Anki 카드와 노트 다루기 03 카드 템플릿으로 카드 생성


앞의 포스팅에서 노트를 입력할 필드를 모두 만들었다. 이제는 이 노트카드로 만들어야 한다. 노트추가창 왼쪽 상단의 [카드] 버튼을 클릭해서 카드 템플릿을 열도록 하자. 



처음 열린 카드 템플릿은 다음과 같다.



상단에는 “카드 1”이라고 되어 있는 이 하나 있다. 이는 이 노트에서는 현재 1개의 카드만 만들어지고 있다는 의미다. 우리는 10개의 카드를 만들어야 하므로 이 을 “카드 10”까지 늘려갈 것이다. 

      

카드 템플릿의 왼쪽에는 3개의 박스가 있는데 위에서부터 차례대로 앞면 서식, 스타일, 뒷면 서식이다. 이 중에서 스타일 박스에는 CSS를 이용하여 카드를 마음껏 예쁘게 꾸밀 수 있다. 이에 대한 상세한 내용은 다음 링크의 매뉴얼을 참조하기 바란다. 


31_(카드와_템플릿)_카드_꾸미기

32_(카드와_템플릿)_필드_꾸미기


앞면 서식 박스에는 두개의 중괄호에 둘러싸인 {{한자문장}}이 보인다. 그리고 우리가 한자문장 필드에 입력했던 “天地玄黃”이 왼쪽의 앞면 미리보기 박스에 나타나 있다. 앞서 필드정보 조각을 담기 위한 용기(container) 같은 것으로 프로그래밍으로 치자면 변수(variable) 같은 것이라고 한 바 있는데 바로 이것이다. 즉, 필드 이름두 개의 중괄호({{ }})로 둘러싸서 카드앞면 서식이나 뒷면 서식에 배치하면 실제 카드에는 이 필드명이 나타나는 것이 아니라 필드입력된 내용이 나타난다. 

    

왼쪽 최하단 박스뒷면 서식에도 {{한글문장}} 필드가 보인다. 그리고 우리가 한글문장 필드에 입력한 텍스트인 “하늘과 땅은 검고 누렇다.”가 뒷면 미리보기 하단부에 나타나는 것을 확인할 수 있다. 

     

우리가 만들지 않은 필드명이 보인다. {{FrontSide}} 드인데 이 필드카드 앞면에 나타난 모든 내용을 그대로 반영하는 필드다. 이 필드Anki 내부에 내장되어 항상 사용할 수 있도록 만들어진 내장 필드다. 따라서 우리가 이 필드를 직접 만들지 않아도 항상 사용할 수 있다. 

    

앞서 ‘앞면’과 ‘뒷면’이라는 필드명이 좋은 명칭이 아니라고 한 이유는 이 {{FrontSide}}  때문이다. 이 필드명을 번역하면 ‘앞면’이다. Anki는 카드를 다양하게 변형하여 효과적인 학습을 가능하게 하지만 기본적으로 카드앞면뒷면이라는 구조를 고수하고 있다. 따라서 필드명을 앞면’과 ‘뒷면'으로 번역하면 처음 Anki를 쓰는 사람은 카드 템플릿을 열었을 때, 앞면 서식앞면 필드가 어떻게 다른지 혼동할 수밖에 없고 그에 더하여 {{FrontSide}} 필드가 왜  ‘앞면필드가 아닌지 헷갈리게 된다. Anki의 영어 버전에서는 ‘앞면’이 ‘front’이고 ‘뒷면’이 ‘back’이다. 즉, 원래는 ‘’, ‘’로 번역하는 것이 더 적절해 보인다.

   

이것저것 알아보았으니 카드를 만들면서 감을 잡아보자. 

         

카드1

(앞면) 다음 한자의 음과 뜻은?


(뒷면) 하늘 천 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


앞면뒷면 서식 부분은 일종의 브라우저HTML을 작성할 수 있다. 우리가 원하는 문장을 <p> 요소로 묶어서 표시하면 원하는 텍스트를 마음껏 집어넣을 수 있다. (실은 <p> 요소로 안 묶고 그냥 써도 되지만 HTML을 써보자.) 다음과 같이 만들면 첫 번째 카드가 완성된다. 뒷면 서식<br />은 줄바꿈을 해주는 빈요소이다. 



두 번째 카드를 만들려면 카드 템플릿 상단 오른쪽에 있는 [+] 버튼을 눌러야 한다. 그러면 “카드 2” 탭이 열리면서 두 번째 카드를 만들 수 있게 된다.



새로 열린 두 번째 카드는 “카드 1”의 내용을 거의 그대로 가져오므로 적절히 수정해주면 된다.




카드2

(앞면) 다음 한자의 음과 뜻은?


(뒷면) 땅 지 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드2는 다음처럼 한자1 필드한자2 필드해석1 필드해석2 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드3

(앞면) 다음 한자의 음과 뜻은?


(뒷면) 검을 현 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드3은 다음처럼 한자2 필드한자3 필드해석2 필드해석3 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드4

(앞면) 다음 한자의 음과 뜻은?


(뒷면) 누를 황 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드4는 다음처럼 한자3 필드한자4 필드해석3 필드해석4 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드5

(앞면) 다음 한자어를 한글로 해석하시오.

天地玄黃


(뒷면) 하늘과 땅은 검고 누렇다.

天 : 하늘 천

地 : 땅 지

玄 : 검을 현

黃 : 누를 황


이번에는 조금 카드를 변형해야 한다. 다음과 같이 변형한다.




카드6

(앞면) 다음의 음과 뜻을 가진 한자를 쓰시오.

하늘 천


(뒷면) 天 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드6 부터는 조금 다른 형식이다. 다음과 같이 수정한다.




카드7

(앞면) 다음의 음과 뜻을 가진 한자를 쓰시오.

땅 지


(뒷면) 地 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드7은 다음처럼 해석1 필드해석2 필드로, 한자1 필드한자2 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드8

(앞면) 다음의 음과 뜻을 가진 한자를 쓰시오.

검을 현


(뒷면) 玄 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드8은 다음처럼 해석2 필드해석3 필드로, 한자2 필드한자3 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드9

(앞면) 다음의 음과 뜻을 가진 한자를 쓰시오.

누를 황


(뒷면) 黃 (사용례 → 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.)


카드9는 다음처럼 해석3 필드해석4 필드로, 한자3 필드 한자4 필드로 바꾸기만 하면 된다.




카드10

(앞면) 다음 문장을 한자로 작성하시오

하늘과 땅은 검고 누렇다.


(뒷면) 天地玄黃

天 : 하늘 천

地 : 땅 지

玄 : 검을 현

黃 : 누를 황


카드10은 다시 카드5에서와 마찬가지로 카드를 다음과 같이 변형한다. 



이제 10개의 카드를 만드는 카드 템플릿을 전부 완성했으므로 카드 템플릿 오른쪽 하단의 [닫기] 버튼을 클릭하여 원래의 노트 추가창으로 돌아오자. 그리고 노트추가창 하단의 [추가] 버튼을 클릭해서 카드를 만들어 보자.



카드가 추가되고 다시 데이터가 모두 비어 버린 노트가 나타나 새로운 데이터 입력을 기다린다. 

    

[닫기]를 클릭하여 노트추가창을 닫으면 기본 카드뭉치에 새 카드10개 있는 것을 확인할 수 있다. 즉, 한번의 데이터 입력으로 10개의 카드가 생긴 것이다.



카드가 추가되었으니 이제10개의 카드를 천천히 공부하면 된다. 

    

지금까지 진행해온 모든 과정을 요약하면 이렇다. 

     


이제 많은 단순 작업 없이 필요한 데이터만 넣으면 마법처럼 수많은 카드가 나오게 하는 법을 알게 되었다. 기본적으로 카드 템플릿HTML/CSS를 적극 활용하고 거기에 Latex까지 사용하여 전문적인 조판을 할 수 있지만 그런 것 몰라도 문제없이 잘 쓸 수 있다. 물론, 더 예쁘고 재미있는 카드를 만들고 싶다면 조금 더 공부가 필요할 것이다. 

Anki 카드와 노트 다루기 02 새로운 노트 유형 생성과 필드 구축


앞의 포스팅에서 노트와 노트 유형이 왜 필요한지를 보여주기 위하여 천자문 학습을 예로 들었다. 

      

이 때, 노트노트 유형(Note Type)이라는 틀(template)에 입력하면 카드를 찍어낸다고 이야기했다. 노트는 실제 카드로 전환되는 개별 데이터들이고 노트 유형은 그런 노트드로 주조하는 이 된다. 따라서 우리가 가장 먼저 할 일은 새로운 노트 유형(Note type)을 만드는 것이다. 

      

그리고 이 노트 유형(Note Type)을 생성하는 것은 우선, 새로운 노트 유형을 만들고 이 노트 유형에 노트의 데이터를 담을 필드를 구축한 후 해당 필드의 데이터를 실제 카드로 만들어내는 카드 템플릿 설정과정으로 이루어진다.



1) 새로운 노트 유형 만들기


우선, 메인메뉴 상단의 [추가] 버튼을 클릭하여 노트 추가창을 연다. 



노트 추가창 왼 쪽 상단에 있는 '유형' 오른쪽 박스를 클릭하여 노트 유형 선택을 연다.



노트 유형 선택창에는 다양한 노트 유형들이 나타난다. 필요한 노트 유형을 선택해서 사용하면 되지만 우리는 새로운 노트 유형을 만들 것이므로 어떤 노트 유형도 선택하지 말고 [관리] 버튼을 클릭하여 노트 유형 설정창을 연다.



노트 유형을 설정할 수 있는 창이 열린다. 기존의 노트를 수정해서 사용할 생각이라면 해당 노트를 선택하여 삭제, 이름 변경, 옵션 수정 등을 할 수 있지만 우리는 전혀 새로운 노트 유형을 만들 것이므로 [추가]를 클릭하여 노트 유형 추가창을 연다.



노트 유형 추가창에서는 “복제: 기본”을 선택하고 [확인]을 클릭한다. 어차피 수정할 것이므로 가장 기본적인 기본 노트 유형을 베이스로 선택했다.



우리가 사용할 노트 유형은 천자문 학습용이므로 노트 유형의 이름은 '천자문학습'이라고 짓고 클릭하면 이제 새로운 ‘천자문학습노트 유형을 선택할 수 있다.




2) 필드 구축하기


우리가 사용할 노트 유형(Note Type)은 만들었지만 노트 유형의 이름만 바꿨을 뿐 현재로는 기본 노트와 똑같은 단순한 노트일 뿐이다. 그래도 우리가 마음껏 씹고 뜯을 수 있는 새로운 노트 유형을 만들었으니 다음에 할 일은 정보의 조각만큼 필드(field)를 만드는 것이다. 

     

정보의 조각이라는 것은 우리가 익힐 “天 : 하늘 천, 地 : 땅 지, 玄 : 검을 현, 黃 : 누를 황, 天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.”를 말한다. “天 : 하늘 천”과 같이 서로 대응하고 있는 것들도 전부 나누어 조각을 만들어야 한다

    

天 : 하늘 천

地 : 땅 지

玄 : 검을 현

黃 : 누를 황

天地玄黃 : 하늘과 땅은 검고 누렇다.

    

세어보니 총 10개의 정보 조각이 있으므로 총 10개의 필드가 필요하다. 그런데 필드라는 것이 무엇인가? 필드정보 조각을 담기 위한 용기(container) 같은 것으로 프로그래밍으로 치자면 변수(variable) 같은 것이다. 

      

앞서 만든 노트 유형(Note Type)천자문학습’을 열어보자. 

보시다시피 노트 유형의 이름만 ‘천자문학습’으로 바뀌었을 뿐 앞면뒷면으로 이루어진 기본 노트에 불과하다.



두 개의 필드 이름이 있는데 ‘앞면’과 ‘뒷면이다. 그리고 각각의 필드 이름 아래에는 무언가 입력할 수 있는 하얀 사각형이 있는데 여기에 입력한 내용은 해당 라벨의 필드입력된다. 

     

즉, ‘앞면’이라는 필드명 아래에 위치한 사각형에 입력한 내용은 추후 ‘앞면’이라는 필드에 입력되어 변수처럼 사용된다. 이에 대한 상세한 내용은 추후에 카드 템플릿을 다루면서 실제로 사용해보도록 하자. 

     

다시 원래 이야기로 돌아가서 10개의 필드를 만들어야 한다. 그리고 현재 표시되어 있는 ‘앞면’과 ‘뒷면’이라는 필드 이름도 마음에 들지 않는다. 이 부분도 카드 템플릿을 다루면서 언급하겠지만 필드명을 앞면’과 ‘뒷면이라고 하는 것은 Anki에서는 좋은 명칭이 아니다. 

            

[필드] 버튼을 클릭하여 필드 관리창을 연다. 



필드 관리창필드추가하고, 삭제하고, 이름을 변경하고, 위치를 재조정할 수 있다. 그 외에 여러 가지를 할 수 있지만 이번에는 필드추가하고 이름을 변경하는 것만 하도록 하자.



 필드는 정보 조각을 담기 위한 용기(container)이므로 적절한 이름을 붙이는 것이 좋다. 우리가 지금 하는 것은 천자문 학습을 위한 노트를 만드는 것이므로 매번 4개의 한자로 이루어진 한자어를 250회 공부하게 된다. 따라서 4개의 한자 학습과 4개로 된 문장을 공부하는 패턴이 반복된다. 따라서 간단하게 다음과 같이 필드의 이름을 짓도록 하자. 이때, 숫자가 같은 것들은 서로 대응하도록 데이터를 넣어야 한다. 


한자문장, 한글문장, 한자1, 해석1, 한자2, 해석2, 한자3, 해석3, 한자4, 해석4


[이름 변경] 버튼을 클릭하여 앞면 필드한자문장 필드로 수정하고, 뒷면 필드한글문장 필드수정한다. 그리고 [추가]를 눌러 나머지 필드를 모두 만든 다음 [닫기]를 클릭하여 원래의 노트 추가창으로 돌아오면 다음과 같은 10개의 필드가 만들어져 있는 것을 확인할 수 있다.



노트를 입력할 은 전부 만들었다. 이제는 이 노트카드로 만들기 위해서 카드 템플릿을 설정해야 한다. 그 전에 우리가 만든 노트데이터를 다음과 같이 모두 입력하도록 하자. 한자와 해석의 숫자를 일치시켜 추후 사용하기 편하도록 입력한다. 원래는 지금 넣을 필요는 없지만 이해를 돕기 위해서 미리 데이터를 입력했다.



이제 다음 단계에 해야할 일은 이 노트를 10개의 카드로 만들도록 카드 템플릿을 수정하는 것이다.

    

너무 길어졌으니 카드 템플릿으로 카드를 만드는 것은 다음에 포스팅하겠다.  


to be continued....

문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 



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 Frequently Asked Question

 

 

I haven't studied for a while, and now the next due times are too big!

(얼마간 공부를 안하다가 다시 하려니. 이제 카드의 만기가 지나치게 늘어나 버렸다!)

 

 

매일 Anki사용하여 카드를 학습하면 올바르게 응답할 때마다 해당 카드의 다음 학습 간격은 늘어나게 된다.

 

간격이 매번 두 배씩 늘어난다고 가정하면 처음 학습 간격이 5일이었다면 이어서 10, 20, 40일 순으로 늘어나게 된다.

 

 

이런 시스템에서 몇 주 또는 몇 달 동안 공부를 하지 않다가 다시 카드뭉치를 학습하게 되면, 갑자기 늘어난 학습 간격에 종종 놀라곤 한다.

 

Anki는 사용자가 실제로 어느 정도의 시간이 지난 후 카드를 학습했는지 여부를 기준으로 학습간격을 설정하지 처음 예정되어있던 학습 일정을 그대로 고수하지 않는다.

 

따라서 처음 카드의 다음 학습 간격이 5일로 예정되어 있었지만 한 달 동안 그 카드를 학습하지 않았다면 다음 학습 간격은 5일의 2배인 10일 보다는 한 달의 두배인 두 달 즉, 60일에 가까울 것이다.

 

 

이건 좋은 일이라고 생각한다.

 

1개월이 지난 후에 카드를 성공적으로 기억해 냈다면, 더 오래 기다린 후에도 다시 기억할 가능성이 높다.

 

학습 기간이 초과된 이후에 학습을 할 때에도 평소에 사용되는 방식과 동일하게 간격반복시스템 SRS(Spaced Repetition System)를 효과적인 시스템으로 만들어주는 동일한 원리가 역시 적용되는 것이다.

 

오히려 카드를 한 달 이후에 쉽게 기억해냈다면 학습 간격을 다시 줄여서 10일 이후에 학습하는 것이 더 이해하기 어려운 일일 것이다.

 

 

카드뭉치를 초기화하는 것은 좋은 해결책이 아니라 매우 나쁜 해결책이라고 할 수 있다.

 

장기간 카드 학습을 방치하고 나서 다시 카드뭉치로 돌아왔다면 아마도 그동안 학습했던 많은 카드들의 내용이 잘 기억나지 않을 것이다.

 

그러나 전부 홀라당 까먹은 것은 아닐 수 있는데 전체 카드뭉치를 초기화 해버리면 이미 알고 있는 내용도 다시 공부하게 되어 시간을 낭비할 수밖에 없게 된다.

 

 

자 이제 당신은 이미 공부해야할 학습 시기를 놓쳤지만 여전히 기억은 환기할 수 있는 카드를 발견했다.

 

물론, 수월하게 기억되는 것은 아니다.

 

그 카드들은 학습이 이루어져야할 시기에 학습이 이루어지지 않았으므로 수월하게 기억하지 못하는 것은 매우 당연하다.

 

이러한 상황에 대한 해결책으로 Anki는 사용자가 평가한 난이도에 따라서 해당 카드의 다음 학습 기간을 다르게 설정하고 있다.

 

만일, 카드를 쉬움(easy)라고 평가했다면 마지막 학습 간격과 그동안 지연되었던 기간을 합산하여 산식에 넣고 계산하여 다음 학습 간격을 설정할 것이다.

 

만일, 알맞음(good)이라고 평가했다면 지연되었던 기간의 반만 합산할 것이고, 어려움(hard)라고 평가했다면 지연되었던 기간의 4분의 1만 사용될 것이다.

 

그래서 만일 당초 예정된 학습 간격이 5일인 카드를 20일 만기 초과되어 응답을 한 경우 그 다음 학습 간격은 평가한 난이도에 따라서 대략 다음과 같이 될 것이다.

 

Hard: (5 + 20/4) * 1.2 = 12

 

Good: (5 + 20/2) * 2.5 = 37.5

 

Easy: (5 + 20) * 3.25 = 81.25일

 

(카드뭉치 학습 퍼포먼스에 따라서 실제 학습간격을 조정하는 인자의 값도 변화한다.)

 

 

만일, 카드를 어려움(hard)이라고 평가하게 되면 그 카드의 다음 학습 간격은 상당히 보수적으로 결정되어 마지막 대기(25)보다 짧게 나타난다.

 

그리고 카드를 알맞음(good)이라고 평가하면, 다음 학습 간격은 대략 50% 더 높게 나타난다. 그리고 쉬움(easy)의 경우는 평소처럼 학습 간격을 공격적으로 증가시킨다.

 

그러므로 한참 공부를 하지 않다가 Anki로 돌아왔다면 그저 평상시처럼 공부하는 것을 추천한다.

 

그러나 반드시 카드뭉치를 초기화해야 된다고 생각한다면, 브라우저에서 초기화를 수행할 카드를 골라 편집 일정조정을 사용하라.

 

 

 

 

Can I do multiple-choice questions?

(다지 선다형으로 객관식을 만들 수 있는가?)

 

 

다지 선다형의 객관식은 여러 가지 이유로 좋은 학습 도구라고 할 수 없다.

 

학교나 아카데미에서 객관식 형식을 일상적으로 사용하는 이유는 그것이 표기하기 쉽기 때문이고 이러한 객관식 문제 형태로 인하여 사람들이 스스로 답을 생각해낼 수 없더라도 여러가지 선택지에서 올바른 답을 인지할 수 있는 능력 갖추는 식으로 공부하는 것이 가능하기 때문이기도 하다.

 

객관식 문제를 잘 만들려면 정답과 유사하여 실제 정답을 헷갈리게 하는 혼란스러운 선택지(distractor) 갖고 있다.

 

컴퓨터는 유사한 철자를 가진 단어들은 찾을 수 있지만 보다 복잡한 주제의 문제에서는 정답을 헷갈리게 하는 혼란스러운 선택지를 찾아낼 능력이 없다.

 

시험을 목적으로 공부하고 있고 다음과 같은 다지 선다형 문제로 시험을 치른다고 해보자.

 

Q: What animal has a really long neck?

 

A: 1. A monkey.  2. A giraffe.  3. A donkey.  4. A snail.

 

 

이 질의 방식은 Anki에서 다음과 같이 질문을 다시 작성되어야 한다.

 

Q: What animal has a really long neck?

A: A giraffe.

 

 

또는 자신 만의 선택을 질의에 추가시킬 수도 있다.

 

Q: What animal has a really long neck? (dog/cat/giraffe/penguin)

 

A: A giraffe.

 

 

 

 

 

Can I link cards together? Add dependencies? How should I handle synonyms?

(카드들 끼리 link를 서로 연결할 수 있는가? 서로 종속성을 추가할 수 있는가? 동의어는 어떻게 처리해야하는가?)

 

 

Anki는 하나의 노트에서 나온 카드들 사이의 링크를 지원하지만 서로 관련이 없는 카드들 사이의 링크는 지원하지 않는다.

 

일본어를 인지하고 동시에 말할 수 있도록 일본어를 공부하고 있다고 상상해보라.

 

"big"이라는 뜻의 "ookii"라는 단어를 입력하고 Anki에게 양방향으로 “ookii”“big”, “big” “ookii” 카드를 생성하도록 지시 할 수 있다.

 

위의 상황에서 Anki는 두 유사카드가 노출되는 간격을 띄어놓음으로써 하나의 카드가 나타나고 바로 다음에 유사카드가 나타나는 상황을 피할 수 있다. (유사카드간 노출 간격 띄우기 참조).

 

 

어떤 사람들은 이러한 유사카드들 간의 링크를 임의의 카드 사이까지 확장하려고 한다.

 

그들은 Anki에게 "이 카드를 보여 주고 나서 저 카드를 보여줘" 또는 "이 카드를 충분히 숙지하기 전까지 그 카드는 보여주지 말아"라고 지시할 수 있기를 원한다.

 

이것은 이론상 좋은 생각처럼 들릴 수 있겠지만 실제로는 전혀 실용적이지 않다.

 

 

우선 첫 번째로는, 위의 유사카드 사례와는 달리, 임의의 카드 사이의 모든 관계를 직접 정의해야한다.

 

이러면 Anki에 새로운 노트를 추가하는 일이 매우 복잡한 절차를 수행하는 과정이 되어버린다.

 

카드뭉치를 검색하고 새로운 학습 자료와 이전의 자료 간의 관계를 일일이 설정해야 하는 등의 일이 생길 것이다.

 

 

두 번째로는, Anki는 학습 자료를 다시 보여줄 최적의 시간을 결정하기 위하여 알고리즘을 사용하고 있다는 점을 기억하라.

 

이러한 알고리즘에 카드들이 노출되는 규약들을 추가하게 되면 카드들은 좀 더 빨리 노출되거나 늦게 노출될 것이고 이는 간격 반복 시스템(SRS)의 효율성을 떨어뜨리게 될 것이다.

 

, 필요보다 더 많은 학습을 하게 되거나, 더 적게 학습하게 될 것이다.

 

 

Anki를 가장 효과적으로 사용하는 방법은 모든 노트들을 다른 노트와는 독립적으로 다루는 것이다.

 

유사한 단어들을 같이 다루기 위해 노력하는 대신에 유사한 단어들의 차이점을 결정하고 서로 떼어놓는 것이 나을 것이다.

 

동의어들이 서로를 완전히 상호 대체할 수 있는 경우는 매우 드물다.

 

언어에 어떤 뉘앙스가 붙는 경향이 있으며, 단어가 동의어로 대체될 경우 문장이 갑자기 이상해지는 경우도 적지 않다.

 

 

앞서 언급한 일본어의 경우로 좀 더 계속해보자.

 

“dekai”라는 단어를 배우고 싶다고 상상해보자.

 

이 단어도 대략 “big”이라고 번역될 수 있다.

 

하지만 이 단어는 훨씬 구어적인 표현이다.

 

여전히 앞뒤 양방향으로 학습을 하고 싶다면 아마도 영어 쪽의 단어를 “big(more casual)”이라고 쓰게 될 것이다.

 

하지만 언어 공부가 더 진척될수록 비슷한 단어들의 차이점을 세세하게 정의하는 것이 부담이 된다.

 

이러한 이유 때문에 특정 단어들에 대한 카드들을 만든다면 해당 학습 단계에 어울리는 것으로 만들고 이 카드를 업데이트할 필요는 없다.

 

그저 그대로 남겨놓는 것이 가장 좋다.

 

우리 모두는 수동적으로 사용하는 어휘들이 능동적으로 사용하는 어휘들 보다 훨씬 더 많기 때문에 기본적인 어휘를 습득하고 인지 기반의 학습이 이루어지면 공부가 진척됨에 따라 자연스럽게 좀 더 미묘한 차이를 이해할 수 있게 된다.

 

 

우선 좀 더 쉬운 학습 내용이 나타나고 그 뒤에 좀 더 어려운 학습 내용이 나타나게 하는 것을 보장할 수 있는 몇 가지 도구들이 있다.

 

하지만 새 카드들은 기본적으로 추가된 순서대로 나타나기 때문에 공부하려고 하는 자료가 본인의 학습 진도에 적절하게 맞고 제대로 등급에 따라서 난이도가 심화되고 있는 자료라면 이를 순서대로 추가하는 것만으로도 적절한 난이도에 따라서 학습 자료가 표시될 것이다.

 

 

 

 

 

Can I give my notes an arbitrary number of fields?

(내 노트에 필드 수를 마음대로 늘릴 수 있는가?)

 

 

노트는 밀접하게 연관된 정보들을 잘 연계하여 나타내기 위하여 디자인되어 있다.

 

그리고 해당 정보들이 카드의 어디서 나타나는지를 인지하기 쉽도록 만들어졌다.

 

가령, 언어 학습의 경우 구문과 해당 구문의 번역을 쌍으로 나타내거나, 구문-번역-읽기의 삼중으로 나타낼 때 등에 매우 유용하다.

 

여기서 언급하는 모든 관계는 11의 관계다.

 

, 주어진 구문에 대한 번역과 읽기는 오직 하나인 것이다. (1)

 

 

서로 연관된 정보를 함께 묶을 수 있는 이러한 노트의 기능 때문에 일부 사람들은 관련성이 적은 정보들도 함께 묶으려고 시도한다.

 

예를 들어, 다음과 같이 "completely"라는 단어가 두 개의 문장에 엮여서 오는 경우를 보자.

 

- He was completely confused.(그는 완전히 혼란스러웠다.)

- That was completely uncalled for.(그는 전혀 부름을 받지 않았다.)

 

 

단지, 이 두 개의 문장이 하나의 단어를 공유하고 있다는 관련성만으로 관련 있다고 판단하여 상기의 두 문장을 같은 노트에 넣는다.

 

하지만 또 다른 예문을 우연히 마주치게 되면 어떻게 될까?

 

- The book confused her.(그 책은 그녀를 혼란스럽게 만들었다.)

 

 

이 문장은 "confused"라는 단어를 위의 문장과 공유한다.

 

그렇다면 "confused"라는 노트에도 이 문장이 있어야 할까? 아니면 "completely"에 대한 노트? 아니면 둘 다?

 

 

위에서 언급한 구문-번역 쌍과 달리 동일한 단어를 공유하고 있는 문장들이 서로 관련성이 있다고 말하게 되면 문장들은 정말 지나치게 많은 관계를 형성하게 된다.

 

, 문장 A는 문장 B, C와 관련 될 수 있고, 문장 BA, D 등과 관련 될 수 있다.

 

관계들이 복잡하고 서로 겹치기 때문에 노트는 이러한 관계를 나타내기에 좋은 방법은 아니다.

 

 

사람들이 이러한 관계를 노트로 표현하려고 하는 것은 다음의 두 가지 주된 이유가 있는 것으로 보인다.

 

 

1) "한 곳에서 모든 정보를 모으는 것이 깔끔하기 때문에"

 

이 말이 사실인 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 별로 그렇지 않다.

 

서로 다른 노트에 있는 “completely”라는 단어가 들어간 모든 예제 문장을 전부 알고 싶다면 그냥 “completely”라는 단어를 브라우저에서 검색하기만 하면 된다.

 

 

2) "동일한 단어가 있는 카드를 분리해서 복습하기 원하기 때문"

 

이것은 앞에서 제시된 FAQ 질문과 관련이 있다.

 

카드들 사이의 링크를 일일이 정의하는 작업은 무척 시간이 많이 소모되는 작업이다.

 

만일 이러한 작업이 자동으로 수행되어 단어를 공유하는 모든 카드가 단어를 공유하는 다른 카드와 분리되어 복습이 이루어지도록 할 수 있다고 해도, 일단 지나치게 많은 연산이 필요하므로 금지되어야 한다.

 

, 모든 카드들이 다른 무언가와 링크가 발생하여 어떤 카드도 나타나지 않는 상황이 발생할 수 있다.

 

물론 이렇게 하고자 하는 의도에는 동의한다.

 

누가 생각해도 동일한 단어가 들어 있는 카드가 연달아 나타나는 것이 이상적인 상황일리 없다.

 

하지만 카드를 추가할 때 이를 임의의 순서로 했다면 그런 상황은 잘 일어나지 않는다.

 

그리고 부작용을 막기 위한 시도들이 그 정도의 수고를 들여야 할 가치가 없다고 생각한다.

 

그리고 만약의 경우 어떤 해결책이 있어 모든 단어의 최적화된 노출 순서를 만든다고 하더라도, 실제 세계에서 그 단어들과 조우하는 것을 막을 수는 없다

 

 

(1) 사람들이 동일한 구를 각각 다른 방법으로 번역 할 수 있으며, 다양한 변증으로 인하여 동일한 단어가 다르게 읽을 수 있다.

 

그러나 이 문제는 지금의 논의와는 별다른 연관이 없다.

 

 

 

 

 

Can I host my own AnkiWeb?

(내가 나만의 AnkiWeb을 호스팅 할 수 있는가?)

 

 

미안하지만 AnkiWeb은 호스팅 서비스로만 제공된다.

 

 

 

 

Why is the Android version free when the iPhone version isn’t?

(왜 iPhone 버전과 달리 Android 버전만 무료인가?)

 

 

Anki 데스크톱, AnkiWeb AnkiMobile에서 일하는 것이 내 풀타임 직업이다.

 

그리고 비용이 지출되고 있으므로 돈나올 곳이 필요하다. 

 

데스크탑 및 웹 버전을 무료로 제공하기 때문에 개발 자금은 전적으로 iPhone 앱 판매에 의존하고 있다.

 

 

AnkiDroid는 별도의 자원 봉사자들이 제작했다.

 

그들이 AnkiDroid를 제작할 때 무료 데스크탑 버전을 기반으로 제작했고 카드뭉치 동기화는 무료 AnkiWeb에 의지하였기 때문에 그들은  AnkiDroid 역시 무료로 결정했다.

 

 

 

 

What spaced repetition algorithm does Anki use?

(Anki가 사용한 간격 반복 알고리즘은 무엇인가?)

 

 

Anki는 애초에 SuperMemo SM5(SM3+가 맞는 것 같지만 원문은 SM5로 되어 있음) 알고리즘을 기반으로 제작되었다.

 

하지만 Anki는 카드에 대해서 난이도를 평가하는 버튼을 누르기 전에 버튼에 따라서 다음 학습 간격이 미리 제시되어 있다.

 

이러한 Anki의 기본적인 설정이 SM5 알고리즘의 근본적인 문제를 드러냈다.

 

SM2와 알고리즘 개정판의 주요 차이점은 다음과 같다.

 

- SM2는 카드가 다시 학습될 일정을 결정함에 있어 사용자의 퍼포먼스를 이용한다.

- SM3+는 한 카드에 대한 사용자의 퍼포먼스를 이용하여 해당 카드 및 그와 유사한 카드들이 다시 학습될 일정을 결정한다.

 

 

후자의 접근법은 단일 카드에 대한 퍼포먼스뿐만 아니라 그룹에 대한 퍼포먼스까지 고려하므로 보다 정확한 학습 간격을 보장한다.

 

만일 공부하는 방식이 일관되어 있고 이러한 카드들의 난이도가 유사하다면 이러한 접근방법은 꽤나 잘 적용될 수 있다.

 

그러나, 이러한 산출식에 어떤 급격한 변인(가령, 카드의 난이도가 매우 다르거나 매일 동일한 시간에 공부하는 것이 아니라는 등)이 유입되면 SM3+ 알고리즘은 다음 학습 간격을 산출함에 있어 잘못된 추정을 하는 경향이 있다.

 

그 결과 카드가 너무 자주 노출되거나 또는 너무 늦게 나타나게 된다.

 

 

게다가 SM3+"최적화 요인" 표를 동적으로 조정하므로 그 결과 카드에 대하여 "어려움(hard)"이라고 응답한 것이 "쉬움(easy)"이라고 응답한 경우보다 학습 간격이 길어지는 경우가 종종 일어난다.

 

SuperMemo에서는 다음 학습 간격을 사용자에게 표시하지 않으므로 사용자는 이 사실을 결코 알지 못한다.

 

 

여러 가지 대안을 비교 평가해보고 나서 Anki 제작자는 잘못된 추정의 위험을 무릅쓰고 최적의 학습 간격을 얻는 것보다 SM2 알고리즘에 의해 유도된 최적에 근접한 학습 간격이 더 낫다고 결정했다.

 

SM2 접근 방식은 최종 사용자가 예측할 수 있고 직관적인 학습 간격을 제시하는 반면 SM3+ 접근 방식은 사용자에게 세부적인 사항을 숨기고 시스템이 실수할 수 있음에도 시스템에 대한 무조건적인 신뢰를 요구한다.

 

 

Anki SM2 알고리즘을 기반으로 하지만 일부 측면에서는 다르다.

 

 

SM2에서는 초기의 학습 간격을 1일 그리고 6일로 설정한다. Anki에서는 사용자가 초기 익힘 단계의 단계수와 간격을 완전히 제어한다. Anki는 새 카드를 기억하려면 그것을 여러 번 봐야한다는 사실을 이해하고 있다. 그래서 초기의 실패(failures)”는 시행착오일 뿐, 몇 일간 실패한 카드를 여러 차례에 걸쳐 공부할 필요까지는 없다고 판단한다. 그래서 익힘 단계에서의 사용자의 퍼포먼스는 추후 해당 기억을 유지하는 단계에서의 퍼포먼스에 반영되지 않는다.

 

Anki는 복습 카드에 응답하기 위해 6가지가 아닌 4가지 선택 버튼을 사용한다. 이 중 실패 버튼은 3가지가 아닌 오직 하나만 있다. 이렇게 버튼을 배치한 이유는 전체 복습 중에서 실패하는 경우는 많지 않고 카드의 수월함(ease)을 조정하는 것은 긍정적인 응답 버튼을 변경하는 것만으로 충분히 가능하기 때문이다.

 

예정된 일정보다 늦게 카드에 응답하는 것도 다음 학습 간격 계산의 한 요소로 들어간다. 따라서 예정보다 늦게 응답했음에도 여전히 기억하고 있다면 그 카드의 학습 간격은 훨씬 늘어나고 해당 카드의 학습 진도는 빨라진다.

 

Anki의 실패 버튼은 SM2와 마찬가지로 카드의 학습 간격을 초기화하는 것이 기본이다. 그러나 사용자는 그 카드의 학습 간격을 완전히 초기화하지 않고 몇 단계 뒤로 되돌리는 방식을 취할 수 있다. 또한 성숙한 카드를 실패한 경우 이를 같은 날 복습하지 않고 다른 날에 복습하도록 선택할 수 있다.

 

쉽게 기억된다고 응답하면 것은 수월함 요소가 늘어날 뿐만 아니라 현재의 학습 간격 계산에서도 보너스가 추가되어 표준 SM2 알고리즘보다 조금 공격적이다.

 

익힘 중인 카드를 연속으로 실패한다고 해도 카드의 수월함은 더 이상 줄어들지 않는다. 표준 SM 알고리즘에 대한 공통적인 불만사항이 카드를 반복으로 실패할 경우 해당 카드가 낮은 학습 간격 지옥에 빠지게 된다는 것이다. Anki에서는 초기에 카드를 익히는 과정에서 일어난 일이 카드의 수월함 요소값에 영향을 미치지 않는다.

 

 

SM2 알고리즘에 대한 설명은 다음을 참조하길 바란다.

 

http://www.supermemo.com/english/ol/sm2.htm

 

 

또한 Anki의 소스 코드에서 학습 일정에 대한 코드인 sched.py를 확인할 수 있다.

 

다음은 요약이다(기울임 꼴로 표시된 옵션에 대한 카드뭉치 옵션 섹션 참조).

 

당신이 다음의 버튼을 누를 경우 ...

 

Again(다시)

카드가 재익힘 모드로 이동하고 수월함이 20% 포인트 감소한다(, 퍼센트 포인트 단위로 나타나 있는 수월함 값에서 20을 빼면 된다.). 그리고 현재의 학습 간격은 새로운 학습 간격과 곱해진다. 이 간격은 카드가 재익힘 모드에서 나올 때 사용된다.

 

Hard(어려움)

카드의 수월함은 15% 포인트 감소하고 현재 간격에는 1.2가 곱해진다.

 

Good(알맞음)

현재 간격에는 현재 수월함 값이 곱해진다. 수월함은 변함 없다.

 

Easy(쉬움)

현재 간격에 현재의 수월함 값과 쉬움 보너스가 곱해지고 수월함이 15% 증가한다.

 

 

Hard, Good Easy의 경우 다음 학습 간격에는 간격 수정요소(modifier)가 추가로 곱해진다.

 

카드가 만기가 초과되어 늦게 복습되는 경우, 앞에서 언급한 것처럼 추가된 일수가 현재 학습 간격에 추가된다.

 

 

카드가 취할 수 있는 일정 조정 관련 값에는 몇 가지 제한 사항이 있다.

 

수월함은 결코 130% 이하로 떨어지지 않는다.

 

SuperMemo의 조사에 따르면 수월함 값이 130% 이하로 떨어지면 카드가 자주 만기가 되어 나타남으로써 필요 이상의 학습을 강요하고 사용자를 귀찮게 하는 경향이 있음을 보여준다.

 

학습 간격은 최대 학습 간격 이상으로 절대로 증가하지 않는다.

 

마지막으로, 모든 새로운 학습 간격(Again 제외)은 항상 이전 간격보다 최소 하루 이상 길다.

 

 

<주의>

 

난이도 평가 버튼을 선택하면 Anki는 이 버튼에 붙은 학습 간격에 약간의 변경을 임의의 퍼지 논리에 따라 부여한다.

 

이렇게 하면 카드들이 서로 붙어서 동일한 날 동시에 나타나는 것을 방지할 수 있다.

 

이러한 퍼지 요소는 버튼에 표시되지 않으므로 선택했던 버튼에 표시된 간격과 카드가 실제로 노출되는 간격 사이에 약간의 불일치가있는 경우 이것이 원인 일 수 있다.

 

 

 


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 Exporting(내보내기)

 

 

내보내기(export)를 사용하면 컬렉션의 일부를 텍스트 파일 또는 패키지로 묶은 Anki 카드뭉치 파일로 내보내 별도로 저장할 수 있다.

 

내보내기(export)를 하려면 메인 메뉴에서 파일 내보내기를 클릭하면 된다.

 

 

 

 

 

 

Exporting Text(텍스트 내보내기)

 

 

내보내기(export)를 클릭하면 내보내기 대화상자가 다음과 같이 나타난다.

 

 

 

 

"텍스트 파일로 정리한 노트(*.txt)"를 선택하면, Anki는 노트의 내용을 텍스트 파일에 작성한다.

 

아래는 기본 카드뭉치의 노트들을 "텍스트 파일로 정리한 노트(*.txt)"로 내보내기한 결과이다.

 

 

각 필드는 으로 구분되어 표시된다.

 

내보내기로 만든 결과 파일을 편집하되 첫 번째 필드만 수정하지 않으면 나중에 해당 파일을 Anki로 다시 가져올 수 있으며 Anki는 동일한 노트 유형으로 다시 가져올 경우 편집된 내용을 기반으로 노트를 업데이트 한다.

 

 

첫 번째 필드를 수정해야하는 경우가 발생하면 노트 유형의 형식을 변경할 필요가 있다.

 

즉, 첫 번째 필드에 실제 텍스트를 넣는 대신에 ID 넘버를 넣어 실제 내용의 수정과 상관없이 해당 노트의 고유한 ID를 통해서 업데이트가 될 수 있도록 변경할 필요가 있다. ("노트 ID 추가" 플러그인을 설치하면 쉽게 할 수 있다.)

 

내보내기 한 텍스트 파일은 추후 서식을 유지한 채로 텍스트를 다시 가져올 수 있도록HTML 서식이 모두 포함 된 상태로 내보내진다.

 

 

 

Exporting Packaged Decks(카드뭉치 묶음 내보내기)

 

 

카드뭉치 묶음은 카드, 노트, 노트 유형과 사운드나 이미지 등이 모두 .apkg 파일로 묶인 것이다.

 

카드뭉치 묶음을 생성하여 다른 사람들과 묶음을 교환할 수 있고 혹은 컬렉션의 일부를 백업할 용도로 사용할 수 있다.

 

카드뭉치 묶음은 압축되어 있으므로 프로필 폴더에 있는 파일의 전체 용량의 합계보다 당연히 작다.

 

카드뭉치 묶음에는 두 종류가 있다.

 

 

Collection Package(컬렉션 묶음)

 

모든 카드뭉치를 해당 학습 일정을 포함하여 내보낸 카드뭉치 패키지를 컬렉션 패키지라고 한다.

 

Anki는 전체 컬렉션을 "collection.apkg"라는 파일로 복사 한 다음 바탕 화면에 저장한다.

 

컬렉션 패키지를 이용하여 컬렉션을 백업하거나 다른 장치에 복사할 수 있다.

 

 

이 파일을 나중에 가져오기(import) 하면 Anki는 컬렉션에있는 모든 현재 카드를 삭제하고 컬렉션을 collection.apkg 파일로 바꾼다.

 

컬렉션 묶음으로 내보내기는 컬렉션을 여러 장치에 이리저리 옮길 때 유용하다.

 

 

<주 의>

 

collection.apkg를 가져올 때 컬렉션의 기존 미디어는 삭제되지 않고 남는다.

 

이렇게 남은 사용하지 않는 미디어를 삭제하려면 메인 메뉴에서 도구 미디어 검사를 이용하면 된다.

 

 

<주 의>

 

Anki자동 백업도 컬렉션 묶음이다.

 

컬렉션 묶음 파일을 더블 클릭하는 간단한 행위로 백업으로 복원 할 수 있다.

 

 

 

 

Deck Package(카드뭉치 묶음)

 

카드뭉치 묶음은 단일 카드뭉치 및 해당 카드뭉치의 하위 카드뭉치가 들어 있다.

 

파일 이름은 .apkg로 끝나지만 파일 이름은 collection.apkg가 아니다.

 

카드뭉치 묶음을 가져오기(import) 할 때, Anki컬렉션을 덮어 쓰지 않고 컬렉션에 해당 내용을 추가한다.

 

 

카드뭉치 묶음의 일부 노트가 기존에 이미 가져오기(import) 된 경우 Anki가장 최근에 수정된 버전으로 유지한다.

 

따라서 최근에 수정 업데이트한 카드뭉치를 다운로드하여 가져오면 업데이트 된 버전에서 수행된 편집 내용이 컬렉션에 그대로 반영된다.

 

하지만 컬렉션에서 최근 수정 작업한 후에 변경되지 않은 카드뭉치를 다시 가져오기(import) 할 경우 컬렉션에서 최근에 수정된 내용은 변경되지 않는다.

 

 

내보내기 할 때 학습 일정을 포함하지 않도록 하면 Anki는 카드뭉치가 다른 사람과 공유되고 있다고 가정하고 별표 표시 태그거머리 태그를 제거한 깨끗한 복사본을 내보낸다.

 

 

 


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 Importing(가져오기)

 

 

Adding Tags(태그 추가하기)

 

가져오기(Import) 하는 텍스트 파일의 모든 행에 tag1 tag2와 같은 태그를 추가하려면 아래와 같은 텍스트를 가져오기 하려는 텍스트 파일의 맨 위에 다음과 같이 추가하면 된다.

 

      tags:tag1 tag2

 


 

 

Duplicates and Updating(중복 및 업데이트)

 

텍스트 파일을 가져오기(import) 할 때 Anki는 파일에서 첫 번째 필드를 검사하여 가져오는 노트가 고유한지 확인한다.

 

그래서 Anki는 첫 필드가 일치할 경우 기존의 노트를 업데이트하는 설정이 기본으로 되어있다.

 

즉, 가져오기(import) 하는 파일의 첫 번째 필드가 기존 컬렉션에 있는 노트의 첫 번째 필드와 일치하고 노트 유형도 동일한 경우 기존컬렉션의 노트에 속한 다른 필드들은 가져오기(import) 하는 파일의 내용으로 업데이트 된다.

 

 

 

 

바로 위의 가져오기(import) 대화상자에 있는 드롭다운(drop-down) 박스에 있는 항목에 따라서 이러한 기본적인 설정을 조정할 수 있다.

 

중복된 것을 완전히 무시(기존 노트와 첫째 필드가 일치하는 줄은 무시하기)하거나 첫 번째 필드가 중복된 경우 기존 노트를 업데이트하지 않고 새로운 노트로 가져오기(기존 노트와 첫째 필드가 같더라도 가져오기)와 같은 행위로 조정 가능하다.

 

 

<주 의>

 

중복 체크는 현재 카드뭉치만을 대상으로 이루어지는 것이 아니라 전체 컬렉션을 대상으로 수행된다.

 

만일, 어떤 노트들을 가져오기(import) 하여 기존의 노트를 업데이트하려고 했는데 Anki에서는 노트가 변경된 것이 없다고 표시되는 경우 해당 노트가 이미 컬렉션에 없는 것이 아닌지 확인해보길 바란다.

 

가져오기(import) 할 때, 기존의 노트를 업데이트 하도록 설정되어 있고 가져오기(import) 하는 노트의 구 버전이 이미 컬렉션에 있는 경우 구 버전의 노트는 바로 그 자리에서 업데이트가 이루어진다.

 

, 구 버전의 노트는 가져오기(import) 대화상자에서 설정된 카드뭉치로 이동하지 않고 원래 속해있는 카드뭉치에서 바로 업데이트가 이루어지는 것이다.

 

노트가 원래의 위치에서 업데이트되면 노트에 속한 모든 카드의 기존 학습 일정 정보는 그대로 보존된다.

 

 

.apkg 파일에서 중복된 사항들을 다루는 방법에 대하여 더 알고 싶으면 아래의 카드뭉치 패키지 섹션을 참조하면 된다.

 

 


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 Importing(가져오기)

 

Importing Media(미디어 가져오기)

  

 

텍스트 파일을 가져오기(Import) 하면서 오디오와 이미지를 포함시키려면 해당 파일을 collection.media 폴더에 복사해 놓아야 한다.

 

(윈도우즈에서collection.media 폴더는 C:\Users\개인아이디\AppData\Roaming\Anki2\Anki_Profile\collection.media에 위치해 있다. 빨간색으로 마킹한 부분은 개인 설정에 따라 달라지는 부분이다.)


collection.media 폴더에 하위 디렉터리를 두면 일부 기능이 작동하지 않게 될 것이므로 하위 디렉터리를 만들면 안된다.

 

이제 파일을 미디어 폴더에 복사했다면 텍스트 파일의 필드 중 하나를 다음과 같이 변경하라.

 

이미지의 경우

 

        <img src="myimage.jpg">

 

 

또는 오디오의 경우

 

        [sound:myaudio.mp3]

 

 

또는 바꾸기(Find and replace) 기능을 사용하여 모든 필드를 동시에 업데이트 할 수 있다.

 

각 필드에 "myaudio"와 같은 텍스트가 포함되어 있고 이 텍스트가 있을 경우 사운드를 재생하게끔 하려면 "정규식으로 취급" 옵션이 활성화 된 상태에서 (.*)을 검색하고 "[sound:\1.mp3]"로 바꾼다.

 

 

 

<주 의>

 

이러한 참조가 있는 텍스트 파일을 가져오기(Import) 할 때에는 "필드 안에 HTML 허용" 옵션을 활성화해야 한다.

 

 

 

 

 

카드의 템플릿에서 미디어를 참조하게끔 다음과 같이 작업을 수행하려고 시도해볼 수 있지만

 

        <img src="{{field name}}">

 

 

Anki는 두 가지 이유로 이 기능을 지원하지 않는다.

 

우선, 사용된 미디어 검색은 개별 카드를 일일이 렌더링해야 하기 때문에 자원의 소모가 많고 두번 째로 이러한 기능은 공유 카드뭉치를 사용하는 경우에는 미디어 검색에 따른 결과의 안정성도 분명하지 않기 때문이다.

 

따라서 Anki는 바꾸기(Find and replace) 기술을 대신 사용하도록 되어 있다.

 

 

 

 Bulk Media imports(대량 미디어 가져오기)

 

한 번에 대량의 미디어를 가져 오는 또 다른 방법은 미디어 가져오기 추가 기능(add-on)을 사용하는 것이다.

 

이 추가 기능은 선택한 폴더의 모든 파일에 대한 노트를 만든다.

 

이때, 노트의 앞면에는 파일 이름들(파일 확장자를 제외한 파일 이름이다. 만일, apple.jpg 파일이 있으면 노트의 앞면에는 apple이라고 표시함)이 배치되고 이미지 또는 오디오를 뒷면으로 배치한다.

 

미디어와 파일 이름 배열을 다르게 하길 원한다면 생성된 카드들의 노트 유형을 변경하면 된다.

 

 

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Importing(가져오기)

 

Spreadsheets and UTF-8(스프레드 시트 및 UTF-8)

  

 

파일에 일본어와 같이 비라틴 계열의 문자가 있는 경우를 대비해서 Anki에서는 파일이 UTF-8 인코딩으로 저장되기를 바란다.

 

이렇게 하는 가장 쉬운 방법은 파일을 편집할 때 LibreOffice와 같은 무료 스프레드 시트 프로그램을 Excel 대신 사용하는 것이다.

 

 

 

LibreOfficeUTF-8을 매우 쉽게 지원하고 Excel과 달리 여러 줄로 된 내용을 적절하게 내보내기(export) 할 수 있다.

 

계속 Excel을 사용하고자 한다면 이 포럼 게시물을 참고하길 바란다.

 

 

LibreOffice에서 Anki가 읽을 수 있는 파일 형식으로 스프레드 시트를 저장하려면 파일 다른 이름으로 저장으로 이동한다.

 

 

 

대화창에서 파일형식을 열고 CSV를 선택하여 클릭하면 된다.

 

 

 

 

기본 옵션을 수락하면 LibreOffice가 파일을 저장하고 저장된 파일을 Anki가져오기(import) 할 수 있다.

 

 

 

 

 

 HTML  

 

 

Anki는 텍스트 파일에서 가져온 텍스트를 HTML(웹 페이지에 사용되는 언어)로 다룰 수 있다.

 

, 이것은 굵게, 이탤릭 및 기타 서식이 지정되어 있는 텍스트를 텍스트 파일로 내보내고 다시 가져올 수 있다는 것을 의미한다.

 

HTML 서식을 포함하려면 가져올 때 "필드 안에 HTML 허용" 확인란을 체크해야 한다.

 

 

 

꺽쇠 괄호(<>) 또는 기타 HTML 구문이 포함 된 카드를 가져오기(import) 하려는 경우 해당 HTML을 제거하고 텍스트만 가져오려면 이 기능을 끄면 된다.

 

 

파일에 서식을 지정하기 위해 HTML을 사용하려고 하지만 동시에 꺽쇠 괄호는 HTML 서식이 아닌 꺽쇠 그대로 가져오려면 다음과 같이 다르게 쓰면 된다.

 

꺽쇠 괄호 중 "<"를 쓰고 싶으면 "&lt;"를 쓴다.

 

꺽쇠 괄호 중 ">"를 쓰고 싶으면 "&gt;"를 쓴다.

 



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Importing(가져오기)

 

 

Anki텍스트 파일Anki의 내보내기로 만든 카드뭉치 패키지, Mnemosyne 2.0의 .db 파일 및 SuperMemo의 .xml 파일 등을 가져올 수 있다.

 

파일을 가져 오려면 파일 메뉴를 클릭 한 다음 "가져오기"를 클릭하면 된다.

 

 

클릭하면 아래의 사진과 같이 다양한 형식의 파일을 읽을 수 있는 창이 뜬다.

 

 

 

 

 

 

 Importing text files(텍스트 파일 가져 오기)

  

 

쉼표, 세미콜론 또는 탭으로 구분 된 필드가 포함 된 일반 텍스트(plain text) 파일은 몇 가지 조건이 충족되면 Anki가져올(import) 수 있다.

 

 

1. 파일은 myfile.txt와 같은 일반 텍스트 파일 이여야 한다.

 

   myfile.xls, myfile.rtf, myfile.doc와 같은 다른 형식은 먼저 일반 텍스트 파일로 전환해야 한다.

 

 

2. 파일은 UTF-8 형식이어야 한다.

 

 

3. Anki는 첫 번째 (주석 처리되지 않은) 행을 보고 파일의 필드 수를 결정한다.

 

   파일의 필드 수가 다른 행은 무시된다.

 

 

4. 첫 번째 줄에서 분리 문자가 정의된다 

 

    Anki가 첫 번째 줄에서 ;(세미콜론) 찾으면 ;(세미콜론), ,(콤마) 찾으면 ,(콤마)가 분리문자가 된다.

 

 

필드 구분자는 Anki가 자동적으로 찾는다.

 

 

 

가져오기 조건에 맞지 않는 경우에는 경고창이 뜬다.

 

아래는 파일의 형식이 UTF-8이 아닌 경우 뜨는 경고창이다.

 

 

 

 

텍스트 파일의 필드는 태그 필드를 노트의 포함한 모든 필드에 대응시킬 수 있다. 

 

텍스트 파일을 가져오기(import) 할 때 노트의 필드와 텍스트 파일의 어떤 필드가 일치하는지 아래와 같이 선택할 수 있.

 

 

 

 

 

텍스트 파일을 가져오기(import) 할 때 카드를 넣을 카드뭉치를 선택할 수 있.

 

 

 

하지만 주의할 점이 있다.

 

여러 카드 템플릿에 카드뭉치 뛰어넘기 설정을 실행했을 경우 가져오기한 카드들은 해당 설정에 의해서 우리가 직접 선택한 카드뭉치가 아닌 다른 카드뭉치에 배정될 것이다.

 

 

다음은 가져오기에 적합한 유효한 파일의 예이다.

 

foo bar; bar baz; baz quux

apple; banana; grape

 

 

필드에 개행 문자를 포함시키고 싶을 때는 두 가지 방법을 쓸 수 있다.

 

하나는 필드 내용을 따옴표로 묶어 여러 줄을 Escape로 처리하는 것이다.

 

hello; "this is

a two line answer"

two; this is a one line one

 

 

또 다른 하나는 아래와 같이 HTML개행 문자를 사용하는 것이다.

 

hello; this is<br>a two line answer

two; this is a one line one

 

 

HTML 개행 문자를 사용하려가져오기 대화상자에서 "필드 안에 HTML 허"에 체크해야 한다.

 

 

 

< 주 의 >

 

 

여러 행에 걸쳐있는 빈칸 만들기 노트 유형을 사용하는 경우 이스케이프로 처리된 여러 줄이 올바르게 작동하지 않는다.

 

이 경우 HTML 개행 문자를 대신 사용해야 한다.

 

 

가져오기 할 파일에서 태그로 사용할 필드를 만들고 이를 가져오기 하면서 대화상자에서 태그 필드로 선택할 수 있다.

 

first field; second field; tags

 

 

 

 

다음은 첫 번째 행이 주석문으로 무시되는 경우이고 동시에 가져오기에 유효한 파일의 사례다.

 

# this is a comment and is ignored

foo bar; bar baz; baz quux

field1; field2; field3




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문서는 Anki 2.0 유저 매뉴얼을 번역한 문서입니다.


기본적으로 구글 번역을 통해서 초벌을 번역하고 이를 수정하는 방식으로 번역했습니다. 


또한, 본문에 충실한 직역보다는 매뉴얼을 숙지하기 쉽도록 의역 위주로 번역하였습니다.


 


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Browser

 

 

 

 Find Duplicates(중복된 항목 찾기)

 


 

브라우저에서 편집 중복된 항목 찾기를 사용하여 동일한 내용을 가진 노트들을 검색 할 수 있다.

 

 

 

 

 

중복된 항목 찾기창이 열리면 검색방법이 아래와 같이 "검색 대상 필드"와 "그밖의 조건"으로만 설정된 것을 알 수 있다.

 

 

 

 

 

Anki는 컬렉션의 노트 유형을 전부 뒤져서 속해 있는 모든 필드들을 찾아서 검색대상 필드에 목록으로 표시한다.

 

우리는 그저 중복된 내용을 검색할 필드를 지정하기만 하면 된다.

 

 

 

 

가령 'Back' 필드에서 중복된 항목을 찾으려면 목록에서 'Back' 필드를 찾아 선택한 다음 '찾기' 버튼을 클릭하면 아래와 같이 검색된 결과가 나타난다.

 

우리는 앞에서 학습자료를 추가하기 위하여 노트와 카드를 일일이 추가하는 과정에서 자동적으로 중복여부가 확인되는 경우를 본 바 있다. 

 

이 때, Anki는 추가하는 노트를 자동으로 중복확인 하는데 단지 동일한 노트유형의 첫번째 필드의 내용이 고유한지만 검사한다.

 

이와 달리 중복 된 항목 찾기 기능은 기본적으로 찾고자 하는 필드가 있는 모든 노트 유형을 전부 검색하여 이를 표시한다.

 

 



 

"밖의 조건" 상자를 사용하면 Anki가 중복을 찾는 위치를 좁힐 수 있다.

 

가령, "French Vocab""French Verbs"노트 유형에서만 중복을 검색하려면 다음과 같이 입력하면 된다.

 

      note:'french vocab' or note:'french verbs’

 

 

또는 특정 카드뭉치에서 중복된 부분만 보려면 다음과 같이 입력하면 된다.

 

아래에서 'myDeck'을 원하는 카드뭉치 이름으로 바꿔주면 된다.

 

      deck:'myDeck

 

 

검색 구문은 브라우저에서 검색할 때 사용되는 구문과 동일하므로 자세한 내용은 검색 섹션을 참조하기 바란다.

 

 

중복된 항목 찾기의 검색 결과로 나타난 목록의 링크 중 하나를 클릭하면 해당 노트와 중복된 다른 노트들이 하나의 그룹으로 묶여 브라우저의 카드 목록 창에 같이 나타난다.

 

 

 

 

 

검색 결과 너무 많은 수의 중복이 생기면 대신 해당 노트들을 일일이 확인하기 어렵다.

 

이런 경우에는 "Tag Duplicates" 버튼을 클릭하면 검색된 모든 노트에 "duplicate" 태그를 붙일 수 있다.

 

그리고 브라우저에서 이 태그를 검색하여 한 화면에서 이 노트들을 모두 다루는 것이 편할 수 있다.

 

 

 





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Browser

 

 

 

 Card List(카드 목록)


 

카드 목록은 현재 검색어에 맞는 카드들을 리스트에 표시한다.

 

 

 

카드목록은 행과 열로 구성되어 있는데 이 (column)은 다양하게 구성 할 수 있다.

 

 

 

열의 제목이 있는 곳에 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(또는 Mac에서는 Ctrl + 클릭)하면 열에 표시할 다양한 데이터를 선택할 수 있다.

 

다양한 데이터는 아래와 같이 간격, 노트, 답, 만기, 뭉치, 변경, 복습, 생성, 수월함, 실패, 정렬 필드, 질문, 카드,태그, 편집이다.

 

 

 

 

현재 표시된 열은 마우스로 드래그하여 열들이 표시되는 순서를 변경할 수 있다.

 

, 열을 클릭하면 해당 열을 기준으로 정렬되고 또 다시 클릭하면 반대의 순서로 정렬한다.

 

하지만 모든 열이 클릭한다고 정렬이 되는 것은 아니다.

 

 

 

<주의>

 

열(Column)에 표시하는 데이터 중 만기는 카드 유형에 따라 다르게 작동한다.

 

만일 카드 유형이 새 카드라면 만기 날짜가 아닌 숫자를 표시하는데 이 숫자는 새 카드가 앞으로 표시될 순서를 나타낸다.

 

()익힘 카드 및 복습 카드라면 만기가 되는 날짜가 표시된다.

 

만기를 표시하는 열을 클릭하여 정렬을 할 경우 먼저 유형별(새 카드, 복습 카드, 익힘 카드)로 그룹화를 먼저 한 후에 이 그룹에서 만기에 따른 정렬이 이루어진다.

 

<주의>

 

열(Column)에 표시하는 데이터 중 "편집" "변경"은 얼핏 보기에는 동일한 데이터일 것으로 보이지만 서로 내용이 다르다.

 

"편집"노트가 마지막으로 변경(: 필드의 내용이 편집 된 경우)된 날짜를 기록하고, "변경"카드에 마지막으로 변경 사항이 발생한 날짜를 기록한다.

 

가령, 카드를 학습하면 학습 내역과 학습간격이 업데이트 되는데 "변경"은 이 시점을 기록하지만 "편집"은 이 시점을 기록하지 않는다. 

 

 

카드 목록의 행(Row)을 차지하고 있는 카드를 클릭하면 하단에 있는 현재 노트 창에 해당 노트가 나타난다.

 

 

 

여러 카드를 동시에 지정하기 위해 마우스를 드래그하거나 ctrl이나 command를 누르고 있으면 현재 노트 창의 노트 편집기는 일시적으로 숨겨져 나타나지 않는다.

 

여러 개의 카드를 지정한 상태에서 상단의 메뉴를 이용하면 카드뭉치 변경 등과 같은 다양한 조작을 한 번에 여러 카드에서 수행할 수 있다.

 

 

 

카드를 나타내는 행들은 배경색을 가지는데 이러한 배경색은 카드에 이루어진 각종 조작으로 인한 것이다.

 

가령, 카드에 노트 별표(marked)된 경우 해당 노트의 카드들은 모두 카드리스트에서는 자주색 배경색으로 나타난다.

 

보류된 카드는 노란색 배경색으로 나타난다.

 

노트 별표 카드와 보류된 카드에 대하여 더 정확한 내용은 공부하기(Studying)의 편집 및 그 외(Editing and More) 섹션을 참조하기 바란다.

 

 

 

다양하게 이용할 수 있는 열 중에 정렬 필드라고 불리는 열이 있다.

 

Anki에서는 각각의 노트 유형에서 하나의 필드를 선택하여 이 필드를 기준으로 정렬하게끔 할 수 있다.

 

현재 노트 섹션에서 "필드..." 버튼을 클릭하여 정렬 필드를 변경할 수 있다.

 

 

 

 

 

질문 열에는 학습 중에 카드가 제시하는 질문을 나타내고 답 열에는 학습 시 보는 답이 표시된다.

 

, 답 열에 표시되는 것은 카드에서 보는 것과는 달리 질문 부분이 제외되어 있다.

 

학습 중에 표시되는 내용을 단순히 나타내는 대신 카드 유형 편집기로 사용자 정의 형식을 만들어 이를 나타내게 할 수 있다.

 

Anki의 카드창의 하단에는 그밖에  "탐색기에서 표시할 때" 옵션을 제공한다.

 

 

 

이 옵션을 사용하면 탐색기(브라우저)에서만 사용되는 사용자 정의 템플릿을 다시 정의할 수 있다.

 

즉, 탐색기(브라우저)에서 카드를 정리하고 편집할 때, 현재 카드의 복잡한 템플릿 중에서 가장 중요한 것만 정리하여 탐색기(브라우저)에서는 해당 템플릿으로 사용할 수 있다는 말이다.

 

아래와 같이 탐색기에서 사용할 앞면 서식(템플릿)과 뒷면 서식(템플릿)을 교체할 수 있게 되어 있다.

 

이때, 구문 사용규칙(syntax)은 표준의 카드 템플릿과 동일하다.

 


 



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