플래쉬 카드 류 앱은 상당히 많다. 이 중에서 Anki가 아닌 다양한 앱들이 인기가 있는데 그 중 하나가 퀴즐렛(Quizlet)이다. 


개인적으로는 자유롭게 조작할 수 있는 Anki를 선호하지만 퀴즐렛(Quizlet)은 단순 암기 카드를 만드는데 매우 유리하고 클래스를 개설하여 공동 공부를 하기에도 좋기 때문에 많은 사랑을 받고 있는 것으로 알고 있다. 그러다 보니 퀴즐렛(Quizlet)에서 학습을 했거나 아니면 그 곳의 다양한 학습자료를 원하는 사람들이 퀴즐렛(Quizlet)의 학습 자료를 Anki에 옮기고 싶어하는 경우가 종종 있는 것으로 보인다. 


마침, 어떤 분이 본 블로그에 퀴즐렛(Quizlet)의 자료를 어떻게 Anki로 옮기는지 물어봐 왔기에 그 방법을 찾아본 결과 간단한 추가기능(add-on)의 설치만으로 가능하다는 것을 알게 되었고 마침, Anki의 추가기능(add-on)에 대해 소개하는 포스팅을 올려보려던 참이어서 

발견한 내용을 공유하기 위해서 그 추가기능에 대한 포스팅을 해보려고 한다.


그 추가 기능의 이름은 다음과 같다.


Improved Quizlet to Anki Importer


즉, 퀴즐렛(Quizlet)Anki로 가져오게 하는 보다 발전된 추가기능이라는 명칭이다.


관련 설명을 읽어보면 퀴즐렛(Quizlet)Anki로 가져오는 다양한 추가 기능들이 있어왔지만 매번 오류가 있어서 스스로 조금씩 고치다 보니까 어느새 대부분 다시 만들게 되었다고 설명하고 있다. 그리고 아래에 달린 댓글(Reviews)를 보면 많은 사람들이 이 추가기능(add-on)을 써보고 매우 만족해하면서도 여전히 몇가지 문제점이 남아있고 이를 고칠 방법을 제시하는 댓글도 같이 붙어있다. 


제시된 문제점은 모바일 버전에서 퀴즐렛(Quizlet)의 이미지 파일을 다운받을 때 저해상도의 이미지로 다운된다는 문제와 오디오(Audio)가 작동하지 않는다는 점 정도가 제시되고 있다. 이는 앞으로도 계속 추가적인 개선이 이루어질 것이라는 점을 암시한다. 


그렇다면 이제 이 추가 기능(add-on)을 사용해 보자. 


<추가 기능(add-on) 설치>


추가 기능(add-on)의 설치는 Miscellanea(기타)에서 언급한 바가 있지만 Improved Quizlet to Anki Importer 를 기준으로 다시 설명하고자 한다. 


우선, Anki를 실행하고 상단 메인메뉴에서 도구 → 추가 기능(A)  둘러보고 설치하기의 순으로 클릭한다. 





그러면 아래와 같이 추가 기능 설치 창이 나타나는데 이 때, 설치할 코드 번호를 알면 코드를 그대로 기입해서 확인을 눌러서 설치를 하면된다. 하지만 지금의 경우 코드 번호를 모르므로 탐색을 클릭하여 설치할 추가 기능(add-on)을 찾아 코드 번호를 확인해야 한다.






그러면 앙키웹(Ankiweb)의 추가 기능을 보여주는 화면이 아래와 같이 나타난다. 다양한 추가 기능(add-on)들이 레이팅과 함께 나타난다. 즉, 상위에 배치된 추가 기능들은 사람들에게 인정받고 있는 좋은 추가 기능이라는 의미이다. 그 리스트를 주욱 흝어보면 우리가 원하는 Improved Quizlet to Anki Importer 가 보인다. 이를 클릭한다.





Improved Quizlet to Anki Importer 에 대한 소개와 리뷰 그리고 설치 코드가 나타난다. 설치 코드는 590899480이다. 


이번에는 앞서 나타났던 추가 기능 설치 창에 해당 코드를 집어넣고 확인을 클릭한다. 




설치가 진행되고 Anki를 재시작하라는 메시지가 나온다. 확인을 클릭하여 Anki를 재시작한다. 





<Improved Quizlet to Anki Importer 사용>


Anki를 다시 시작하고 도구를 클릭해보면 메뉴 하단에 "Import from Quizlet"이라는 메뉴가 나오는데 이를 클릭한다. 




그러면 아래와 같이 해당 퀴즐렛(Quizlet)의 웹주소(URL)을 넣는 창이 나타난다. 




Anki에 가져오고 싶은 퀴즐렛(Quizlet)의 카드뭉치를 찾아서 이를 넣어보자. 퀴즐렛 홈페이지에 가서 원하는 학습 세트를 클릭하여 해당 페이지로 이동한다. 그리고 그 페이지의 상단 주소를 위의 퀴즐렛(Quizlet)의 웹주소(URL)을 넣는 창에 집어넣고 "Import Deck" 버튼을 누른다.




그러면 가져오기(import) 처리가 이루어지고 성공할 경우 아래와 같이 성공 메시지가 뜬다. 




그리고 카드뭉치 화면으로 돌아오면 아래와 같이 두산2 5-2의 카드 10개가 새로운 카드뭉치로 나타난다.




해당 카드뭉치를 클릭해서 학습을 해보면 아래와 같이 카드의 질문과 해답이 제대로 나타나는 것을 확인할 수 있다.



문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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 Contributing

 

 

Sharing Decks Publicly(카드뭉치 공개 공유하기)

 

 

카드뭉치를 일반 대중과 공유하는 방법은 다음과 같다.

 

AnkiWeb과 동기화를 실행한 다음 AnkiWeb에 로그인하고 공유하려는 카드뭉치 옆의 Action 메뉴에서 "share"를 클릭하면 된다.

 

 

 

공유하려는 카드뭉치를 이미 앞서 공유한 바 있다면(이전 버전의 Anki로 공유한 경우도 해당됨) 다시 공유를 함으로써 이를 업데이트 할 수 있다.

 

물론, 일전에 공유한 바 있는 카드뭉치의 공유 카드뭉치 페이지에서의 이름과 지금 업데이트하려고 하는 카드뭉치의 이름이 일치하는지 확인해야 한다.

 

이름이 다르다면 일전에 공유한 카드뭉치를 업데이트하는 것이 아니라 그저 새로운 공유 카드뭉치를 생성하는 것이 되어버린다.

 

기존에 공유된 카드뭉치를 업데이트 한다고 해서 다운로드된 수나 해당 카드뭉치에 대한 평가들이 리셋되지는 않는다.

 

그리고 공유된 카드뭉치는 공유 카드뭉치 페이지에서 삭제버튼을 눌러 삭제할 수 있다.


 

AnkiWeb에서 공유 카드뭉치가 업데이트 된다고 해서 그 전에 다운로드가 이루어진 카드뭉치가 자동으로 업데이트 되지는 않는다.

 

하지만 그 사용자가 업데이트된 해당 카드뭉치를 다시 다운로드하여 다시 가져오기(reimport)를 한 경우 새롭게 추가된 학습 자료들이 업데이트가 된다.

 

이 과정에서 업데이트 전 사용자가 수행해온 해당 카드뭉치의 학습 과정에 대한 정보를 건드리지 않는다.

 

물론, 이 경우는 누군가 처음 가져오기 한 상태에서 노트 유형을 변경하지 않은 경우에만 해당된다.

 

< 주 의 >

 

카드뭉치를 업데이트할 경우, AnkiWeb은 카드뭉치가 이전과 동일한 위치에 있을 것이라고 추정한다.

 

예를 들어 "한국어 동사"라는 이름의 카드뭉치를 공유 한 다음 "한국어::한국어 동사"로 이름을 바꾸고 다시 공유하면 기존 공유된 카드뭉치를 업데이트 할 수 없다.

 

 

 

 

Sharing Decks Privately(개인적으로 카드뭉치 공유하기)

 

 

스터디 그룹이나 수업 클래스와 같은 특별한 그룹과 카드뭉치를 공유하고 싶다면 AnkiWeb을 이용하지 않고도 충분히 공유할 수 있다.

 

 

개인적으로 카드뭉치를 공유하려면 파일 메뉴로 이동하여 내보내기를 클릭하면 된다.

 

 

 

그러면 내보내기 대화상자가 나타나고 여기에서 해당 사항을 조율하여 파일 형태로 내보내면 이 파일을 개인적으로 공유할 수 있다.

 

일단, 내보내기 대화상자에서 모든 뭉치가 아니라 개별 카드뭉치를 고르고 복습 일정 포함옵션에 대한 체크를 해제하고 내보내기를 클릭한다.

 

이러면 다른 사용자와 공유 할 수 있는 .apkg 파일이 생성된다.

 

 

내보내기로 생성된 .apkg 파일을 사람들에게 이메일로 보내기, 웹 사이트 또는 공유 폴더에 올리기, Dropbox 또는 Google 드라이브와 같은 무료 파일 공유 서비스를 사용하고 사람들에게 해당 링크를 보내기 등을 통해 공유할 수 있다.

 

apkg 파일을 가져오기(import) 하는 것은 대단히 쉽다.

 

컴퓨터 버전과 모바일 클라이언트는 그저 가져오려는 apkg 파일을 클릭하거나 누르기 만하면 바로 해당 파일에서 바로 가져오기(import) 할 수 있다.

 

AnkiWebapkg 파일을 가져올 수 있는 기능이 없으므로 카드뭉치를 공유 받으려는 사람은 컴퓨터 버전의 Anki를 쓰거나 휴대 기기에 Anki가 있어야 한다.

 

 

사용자가 .apkg 파일을 가져오기(import) 하면 기존에 컬렉션에 있는 카드는 무시되고 새로운 카드가 추가된다.

 

또, 동일한 노트 유형이 사용되고 있다면 수정된 카드도 업데이트된다.

 

이 때, 데이터 손실을 방지하기 위해 새 apkg 파일로 업데이트 될 때 삭제 된 카드라고 해도 기존 사용자 컬렉션에서 삭제되지 않는다.

 

따라서 어떤 이유로든 공유하려는 카드뭉치에서 카드를 삭제해야하는 경우 공유받는 사람들이 직접 삭제할 수 있도록 삭제할 카드에 대해서 설명해줘야 한다.

 

 

 

Sharing Add-ons(추가 기능 공유하기)

 

위의 추가 기능 관련 문서를 참조.





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Importing(가져오기)

 

 

Anki텍스트 파일Anki의 내보내기로 만든 카드뭉치 패키지, Mnemosyne 2.0의 .db 파일 및 SuperMemo의 .xml 파일 등을 가져올 수 있다.

 

파일을 가져 오려면 파일 메뉴를 클릭 한 다음 "가져오기"를 클릭하면 된다.

 

 

클릭하면 아래의 사진과 같이 다양한 형식의 파일을 읽을 수 있는 창이 뜬다.

 

 

 

 

 

 

 Importing text files(텍스트 파일 가져 오기)

  

 

쉼표, 세미콜론 또는 탭으로 구분 된 필드가 포함 된 일반 텍스트(plain text) 파일은 몇 가지 조건이 충족되면 Anki가져올(import) 수 있다.

 

 

1. 파일은 myfile.txt와 같은 일반 텍스트 파일 이여야 한다.

 

   myfile.xls, myfile.rtf, myfile.doc와 같은 다른 형식은 먼저 일반 텍스트 파일로 전환해야 한다.

 

 

2. 파일은 UTF-8 형식이어야 한다.

 

 

3. Anki는 첫 번째 (주석 처리되지 않은) 행을 보고 파일의 필드 수를 결정한다.

 

   파일의 필드 수가 다른 행은 무시된다.

 

 

4. 첫 번째 줄에서 분리 문자가 정의된다 

 

    Anki가 첫 번째 줄에서 ;(세미콜론) 찾으면 ;(세미콜론), ,(콤마) 찾으면 ,(콤마)가 분리문자가 된다.

 

 

필드 구분자는 Anki가 자동적으로 찾는다.

 

 

 

가져오기 조건에 맞지 않는 경우에는 경고창이 뜬다.

 

아래는 파일의 형식이 UTF-8이 아닌 경우 뜨는 경고창이다.

 

 

 

 

텍스트 파일의 필드는 태그 필드를 노트의 포함한 모든 필드에 대응시킬 수 있다. 

 

텍스트 파일을 가져오기(import) 할 때 노트의 필드와 텍스트 파일의 어떤 필드가 일치하는지 아래와 같이 선택할 수 있.

 

 

 

 

 

텍스트 파일을 가져오기(import) 할 때 카드를 넣을 카드뭉치를 선택할 수 있.

 

 

 

하지만 주의할 점이 있다.

 

여러 카드 템플릿에 카드뭉치 뛰어넘기 설정을 실행했을 경우 가져오기한 카드들은 해당 설정에 의해서 우리가 직접 선택한 카드뭉치가 아닌 다른 카드뭉치에 배정될 것이다.

 

 

다음은 가져오기에 적합한 유효한 파일의 예이다.

 

foo bar; bar baz; baz quux

apple; banana; grape

 

 

필드에 개행 문자를 포함시키고 싶을 때는 두 가지 방법을 쓸 수 있다.

 

하나는 필드 내용을 따옴표로 묶어 여러 줄을 Escape로 처리하는 것이다.

 

hello; "this is

a two line answer"

two; this is a one line one

 

 

또 다른 하나는 아래와 같이 HTML개행 문자를 사용하는 것이다.

 

hello; this is<br>a two line answer

two; this is a one line one

 

 

HTML 개행 문자를 사용하려가져오기 대화상자에서 "필드 안에 HTML 허"에 체크해야 한다.

 

 

 

< 주 의 >

 

 

여러 행에 걸쳐있는 빈칸 만들기 노트 유형을 사용하는 경우 이스케이프로 처리된 여러 줄이 올바르게 작동하지 않는다.

 

이 경우 HTML 개행 문자를 대신 사용해야 한다.

 

 

가져오기 할 파일에서 태그로 사용할 필드를 만들고 이를 가져오기 하면서 대화상자에서 태그 필드로 선택할 수 있다.

 

first field; second field; tags

 

 

 

 

다음은 첫 번째 행이 주석문으로 무시되는 경우이고 동시에 가져오기에 유효한 파일의 사례다.

 

# this is a comment and is ignored

foo bar; bar baz; baz quux

field1; field2; field3




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Leeches(거머리)

 

 

 

거머리는 계속해서 까먹게 되는 카드를 말한.

 

이러한 카드를 제대로 익히려면 복습을 정말 많이 해야하기 때문에 다른 카드들 보다 공부하는데 많은 시간이 필요하다.

 

 

Anki에서는 어떤 카드가 거머리인지 아닌지 자동적으로 판별하도록 설정이 되어 있어 공부를 하다보면 해당 카드가 거머리인지 아닌지 자연스럽게 알 수 있게 된다.

 

거머리 판별의 기준은 기본적으로 복습 카드에 대한 기억을 환기하는데 실패하는 횟수이다.

 

복습 카드를 공부하면서 해당 카드에 대한 기억을 환기하는데 실패할 때마다 카운터가 상승한다.

 

그리고 이 카운터가 8에 도달하는 순간 즉, 8번 실패한 경우 그 노트에는 거머리라는 태그를 붙이고 해당 카드를 보류(suspend)한다.

 

거머리가 되는 문턱값(기본적으로 8회) 및 카드를 보류할지 아니면 태그만 붙이고 말지 여부는 카드뭉치 옵션에서 조정하면 된다.

 

 

 

 

Anki는 주기적으로 어려운 카드에 대해 거머리 경고가 나타나도록 되어있다.

 

경고 간격은 초기 거머리 문턱값의 절반이다.

 

, Anki에서 거머리 옵션에서 카드가 8회 실패할 때 거머리가 되도록 설정했다면 8회 실패했을 때 거머리 경고가 나타나고 이후 12회나 16회 등 4회 간격으로 실패할 때마다 거머리 경고가 나타난다.

 

일단 거머리가 발견되면 이를 다룰 수 있는 방법이 여러 가지 있다.

 

 

 

 

 Waiting(대기)

 

 

일부 거머리 카드들은 서로 유사한 카드들이 헷갈리면서 발생한다.

 

예를 들어, 영어를 공부하면서 최근에 "disappoint""disappear"라는 단어를 배웠다고 하면 이 단어들이 매우 비슷하게 보여 대답할 때마다 헷갈릴 수 있다.

 

이런 상황에는 헷갈리는 나머지 카드들을 학습하는 것은 잠시 그만두고 한 가지에만 집중하는 것이 훨씬 생산적일 수 있다.

 

그리고 공부한 한 가지를 완전히 기억하고 구별할 수 있게 되면 그 때 다른 헷갈리는 것들을 다시 공부하면 된다.

 

따라서 한 가지에 집중하여 공부하는 동안 헷갈리는 다른 카드들은 보류하여 학습 세션에 노출되지 않도록 하고, 그 한 가지를 완전히 숙지하고 나면 그 때 다른 카드들을 브라우저에서 보류해제하면 된다.

 

 

 

 

Deleting(삭제)

 

 

거머리를 관리하는 또 다른 방법은 바로 거머리 카드를 삭제하는 것이다.

 

익히기 어려운 내용이 있다면 이 내용이 실제로 공부하는 시간을 충분히 들일만큼 가치가 있는지 다시 고려해볼 필요가 있다.

 

이런 고려를 통해서 어렵고 헷갈리는 내용을 선택적으로 삭제한다면 남는 시간에 다른 내용을 더 공부할 수 있고 공부도 훨씬 재미있어질 것이다.

 

 

 

Editing(편집)

 

 

또 다른 접근법은 이 어려운 정보를 보다 단순하고 명확하게 표시하거나 다른 방식으로 익히도록 편집하는 것이다.

 

어쩌면 이 카드를 기억해내는 것이 이렇게 어려운 것은 하나의 카드에 너무 많은 정보가 혼재되어 있기 때문일 수 있다.

 

또는 이 해당 내용을 완전히 이해하지 못한 채로 그저 외우려고만 해서 자꾸 기억해내는 것을 실패하는 것일 수 있다.

 

가끔은 시간을 들여서 카드의 문구를 수정해 보는 것도 큰 도움이 된다.

 

또한, 이런 경우 기억하기 쉽도록 두문자(mnemonic) 만들어 보는 것도 좋다.

 

 


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Filtered Decks & Cramming

(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 

 Rescheduling(일정조정)

 

 

 

기본적으로 여과된 카드뭉치에서 카드가 노출되고 학습이 이루어지면 간격반복(Spaced Repetition)의 원칙에 따라서 그 카드의 학습 일정이 조정되어야 한다.

 

그리고 그 카드가 홈뭉치로 돌아갔을 때 수정된 학습 일정에 따라서 다시 노출되도록 조정되어야 한다.

 

Anki에서는 여과된 카드뭉치에서 이루어진 학습을 통하여 해당 카드의 일정을 조정해야 할 때 사용자가 카드를 학습하면서 보여준 능력을 바탕으로 일정을 조정하여 카드를 홈뭉치로 되돌려 보낸다.

 

만일 이 뭉치에서 선택한 평가 버튼을 카드의 복습 일정에 반영에 체크하지 않아서 해당 옵션을 비활성화할 경우 여과된 카드뭉치에서 원래의 카드뭉치로 돌아가는 카드들은 여과된 카드뭉치로 옮기기 전의 원래의 상태로 돌아간다.

 

이렇게 하면 기존의 일정을 건드리지 않고 학습할 카드들을 신속하게 뒤집어 살펴볼 수 있어 유용하다.

 

 

 

 

일정 조정을 비활성화 해놓은 상태일 경우 알맞음(Good)”, “쉬움(Easy)버튼들 위에 나타나는 시간 표시를 보여주지 않는다.

 

왜냐하면 해당 버튼을 눌렀을 때 카드는 홈뭉치로 돌아가 원래의 학습 일정에 따라서 움직이기 때문이다.

 

(역자 주 : 이는 상황에 따라서 조금 다른 것 같다. 밑에 사진을 보면 일정조정 옵션을 활성화 했을 때와 비활성화 했을 때의 차이가 보인다. 일단, 일정조정 옵션을 활성화하거나 비활성화 해도 익힘 단계가 있을 경우에는 해당 옵션의 활성화 여부와 상관없이 시간이 표시된다. 하지만 “쉬움(Easy)버튼을 누르면 익힘 단계가 종료되고 카드가 복습 단계로 들어가기 때문에 이 때부터는 일정조정 옵션을 활성화하는지 여부에 따라서 차이가 발생한다. 하지만 이 경우 매뉴얼에서 설명한 것과는 살짝 다르게 일정조정 옵션을 비활성화할 경우 “쉬움(Easy)버튼 위에 시간 표시가 사라지는 것이 아니라 (end)로 나타난다.)

 

 

 

단, 새 카드는 홈뭉치로 반환될 때 새 카드 대기열의 시작 부분이 아닌 새 카드 대기열의 끝으로 반환된다는 것을 유념하기 바란다.

 

 

 

 


 

 Catching up(뒤처진 학습 따라잡기)

 

 

 

여과된 카드뭉치는 복습 일정을 따라잡지 못하고 뒤처지게 되었을 때 이를 따라잡기 위해서 매우 유용하게 쓸 수 있다.(공부하기 학습이 뒤처지는 경우 참조)

 

Anki에서는 학습이 뒤처지는 경우에 최근이 카드들의 대기시간이 길어지는 것을 대비하여 카드 노출 순서를 무작위화 시키는 조치를 하고 있지만 이런 방식으로는 그 동안 뒤처진 분량을 다 볼 때까지 새 카드의 복습카드가 나타나지 않게 된다.

 

그래서 이러한 문제를 해결하기 위해서 여과된 카드뭉치를 이용하면 효과적으로 뒤처진 학습을 따라잡을 수 있다.

 

어떤 Anki 사용자가 여과된 카드뭉치를 사용하여 어떻게 뒤처진 학습 일정을 따라잡았는지 설명한 것이 있는데 아래에 그것을 소개한다.

 

 

나는 800장의 카드가 뒤처진 상황에서 이를 해결하기 위해서 여과된 카드뭉치를 이용했는데 이 방법은 정말 유용했다.

 

우선 두 개의 하위 여과된 카드뭉치를 만들었다.

 

 

우선 하나는 "만기 카드뭉치"인데, 여과된 묶음 옵션에서 검색창에 is:due prop:due>-7이라고 검색하여 이에 관련된 카드를 모아서 "만기 카드뭉치"를 만든다.

 

그리고 검색창에 is:due prop:due<=-7”이라고 검색해서 "만기 초과 카드뭉치"를 만든다.

 

 

만기 카드뭉치는 지난 7일 동안 만기에 도달한 카드를 모아서 만든다.

 

이 조건에 해당하는 카드들이 바로 정해진 일정에 따라서 매일매일 공부해야 하는 새롭게 만기에 도달하는 카드들이다.

 

이렇게 하면 새로운 카드들의 학습이 제 때 이루어지고 뒤처진 분량을 다 해결할 때까지 새로운 카드들의 복습이 지연되는 것을 막을 수 있게 된다.

 

만기 카드뭉치를 이용하여 뒤처진 학습량이 없는 것처럼 계속 새롭게 공부해나갈 수 있게 된다.

 

 

만기 초과 카드뭉치는 적시에 학습하지 않아 따라잡아야 할 뒤처진 카드를 모아서 만든다.

 

만기 초과 카드뭉치는 새 카드들을 공부하는 것과 동일한 방식으로 학습할 수 있다.

 

학습이 이루어지고 나면 이 카드들은 다시 학습 간격이 설정되면서 새로운 만기를 가지고 원래의 카드뭉치로 돌아가게 되므로 기존에 만기에 도달하고 있는 카드들을 만기 카드뭉치에 모아서 잘 처리하고 있다면 만기 초과 카드뭉치의 카드수가 늘어나는 일은 없을 것이다.

 

 

뒤처진 것을 만회하는데 얼마나 걸릴지는 매일 만기에 도달하는 카드들을 학습하고 또 얼마나 많은 만기 초과 카드들을 매일매일 학습할 것인지에 달려있다.

 

기분에 따라서 기분이 좋을 때는 많이 학습하고 아니면 적게 학습하는 방식으로 기분내키는 방식으로 해도 되고 매일매일 정해진 개수의 카드를 학습해도 된다.

 

그건 당신에게 달려있다.

 




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Filtered Decks & Cramming

(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 

 Reviewing Ahead(앞당겨 복습하기)

 

 

 

여과된 카드뭉치를 만드는 이유는 특정한 카드뭉치를 만들어서 바로 학습하기 위한 것이다.

 

따라서 여과된 카드뭉치를 만들 때 모인 카드들은 아직 만기에 도달하지 않아도 표시되고 학습될 수 있다.

 

그런 이유로 검색 결과에 만기에 도달하지 않은 카드가 포함될 경우, Anki는 학습 간격을 미리 앞당겨 복습카드를 보여준다.

 

 

 

 

카드뭉치 개요화면에서 들어갈 수 있는 맞춤 공부 옵션에서는 아예 앞당겨 복습하기 옵션을 제시하고 있다.

 

 

 

Anki는 원래 간격 반복(Spaced Repetition) 알고리즘을 학습의 핵심으로 중요하게 생각하고 있는 앱인 만큼 미리 학습하기로 인하여 기존에 잘 유지되고 있던 학습 간격에 가해지는 충격을 잘 조절할 필요가 있다.

 

그래서 Anki는 복습 카드들이 만기 보다 미리 노출되어 학습이 이루어질 때 얼마나 일찍 학습되었는지에 따라서 학습간격을 다시 설정하는 특별한 알고리즘을 사용한다.

 

만일, 이미 만기에 거의 도달한 카드가 조금 앞당겨서 노출되는 경우라면 만기에 도달하여 학습한 것과 상대적으로 큰 차이가 없으므로 만기에 도달하여 학습이 이루어진 것과 거의 유사한 학습 간격이 다음 학습 간격으로 결정되는 것이 바람직할 것이다.

 

하지만 카드가 학습이 이루어진 직후에 예정된 학습간격을 크게 앞당겨 학습되었다면 이미 기억하고 있는 것을 그저 한번 반복한 수준의 학습이므로 Anki에서 원하는 간격 반복 학습이 제대로 이루어지지 않은 것이고 별 다른 의미가 없다고 판단하여 학습 이후에 다음 학습 간격은 그 전의 학습 간격과 거의 유사하게 결정될 것이다.

 

결국, 복습 카드들이 미리 노출되어 학습이 이루어질 때 앞당겨 학습한 카드의 다음 학습 간격은 슬라이딩 스케일 방식으로 계산된다.

 

, 아래의 그림과 같이 학습이 이루어진 시점과 만기 사이의 어느 시점에서 미리 복습이 이루어질 경우 그 사이의 간격 비례에 따라서 이전 학습 간격과 다음 학습 간격의 비례만큼 조절된 학습 간격이 복습 카드 미리보기 이후 다음 학습간격으로 결정되는 것이다.

 

 

 

 

<주 의>

어떤 카드를 학습하고 얼마 지나지도 않았는데 미리 앞당겨 다시 복습을 한다면 이로 인한 학습 일정의 변화는 거의 없다.

 

즉, 학습 간격이 1일이고 그래서 바로 내일 만기에 도달하는 카드를 하루 앞당겨서 복습한다면 그 카드는 여전히 내일 만기에 도달할 것이므로 학습 일정에 변화를 가져오지 않게 된다.

 

미리 복습하기라는 맞춤 공부 설정은 반복해서 사용되기에 적합한 것은 아니다.

 

1주일의 여행을 앞두고 있어서 미리 1주일 분의 카드를 앞당겨서 학습해야 는 상황을 상정해보자.

 

이미 충분히 학습이 이루어져서 장기간의 학습 간격을 가진 카드들은 미리 복습하기로 재설정된 일정에 따라서 조금 더 만기가 뒤로 밀릴 것이다.

 

하지만 새 카드들이나 학습 간격이 짧은 카드들은 여전히 짧은 학습 간격을 유지하기 때문에 만기가 거의 차이가 나지 않는다.

 

여기서 다음날 다시 미리 학습한다면 다시 거의 유사한 학습 간격이 짧은 카드들을 별다른 이익도 없이 공부하고 끝나게 될 것이다.

 

 

여과된 카드뭉치의 학습에서 초기의 학습들은 복습 카드 수가 아니라 새 카드 수로 집계되며 설정으로 사용자 정의 익힘 단계 옵션을 사용하지 않는다면 홈뭉치에 설정된 재익힘 단계의 수에 따라 표시된다.

 

 

홈뭉치 설정한 재익힘 단계의 수와 시간에 따라서 만기에 도달하지 않은 카드도 여러 번 표시되게 할 수 있다.

 

만일, 익힘 단계가 여러 단계로 설정되어 있다면 Anki는 다음 학습 간격을 설정할 때 첫 번째 대답이 이루어진 시점을 기준으로 다음 만기를 설정한다.

 

그리고 일반 카드뭉치에서의 재익힘 과정과 동일하게 "알맞음(Good)" 버튼과 "쉬움(Easy)" 버튼은 오직 익힘 단계를 어떻게 변경할 것인가 하는 점에서만 차이가 날뿐 그로 인한 학습 간격에 변화를 가져오지는 못한다.

 



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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Filtered Decks & Cramming

(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 

 

 Counts(카드 수 집계)

 

 

이미 만기에 도달한 복습 카드가 여과된 카드뭉치로 왔을 때 일반적으로 복습 카드로 집계된다.

 

익힘 카드 및 아직 만기에 이르지 않은 복습 카드는 기저에 구현된 것들이 작동하는 방법 따라서 새 카드로 집계된다.

 

그러나 만기에 이르지 못한 복습 카드들의 학습 일정은 새 카드와는 다르다(Anki는 카드가 복습될 때 정상적인 만기와 얼마나 근접했는지를 계산하는 특별한 알고리즘을 사용한다.).

 

 

 

 

 Due Reviews(만기에 이른 복습카드)


 

만기에 도달한 복습 카드들이 여과된 카드뭉치에 포함되어있다면 이들은 원래 카드뭉치에서 표시되었을 방식과 동일한 방식으로 표시된다.

 

화면 하단의 복습 카드 수로 집계되어 보일 것이고 얼마나 잘 기억했는지 난이도를 평가할 때에도 동일하게 4개의 선택지를 갖게 된다.

 

알맞음(Good) 버튼을 누르면 카드는 다시 홈 뭉치로 이동되고 다음 학습 간격은 홈 뭉치의 설정대로 조정될 것이다.

 

만일, 카드를 기억하는데 실패했다면 홈 뭉치에서 설정한 재익힘 단계에 따라 카드가 표시될 것이다.

 



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(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 Steps & Returning(익힘 단계 및 카드 복귀)

 

 

 

익힘 단계가 어떻게 작동하는지 환기할 필요가 있으므로 공부하기 중 익힘 섹션을 참조하기 바란다.

 

여과된 카드뭉치의 카드들은 기본적으로 해당 카드가 속한 홈뭉치의 익힘 단계 설정을 그대로 적용한다. 

 

따라서 보통 새 카드를 배울 때 두 번씩 익혀왔다면 여과된 카드뭉치에서도 똑같은 과정에 따라서 익히게 된다.

 

 

카드는 ()익힘이 완료되면 홈뭉치로 복귀한다.

 

따라서 익힘 단계가 3단계로 이루어져 있다면, "알맞음(Good)" 버튼을 세 번 누르거나 "쉬움(Easy)" 버튼을 한 번 누르면 새 카드가 홈뭉치로 복귀하게 된다.

 

 

맞춤 익힘 단계 옵션을 사용하면 홈뭉치에서 설정된 익힘 단계를 무시하고 대신 사용자 스스로 설정한 단계를 적용할 수 있게 된다.

 

맞춤 익힘 단계에 설정한 단계는 여과된 카드뭉치에서 익힘 중인 카드, 실패한 복습 카드, 앞당겨 복습하기 카드에 모두 적용된다.

 

 




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(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 Order(선택 기준 순서)

 

 

 

"선택 기준" 옵션은 카드를 모으고 표시하는 순서를 제어하기 위한 옵션이다.

 

여과된 묶음 생성창에서 선택기준을 결정하고 개수 제한에서 모으고자 하는 최대의 카드수를 설정한다.

 

이 때, 모으고자 하는 카드의 최대 개수가 그것이 필터의 여과 기준에 따라 선택된 카드의 수보다 적으면 Anki는 먼저 이 정렬된 목록의 끝에 있는 카드부터 순서대로 배제하여 설정된 최대 개수에 카드수를 맞춘다.

 

 

 

 

 

 

제시된 선택기준에 대하여 설명하면 다음과 같다.

 

 

처음 공부한 지 오래된 것부터(Oldest seen first) : 학습할 때 보지 못한지 가장 오랜 시간이 지난 카드를 가장 먼저 표시한다.

 

 

무작위로(Random) : 필터의 여과 기준과 일치하는 모든 카드의 순서를 임의화 한다(설정된 순서 없음).

 

 

복습 간격이 짧은 것부터(Increasing intervals) : 학습 간격이 가장 짧은 카드부터 표시한다.

 

 

복습 간격이 긴 것부터(Decreasing intervals) : 학습 간격이 가장 긴 카드부터 표시한다.

 

 

많이 틀린 순서대로(Most lapses) : 가장 많이 실패한 카드부터 먼저 표시한다.

 

  

추가한 순서대로(Order added) : 노트와 카드를 추가한 순서대로 표시한다.

 

 

만기 순서대로(Order due) : 만기일이 가장 앞선 카드부터 먼저 표시한다.

 

 

나중에 추가한 것부터(Latest added first) : 가장 최근에 카드뭉치에 추가한 카드를 먼저 표시한다. (이것은 추가한 순서대로의 반대)

 

 

Relative overdueness(상대적인 만기 초과율) :

 

상대적인 만기 초과율은 어떤 카드의 학습 간격과 그 카드가 만기를 초과한 시간을 비교하여 상대적으로 이 비율이 높은 카드들을 먼저 표시하는 것을 의미한다.

 

가령, 어떤 카드의 학습 간격이 5일이고 만기를 이미 2일 초과한 카드와 현재의 학습간격이 5년이고 만기를 1주일 초과한 카드를 비교할 경우 상대적인 만기 초과율은 전자의 카드가 높으므로 전자의 카드가 먼저 표시된다.

 

이 옵션은 방대한 학습 자료를 전부 다시 공부하기에는 시간이 많이 걸리므로 우선 잊어버리기 쉬운 것부터 복습하길 원할 때 매우 유용하다.

 

 


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(여과된 뭉치와 벼락치기)

 

 

 

 Creating Manually(여과된 카드뭉치 수동으로 생성하기)

 

 

 

여과된 카드뭉치는 수동으로 직접 구성할 수 있다.

 

조금 더 깊이 파고든 사용자라면 맞춤 공부 버튼을 눌러 사전에 설정된 사항들만 의지하지 않고 문자열을 검색하여 입맛에 맞는 맞춤 여과된 카드뭉치를 만들 수 있다.

 

여과된 카드뭉치를 수동으로 직접 만들고자 한다면 도구 메뉴에서 여과된 뭉치 만들기를 클릭하면 된다.

 

그러면 여과된 카드뭉치 옵션을 설정하는 창이 아래와 같이 나온다.

 

 

 


 

 

여과된 카드뭉치 옵션을 설정하는 창에서 모으기 버튼을 클릭하면 우리가 지정한 설정에 맞는 카드들을 찾고 이 카드들을 한시적으로 기존 카드뭉치에서 새로운 여과된 카드뭉치로 이동시킨다.

 

 

 

 

 

 

특정 태그의 카드들을 매일 공부하려는 경우와 같이 학습한 카드들을 다시 가져오고 싶을 수 있다.

 

이러한 경우에는 똑같은 필터 옵션을 적용해서 카드들을 다시 가져와도 되지만 여과된 묶음 카드뭉치의 개요 화면에서 다시 모으기 버튼을 눌러도 된다.

 

 

 

 

 

 

여과된 카드뭉치 옵션에서 찾기 영역은 Anki가 모을 카드를 제어한다.

 

브라우저에서 가능한 모든 종류의 검색이 여과된 카드뭉치 옵션창의 찾기 영역에서도 가능하다.

 

즉, 특정 태그로 제한하기, 일정 횟수 잊어 버린 카드 찾기 등과 같은 검색이 여과된 카드뭉치를 수동으로 생성할 때에도 가능하다는 말이다. 

 

매뉴얼의 검색 섹션을 참조하면 검색을 통하여 여과된 카드뭉치를 만들 수 있는 다양한 가능성을 엿볼 수 있을 것이다.

 

 

 

 

 

<주의>

여과된 카드뭉치에 모으는 카드 중에는 보류(suspended)되거나 덮인(buried) 카드들 또는 이미 다른 여과된 카드뭉치에 속한 카드들은 예외적으로 모이지 않는다.

 

이러한 이유로 동일한 검색어를 브라우저에서 검색하면 여과된 카드뭉치에 올려지지 않는 카드가 표시되는 경우가 있다.

 

 

 

개수 제한 옵션은 여과된 카드뭉치에 모을 카드의 개수를 제어한다.

 

, 선택기준의 옵션을 선택하면 해당 옵션의 순서(order)에 따라서 카드들이 모이게 되고 이 순서에 따라서 학습이 이루어진다.

 

만일, “많이 틀린 순서대로 20개의 카드를 모으면 Anki는 오직 20개의 실패(lapsed)한 카드들만 보여주게 된다.

 

 

 

 

 

 

벼락치기용 카드뭉치와 같이 1000장 이상의 카드를 가지고 있는 카드뭉치가 있다면 효율성을 위해 아래와 같이 뭉치 목록만기학습 화면에는 1000+ 표시만 나타난다.

 

 




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