{/Notes}}

 

그럼 사례를 들어보자.

 

각각의 수도를 외우는데 캐나다의 경우 수도가 오타와이지만 보통 몬트리올로 생각하는 경우가 상당수 있다.

 

그래서 카드 앞면에 질문은 "캐나다의 수도는?" 이고 뒷면의 해답은 "오타와" 라고 적는다.

 

동시에 메모노트에 "몬트리올로 오해하는 경우가 많음"이라고 작성하여 사용자가 한번 더 생각해보도록 요구하고 흔히 하는 실수를 마음에 새기게 해볼 수 있다.

 

일단, 기본 노트유형에 Notes 필드를 추가하여 노트유형을 새로 만들고 위에 언급한 문항을 만든 후 카드창을 열어 템플릿을 보면 다음과 같다.

 

 

 

여기에 앞면 필드의 질문을 카드 뒷면 템플릿의 노트 필드에 텍스트가 입력되었는지 여부에 따라서 조건부로 파란색 글씨로 서식을 바꾸면 다음과 같이 나타남

 

 

 

 

또한 이런 조건부 대체를 이용하면 노트에서 어떤 카드들을 생성할지 제어할 수 있다.

 

앞의 카드 생성과 삭제 섹션을 떠올려 보자.

 

Anki는 카드 앞면이 비어있는 카드를 생성하지 않는다.

 

예를 들어 앞면에 ExpressionNotes의 두 개의 입력 필드가 있는 카드를 생각해보자.

 

그럼 카드의 앞면 템플릿이 다음과 같을 것이다.

 

       {{Expression}}

       {{Notes}}

 

이러면 일반적으로 Expression 필드나 Notes 필드의 한쪽이나마 텍스트가 있는 경우 카드가 생성될 것이다.

 

하지만 이를 Expression 필드가 비어있지 않은 경우에만 카드를 생성하게 하려면 템플릿을 다음과 같이 변경하면 된다.

 

          {{#Expression}}

       {{Expression}}

       {{Notes}}

       {{/Expression}}

 

두 필드가 모두 채워져 있는 경우에 카드를 생성하게 하려면 다음과 같이 하면 된다.

  

       {{#Expression}}

       {{#Notes}}

       {{Expression}}

       {{Notes}}

       {{/Notes}}

       {{/Expression}}

 

카드 생성과 삭제 섹션에서 언급한 바대로 카드생성을 제어하려면 조건부 대체를 카드 앞면에 위치시킬때만 작동한다.

 

카드 뒷면에 이렇게 하면 그저 뒷면이 비어 있는 카드로 생성되고 만다.

 

조건부 대체로 카드의 생성을 제어하는 것은 앞면의 필드가 모두 비어있는지 여부를 제어함으로써 가능하므로 항상 앞면 템플릿의 모든 필드를 조건부 대체로 감싸야 정확하게 작동한다.

 

다음과 같은 사례는 Notes 필드가 조건부 대체로 감싸지 않은 사례로 아마도 기대한 바대로 작동하지 않을 것이다.

 

       {{#Expression}}

       {{Expression}}

       {{/Expression}}

       {{Notes}}

 

 

우리는 필드를 나열할 때 기본적으로 "OR" 조건으로 생각한다.

 

즉, 첫번째 필드가 비어있지 않거나 두번째 필드가 비어있지 않거나  등등의 사유로 카드가 생성된다고 생각한다.

 

하지만 "OR" 조건이 아니고 "AND" 조건일 수도 있다.

 

즉, 첫번째 필드와 두번째 필드가 모두 비어있지 않을 경우에만 카드가 생성되는 것이다.

 

 

<주의사항>

 

Anki는 현재 AND 및 OR 조건을 혼합할 수 없다.

 

따라서 "Expression" 필드와 "Notes" 필드 또는 "Field 3" 를 요구하는" 다음의 템플릿은 작동하지 않는다.

 

       {{#Expression}}

       {{#Notes}}

       {{Expression}}

       {{Notes}}

       {{/Notes}}

       {{/Expression}}

       {{Field 3}}

 

그리고 또 다른 주의사항으로 부정적인 표현들은 카드생성을 제어하는데 사용할 수 없다는 점이 있다.

 

템플릿에 {{^Field}}를 배치하면 기대한 바대로 작동하지 않을 것이다.



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Cards and Templates

 

 

 

 Media & LaTex References(미디어 및 LaTeX 참조)

 

 

Anki는 미디어를 참조하기 위하여 템플릿을 검색하거나 하지 않는다.

 

그렇게 하면 느리기 때문이다.

 

템플릿에 미디어를 집어넣으려면 이러한 점을 숙지하는 것이 좋다.

 

 

<고정된 소리와 이미지>

 

회사의 로고를 각 카드의 상단에 배치한다거나 하는 식으로 모든 카드에 동일한 이미지나 사운드를 카드에 집어넣으려면 다음과 같이 하면 된다.

 

1. "_logo.jpg"와 같이 밑줄로 시작하도록 파일의 이름을 변경한다. 밑줄은 이 파일이 템플릿에 사용되는 파일이고, 따라서

   만일 카드뭉치를 공유하기 위하여 내보내기를 할 때 같이 내보내져야 한다는 것이다.

   (AnkiWeb에서 공유된 카드뭉치에는 해당 미디어가 전부 포함되어 있다.)

 

2. 앞면 또는 뒷면의 템플릿에 아래와 같이 이 미디어에 대한 참조를 추가하라.

 

           <img src="_logo.jpg">

 

미디어를 추가할 때, 미디어 파일이 Anki2의 계정에 따른 collection.media 폴더에 저장되어 있어야 한다.

 

 

<필드 참조>

 

필드는 참조할 미디어로 사용할 수 없다.

 

만일 참조할 미디어로 필드를 사용할 경우 학습 중에 표시될지 여부도 불분명하고, 사용되지 않는 미디어를 확인하기 위한 미디어 검사나 가져오기/내보내기 등의 작업을 할 때에도 제대로 작동하지 않는다.

 

다음은 작동하지 않는 필드 참조 사례이다.

 

           <img src="{{Expression}}.jpg">

            [sound:{{Word}}]

            [latex]{{Field 1}}[/latex]

 

반대로 필드에는 미디어 참조를 포함시켜야 한다.

 

더 자세한 내용은 가져오기 섹션을 참조하길 바란다.



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Editing

 

 

 

 Cloze Deletion (빈칸 만들기)

 

 

문장이나 텍스트에서 하나의 단어나 여러개의 단어를 빈칸으로 만든 다음 비어있는 칸에 들어갈 단어를 생각하는 문제가 있다.

 

가령, 예를 들면 이렇다. 다음의 문장에서 외울것은 1913년도이다.

 

 사례 : Canberra was founded in 1913.

 

따라서 이 문장에서 1913을 빈칸으로 만든다.

 

 사례 : Canberra was founded in [....].

 

이와 같은 방식으로 문장을 만들면 특정 문맥을 통해서 알아야 할 지식을 쉽게 암기할 수 있다.

 

그리고 빈칸 만들기는 교과서나 특정 도서를 바로 지식으로 전환해 암기하기 좋은 형태이기도 하다.

 

 

그럼 빈칸 만들기 유형의 Anki 카드를 만들어 보자.

 

우선, 노트추가창을 열고 노트유형을 "빈칸"으로 한다. Anki에서는 빈칸 만들기를 쉽게 할 수 있도록 빈칸 노트유형을 제공한다.

 

 

 

 그리고 내용 필드에 텍스트를 입력하고 빈칸을 만들고 싶은 부분을 드래그하여 선택하고 [...] 버튼을 클릭한다.

 

 

그러면 다음과 같이 변화한다.

 

빈칸으로 만들기 위해서 지정한 "1913"이 "{{c1::1913}}"의 형태로 변한다.

 

여기서 c1 은 문항 번호라고 부른다. 즉, 빈칸만들기를 1개 했다는 의미이다.  

 

 

 

하나의 텍스트에서 빈칸 만들기를 여러개 할 수도 있다. 이번엔 위의 예에서 "Canberra"를 빈칸으로 만들어 보자.

 

"Canberra"가 "{{c2::Canberra}}"로 변경되었다. 이 중에서 c2 부분은 두번째 문항이라는 의미이다.

 

 

이렇게 작성된 노트를 추가하면 Anki는 두개의 카드가 만들어진다. 첫번째 카드에는 다음과 같이 표시된다.

 

 사례 : Canberra was founded in [....].

 

그 다음 카드는 다음과 같이 표시된다.

 

 사례 : [....] was founded in 1913.

 

c1과 c2 의 두개 문항이 서로 다른 두개의 카드로 변경되는 것이다.

 

 

그러면 하나의 텍스트에서 여러개의 빈칸을 만들고 이를 하나의 카드로 만들수 없는지 궁금할 것이다.

 

문항번호를 수정하면 가능하다.

 

가령 위의 예에서  c2를 c1으로 수동으로 다음의 사례와 같이 수정하면

 

 사례: {{c2::Canberra}} was founded in {{c1::1913}} -> {{c1::Canberra}} was founded in {{c1::1913}}

 

이 노트는 다음의 1개의 카드만 만든다.

 

 사례 : [....] was founded in [....].

 

빈칸을 만드는 동안 alt키(Mac의 경우 option)를 누르고 있으면 빈칸의 문항 넘버가 증가하는 대신 자동으로 동일한 문항넘버로 만들어진다.

 

 

빈칸 만들기를 꼭 하나의 단어에 맞추어서 할 필요는 없다.

 

위의 사례에서 "Canberra"대신 "anberra"를 선택하면 "C[...] was founded in 1913라는 방식으로 카드가 표시된다.

 

앞머리의 'C'를 힌트처럼 사용할 수 있는 것이다.

 

 

들어갈 빈칸에 대해서 힌트를 주고 싶을 수 있다.

 

보통 빈칸 만들기를 하면 [...] 대괄호 사이에 3개의 점만 있지만 이 대괄호 사이에 힌트를 만들어 넣으면 보다 다채로운 학습이 가능해질 것이다.

 

위의 사례를 조금 변형해서 Canberra 뒤에 "::city"를 붙여서 다음과 같이 작성해보자.

 

 사례: Canberra::city was founded in 1913

 

그리고 "Canberra::city"를 드래그하여 지정하고 [...]를 누르면 Anki두 콜론 뒤에 나오는 텍스트를 힌트로 처리하여 카드를 표시할 때 다음과 같이 표시한다.

 

 사례 : [city] was founded in 1913.

 

어떤 종류의 단어가 들어갈지를 암시하기 위한 좋은 힌트라고 생각된다.

 

 

빈칸 만들기는 중복 적용이 되지 않는다. 즉 겹쳐서 작성할 수 없으므로 다음과 같은 문장은 유효하지 않다.

 

 사례 : {{c1::Canberra was {{c2::founded}}}} in 1913

 

중복된 형태의 빈칸 만들기를 하고 싶다면 빈칸 노트유형에 또 하나의 텍스트 필드를 추가하고 이를 템플릿에 추가한 다음 노트를 작성할 때 텍스트를 다음과 같이 두개의 별도 필드에 붙여 넣어야 한다.

 

 사례 :

Text1 field: {{c1::Canberra was founded}} in 1913

Text2 field: {{c2::Canberra}} was founded in 1913

 

 

Anki에서 제시하는 빈칸 노트유형에는 '내용' 필드와 '기타' 필드가 같이 제시된다.

 

보통 빈칸 노트유형은 '내용' 필드만 작성하지만 이 '기타' 필드에 작성된 텍스트도 "답 보기" 버튼을 누르면 같이 나타나므로 '기타' 필드를 이용하면 노트에 대한 여러가지 정보를 추가하는데 사용할 수 있다.

 

 

Anki의 노트유형 중에서 빈칸은 특별하게 취급된다. 그리고 일반적으로 사용하는 노트유형을 가지고는 빈칸 노트유형을 만들 수 없다.

 

따라서 빈칸 노트유형을 입맛대로 수정하려면 기존 빈칸 노트유형을 복제하여 이를 수정해야 한다.

 

 

그리고 추가적으로 빈칸으로 만들어진 문장을 타이핑하여 입력하는 방식으로 학습할 수도 있다.

 

이에 대한 자세한 정보는 타이핑 입력 세션을 참조하면 된다.



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Editing

 

 

 

 Features (편집기 기능)

 

 

Anki에서 편집기는 여러 곳에서 볼 수 있다.

 

우선 노트를 추가하는 창에 편집기가 붙어 있다.

 

 

 

 다음으로, 학습 중에 노트를 편집하는 현재카드 편집 창에서 볼 수 있다.

 

 

 

마지막으로는 탐색할 때 브라우저에서 편집기를 볼 수 있다.

 

 

 

이 모든 편집기는 왼쪽 상단에 필드와 카드를 여는 두개의 버튼이 있고

 

오른쪽 상단에는 서식을 제어하는 일련의 버튼을이 있다.

 

이 서식을 제어하는 일련의 버튼들을 자세히 살펴보자.

 

의 버튼들은 워드프로세서 프로그램처럼 글꼴을 굵게, 이탤릭 및 밑줄 등의 작업이 가능하다.

 

그 다음 두 개의  버튼을 사용하면 H2O 또는 x2와 같은 간단한 수학 방정식이나 화학 화합물에 사용하는 아래첨자 또는 윗첨자를 표현할 수 있다.

 

 버튼은 현재 선택된 텍스트에서 서식을 지운다. 물론, 색상, 굵게 표현 등도 전부 지운다.

 

그 다음 버튼은 텍스트의 색상을 변경할 수 있다.

 

 버튼은 컴퓨터 하드에서 오디오, 이미지 등의 미디어를 선택하여 노트에 첨부할 수 있게 해준다.

 

또는 미디어를 컴퓨터의 클립보드에 복사하고(예: 웹에서 이미지를 복사하여), 이를 원하는 필드에 붙여넣기 해서 미디어를 삽입할 수 있다.

 

미디어에 대한 자세한 내용은 미디어 섹션을 참조하면 된다.

 

 

 버튼은 컴퓨터의 마이크로 녹음하고 녹음한 내용을 노트에 첨부할 수 있다.

 

 버튼은 LaTex라는 뛰어난 수학용 마크업을 노트에 추가하거나 기본서식을 편집할 수 있게 해준다.

 

대부분의 버튼에는 단축키가 있다.

 

단추 위로 마우스 커서를 가져가면 단축키를 볼 수 있다.

 

LaTeX / HTML 메뉴의 경우, Ctrl+t, t, e 또는 m을 사용하여 3 개의 LaTeX 유형을 선택하고 Ctrl+Shift+x를 사용하여 HTML을 편집하면 된다.

 

 

 

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Studying

 

 

 

 Falling Behind(학습이 뒤처지는 경우)

 

 

매일 복습할 카드들이 쌓이고 있는데 이를 따라가지 못하거나 잠시 일이 바빠서 학습할 카드들을 방치하는 경우가 발생할 수 있다.

 

이렇게 뒤처지는 일이 발생할 경우 Anki는 카드들이 학습될 때까지 무한정 기다리는 일을 방지하기 위해서 몇가지 조치를 취한다.

 

우선, 대기열에서 가장 오래 대기중인 카드들을 200개까지 골라서 일일 복습한도 카드수 내에서 무작위로 노출시킨다.

 

이렇게 순서를 부여하면 어떤 카드들도 무한정 기다리게 되는 일을 피할 수 있게 된다.

 

하지만 이런 방식으로 뒤처지는 문제를 해결할 경우 새 카드를 도입한 경우 그동안 뒤처졌던 카드를 다 볼 때까지 새 카드의 복습카드가 나타나지 않는 문제가 생긴다.

 

만일 기한이 지난 복습카드의 노출 순서를 변경하려면 여과된 카드뭉치를 만들면 된다.

 

 

 

이렇게 기한이 지나서 잠시 동안 대기 중이던 카드를 학습하게 되면, Anki는 이러한 늦은 응답 지연을 인자로 하여 다음에 카드가 표시되어야 할 기간을 결정한다.

 

자세한 내용은 Anki의 간격 반복 알고리즘에 대한 섹션을 참조



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Studying

 

 

 

 Keyboard Shortcuts(단축키)

 

 

Anki의 메뉴판에 있는 일반적인 조작은 대부분 키보드 단축키가 설정되어 있다.

 

대부분의 단축키는 인터페이스에서 찾아볼 수 있고, 메뉴 항목은 바로 옆에 단축키를 보여준다.

 

 

 

 

그리고 마우스 커서를 버튼 위로 가져가면 일반적으로 도구 설명에 단축키가 표시된다.

 

 

 

 

학습 중에 스페이스바를 누르거나 엔터키를 치면 답이 나타나고 다시 스페이스바를 누르거나 엔터키를 치면 알맞음(Good) 버튼이 눌러진다.

 

1에서 4까지의 숫자 버튼을 사용하는 것도 편하다.

 

보통 스페이스바를 누르고 답을 잊었을 때 1번을 누르기 위해서 숫자버튼 1에 손가락 하나를 올리는 것으로 보인다.

 

 

도구 메뉴의 "공부할 뭉치(Study Deck)"항목을 사용하면 키보드만 이용하여 빠르게 뭉치를 전환 할 수 있다. ‘/’ 키가 단축키이다.

 

 

 

해당 창이 열리면 모든 뭉치가 표시되고 상단에 여과 영역이 표시된다.

 

이 여과 영역에 글자를 타이핑하여 입력하면 Anki는 입력한 글자와 일치하는 카드뭉치만 표시한다.

 

공백을 추가하면 여러 검색어를 구분할 수 있으며 Anki는 모든 검색어와 일치하는 카드뭉치만 표시한다.

 

따라서 "ja 1"또는 "on1 ja"는 모두 "Japanese :: Lesson1"이라는 뭉치와 일치한다.


 

 

 

 

 

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Studying

 

 

 

 Siblings and Burying(유사카드와 덮기)

 

 

매뉴얼 기본(Basics) 편에서 기억을 떠올려보면 Anki에서는 만들어진 노트를 기반으로 각각의 노트에 대하여 여러 개의 카드를 만들 수 있다.

 

노트 유형(Note Type)을 기본(역방향 카드 포함)으로 지정하면 하나의 노트를 앞면 뒷면 및 뒷면 앞면의 두 개의 카드로 만들게 된다. 

 

또는 동일한 텍스트에서 서로 다른 두 개의 빈칸을 뚫어서 이 문장을 완성하는 카드를 두 개 만드는 경우도 있다.

 

이때 이렇게 동일한 노트에 서로 다른 약간의 변형을 가해서 만들어진 카드들을 유사카드(Sibling)들 이라고 한다.

 

이러한 유사카드들은 내용이 거의 유사하므로 서로 인접해서 나타나면 새로 생각할 필요 없이 당연히 답을 알게 되므로 학습효과가 떨어질 수밖에 없다.

 

따라서 Anki는 유사카드들이 인접해서 나타나지 않게끔 조절한다.

 

 

만일 어떤 카드에 유사카드들이 있고 그 카드를 학습하면 Anki는 해당 카드의 유사카드들이 동일한 학습세션에 나타나지 않도록 덮어버린다.

 

덮인(bury) 카드는 다음 날로 이월되거나 카드뭉치 개요 화면 하단에 보이는 "Unbury"버튼을 사용하여 수동으로 해제할 때까지 학습세션에 나타나지 않는다.

 

Anki는 유사카드들이 같은 카드뭉치에 있는 경우가 아니더라도 덮을 수 있다.(: 카드뭉치 뛰어넘기(override) 기능을 사용하는 경우).

 

 

Anki는 새카드 또는 복습 카드인 유사카드들만 덮는다.

 

익힘카드는 정해진 학습간격에 따라 공부하는 것이 중요하므로 덮지 않는다.

 

반면에 익힘카드를 학습하면 해당 익힘카드의 유사카드들인 새 카드와 복습카드는 덮이게 된다.

 

 

학습하려는 노트에 해당하는 카드를 한 개 이상 익히거나 복습하고자 한다면 Anki의 카드뭉치 옵션에 들어가서 관련된 카드들을 덮지 않도록 설정하면 된다.

 

 


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Studying

 

 

 

 Editing and More(편집 및 그 외)

 

 

학습을 하다가 왼쪽 하단의 편집 버튼을 클릭하여 현재 학습하고 있는 노트를 편집할 수 있다.

 

 

 

편집 화면은 노트 추가 화면과 거의 동일한 방식으로 작동한다.

 

현재 노트의 앞면과 뒷면 필드의 내용을 수정할 수 있게 나타난다.

 

노트 추가 화면과 다른 점은 노트유형과 해당 노트가 속하는 카드뭉치를 지정할 수 없다는 점이다.

 

편집이 끝나면 다시 학습화면으로 돌아온다.

 

 

 

학습화면의 오른쪽 하단에는 '그밖에'라고 표시된 버튼이 있다.

 

이 버튼을 누르면 현재 카드 또는 노트에서 수행할 수 있는 다양한 설정을 조작하게 해준다.

 

 

 

 '그밖에' 버튼을 눌렀을 때 나타나는 다양한 조작에 대해서 살펴보자.

 

 

① 노트 별표(Mark Note)

 

말 그대로 노트에 별표를 표시하는 것이다.

 

'노트 별표' 부분을 클릭하거나 키보드에서 '*" 을 누르면 노트의 오른쪽 상단에 별표가 생긴다.

 

 

노트에 별표를 표시하면 나중에 탐색기에서 해당 노트를 쉽게 찾을 수 있게 된다.

 

학습을 하다가 잘 모르는 부분이 있을 대 별표를 표시해 놓고 집에 가서 이 노트를 다시 찾을 때 유용하다.

 

 

 

② 카드와 노트 덮기 (Bury Card / Note)

 

카드와 노트 덮기는 일종의 카드나 노트를 숨기는 것이라고 생각하면 된다.

 

즉, 카드나 그 노트를 이용한 카드 전부를 다음날까지 숨긴다.

 

만일, 이를 해제하고 싶으면 카드뭉치 개요 화면에서 "unbury" 버튼을 누르면 된다. (Bury Card나 노트덮기를 실행한 경우에만 나타남)

 

 

Bury Card나 노트 덮기를 하는 이유는 해당 카드를 지금 학습하거나 답을 하는 것이 적절하지 않다고 판단한 경우, 다음에 다시 답하고 싶을 때 유용하다.

 

해당 카드에서 노트덮기를 한 경우 동일한 노트를 쓰는 다른 카드들도 자동으로 숨겨진다.

 

만일, 익힘카드를 Bury Card나 노트덮기를 한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

③ 카드와 노트 보류(Suspend Card / Note)

 

카드나 노트를 덮으면 다음날 바로 나타나지만 보류할 경우에는 수동적으로 탐색(브라우저)에서 보류해제를 해주기 전까지 학습에 나타나지 않는다.

 

아래의 사진처럼 탐색기(브라우저)에서 보류버튼을 눌러 보류를 해제한다.

 

보류 기능은 현재 학습할 필요는 없지만 삭제하기도 애매한 노트를 잠시 보류시키는 용도로 사용된다.

 

만일, 익힘카드를 보류한 경우 덮기 전의 대기열보다 선행 대기열로 이동한다.

 

 

④ 노트삭제(Delete Note)

 

 노트와 그 노트를 이용한 모든 카드를 삭제한다.

 

 

⑤ 옵션(Options)

 

 현재 카드뭉치의 옵션을 편집한다.

 

 

⑥ 오디오 재생(Replay Audio)

 

 카드의 앞면 또는 뒷면의 필드에 오디오가 있으면 이를 다시 재생한다.

 

 

⑦ 음성녹음(Record Own Voice)

 

본인의 발음을 확인하기 위해 마이크를 이용하여 녹음할 수 있게 하는 기능이다.

 

이 녹음은 일시적으로만 저장되며 다음 학습 카드로 이동할 때 자동으로 삭제된다.

 

만일, 카드에 오디오를 영구적으로 추가하려면 편집창으로 이동하여 오디오를 추가하면 된다.

 

 

⑧ 음성재생(Replay Own Voice)

 

이전에 녹음한 음성을 재생한다.(보통 해답이 보여지고 나서 음성을 재생한다.)




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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.




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Studying

 

 

 

 Due Counts and Time Estimates(대기 카드수와 학습간격 추정)

 

 

처음 학습을 시작할 때, 일단 카드의 질문이 먼저 노출이 된다. 

 

해당 화면의 하단에 보면 40 + 1 + 5라는 표시가 나타나 있다.

 

이는 학습할 새로운 카드 40개, 익힘카드 1개, 복습카드 5개가 남아있다는 표시이다.

 

동시에 현재 학습 중인 카드가 익힘카드라는 표시이다.

 

이러한 대기 카드 수들을 보지 않으려면 Anki의 환경 설정에서 이를 끌 수 있다.

 

 

 

 

주의 : 대기 카드를 표시하는 수는 대기열의 모든 카드를 완료하는데 필요한 복습카드를 단순하게 계산한 숫자이다. 따라서 학습을 하다보면 카드가 늘어날 수도 있다. 가령, 복습을 여러 단계로 구성한 경우 복습카드를 실패할 때 숫자가 두개 이상 증가하는 경우가 발생하기도 한다.

 

질문에 대한 답을 생각하고 "답 보기" 버튼을 누르면 해답이 표시되고 여기에 난이도 평가를 할 수 있게 된다.

 

이러한 난이도 평가 버튼 상단에 시간이 표시되어 있다.

 

이 시간은 해당 버튼을 누를 경우 이 카드가 다음에 얼마의 시간이 경과한 후 나타나는지를 의미하는 학습간격을 표시한 것이다.

 

이 기간에 대한 표시를 보고 싶지 않으면 Anki의 환경설정에서 설정하면 된다.

 

 

 

주의 : 비슷한 학습주제가 몰려서 만들어지는 경우가 많기 때문에 비슷한 질문과 답을 가진 카드가 앞뒤로 근접해서 나타나게 된다. 그러면 비슷한 주제들이므로 답도 비슷하고 난이도도 비슷하기 때문에 다시 노출되는 시기도 비슷하게 된다. 그러면 당연히 학습효율도 매우 나빠질 수밖에 없다. 이를 피하기 위해서 Anki는 실제 표시된 다음 학습간격에 약간의 무작위한 변동을 추가하여 서로 다르게 나타나게 하도록 한다.




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The Basics

 

 Card Types(카드유형)

 

앞에서 Anki에서 필드가 무엇이고 노트가 무엇인지 살펴보았다.

 

필드는 개별 정보조각 들이고 노트는 이러한 정보조각들이 어떻게 연관되어 있는지를 규정한 것이다.

 

이제 우리가 공부하고 암기할 카드가 필요하다. 카드는 노트를 기반으로 만든다

 

간단하게 말하면 노트에서 어떤 필드를 카드의 앞면에 표시할지 어떤 필드를 뒷면에 표시할지를 결정하는 것이다.

 

노트를 어떤 방식의 카드로 만들까?

 

프랑스어를 한국어로 어떻게 번역할지 묻는 방식으로 만들 수도 있고, 한국어를 어떻게 프랑스어로 표현할지 묻는 방식으로 만들 수도 있다.

 

어떤 방식으로 묻고자 결정하여 카드의 모양을 결정하는 것, 이러한 청사진이 카드유형이 된다.

 

우리는 정보조각을 어떻게 결합할 것인가를 판단하여 다양한 유형의 노트들을 만들고 각각의 노트유형에 대응하는 카드유형들을 또 만든다.

 

각각의 노트유형에는 다양한 카드유형들이 만들어져 있고, 이제 공부하기 위한 노트들을 추가하면 Anki는 자동적으로 해당 노트유형에 대응하는 카드들을 만들어준다.

 

각 카드 유형에는 질문과 답변의 두 가지 템플리트가 있다.

 

프랑스어 예제에서 우리는 카드를 다음과 같이 나타내기를 원한다.

 

Q : Bonjour

A : 안녕

     Page #12 

 

이렇게 하려면 카드 앞면과 뒷면에 전부 하나하나 타이핑할 수도 있지만 해당 필드만을 별도로 묶어서 노트를 만들고 이를 다음과 같은 카드유형으로 만들도록 할 수도 있다.

 

Q : {{프랑스어}}

A : {{한국어}}<br>

     Page  #{{Page}}

 

중괄호를 이중으로 묶은 것은 필드이름이다.

 

당연히 이 필드들이 해당 노트에 있어야 한다.

 

우리는 프랑스어-한국어-페이지의 필드만 채워서 제공하면 Anki가 카드의 앞면에 프랑스어를 보여주고 "답보기" 버튼을 누르면 프랑스어와 그 번역에 해당하는 한국어와 페이지를 보여준다.

 

즉, 중괄호로 묶인 부분만 실제 정보로 대체되어 나타난다.

 

당연히 자료를 입력할 때, "Page #"을 타이핑할 필요도 없이 모든 카드에 자동으로 추가된다. 또한 <br>도 자동으로 추가된다.

 

 <br>은 다음 줄로 이동하도록 하는 코드인데 이에 대한 자세한 내용은 템플릿 섹션을 참조하라.

 

자, 이번에는 한국어를 보고 해당하는 프랑스어를 떠올리는 종류의 카드를 생각해보자.

 

앞의 예제에서 질문과 답변의 순서가 바뀌었고 페이지 수는 그대로이다. 아래와 같이 보여야 할 것이다.

 

Q : 안녕

A : Bonjour

     Page #12

 

카드의 앞면과 뒷면의 일부가 교체 되었다면 정석대로 다시 해당 노트유형을 만들고 카드유형을 새로 만들 수 있다.

 

카드의 앞면과 뒷면을 설정하여 일일이 타이핑하여 만들면 너무 많은 시간과 노력이 소모된다.

 

우리는 이미 프랑스어-한국어-페이지 라는 필드로 이루어진 노트유형을 만들어 놓았고 다량의 노트도 만들어 놓았다.

 

이를 새로운 카드유형에 필요한 방식으로 또 만들어서 하는 것은 시간낭비이다.

 

따라서 기존의 노트유형과 노트들은 그대로 두고 해당 노트유형의 필드를 이용하여 새로운 카드유형을 만들어 놓으면 동일한 노트에 대하여 이번에는 한국어를 보고 프랑스어를 떠올리는 카드를 간단하게 만들 수 있다.

 

 

Q : {{한국어}}

A : {{프랑스어}}<br>

     Page  #{{Page}} 

 

일단 카드유형이 만들어지면 새로운 노트를 추가 할 때마다 그 노트유형으로 만들어진 카드유형에 해당하는 카드가 자동으로 생성된다.

 

이렇게 카드유형을 사용하면 카드의 형식을 일관되게 유지할 수 있으며 동시에 학습할 카드를 추가하는 데 드는 노력을 크게 줄일 수 있다.

 

이렇게 되면 서로 연관된 카드들이라는 것이 명확해지기 때문에 Anki는 이러한 카드들을 잘 관리할 수 있게 된다.

 

가령, 이러한 카드들이 지나치게 근접해서 나타나서 공부에 효율이 떨어지는 그런 일들을 방지할 수 있게 된다.

 

또한, 오타가 발생하거나 사실적 오류가 발생했을 때 한번에 관련된 모든 카드를 수정하고 업데이트 할 수 있게된다.

 

카드유형을 추가하고 편집하려면 노트를 추가하거나 편집하는 동안 "카드..." 버튼을 클릭하면 된다.

 

카드 유형에 대한 자세한 내용은 카드 및 템플릿 섹션을 참조하면 된다.

 

 

 

 



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